タグ モバイルゲーム
人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users発売後すぐ販売停止のFPS『CONCORD(コンコード)』、開発スタジオ閉鎖。サービス再開ならず、スタジオごと閉鎖 - AUTOMATON
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは10月30日、傘下のFirewalk StudiosとNeon Koiを閉鎖することを発表した。閉鎖に伴ってFirewalk Studiosが手がけていた『CONCORD(コンコード)』、およびNeon Koiが手がけていたモバイルゲームは開発中止となる。 Firewalk Studiosは、当初2018年にProbablyMonstersの傘下... 続きを読む
小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ
小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ ライター:高橋祐介 room6のkohei氏 2023年12月17日に東京・新橋で開催されたインディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」より,「100万DLを達成するための小規模モバイルゲーム... 続きを読む
スマホゲーム「マリオカート ツアー」に仕込まれた課金モデルに海外ユーザーが不満を漏らす
任天堂がAndroid・iOS向けに配信しているスマートフォン用ゲーム「マリオカート ツアー」は、基本プレイ無料・アプリ内課金ありという現代のモバイルゲームによくある課金モデルを採用しています。しかし、マリオカート ツアーの課金モデルには問題があると、製品デザインの分析を専門とするルイ・ザビエル氏が指摘して... 続きを読む
株ポケが『ポケモン』IP盗用の中国系ゲーム会社を訴訟。6社を相手に総額約100億円を求める怒りの一手 - AUTOMATON
株式会社ポケモンは中国企業6社に対し、著作権侵害などを理由とする訴訟を提起していたようだ。South China Morning Postが伝えている。 Image Credit: perezzdb channel on YouTube 被告となる6社は2015年以来、権利元に許可なく『ポケットモンスター』を題材にした、あるいは類似性のあるモバイルゲームを運営していた... 続きを読む
あと2時間でElastiCacheのメモリが枯渇!そのときあなたは何をしますか?
突然ですが... あなたは、あるゲームプロジェクトの本番リリース2日前にサーバエンジニアとしてJOINしました。いざリリースを迎えたとき、ElastiCacheのメモリが突然危険域を超え、さらにあと2時間で枯渇しそうな状況になりました。 さて、この状況におかれたあなたは何をしますか? はじめに モバイルゲームのシステム... 続きを読む
痛いニュース(ノ∀`) : 韓国のゲーム会社が発売した作品が鬼滅の刃の盗作疑惑が出るも「日本の作品を盗むことはない」と否定 - ライブドアブログ
韓国のゲーム会社が発売した作品が鬼滅の刃の盗作疑惑が出るも「日本の作品を盗むことはない」と否定 1 名前:アヒ(ジパング) [ニダ]:2020/04/25(土) 23:51:56.22 ID:PKnjnblY0 24日発売された国産のモバイルゲームが、日本の人気漫画・アニメ「鬼滅の刃」をコピーしたのではという盗作疑惑に包まれた。 論議の主人公は... 続きを読む
現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法 | Alto-tascal
はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲームを作っています。 さて、モバイルゲームの開発には、多くの開発者を悩ませるちょっと困った事情があります... 続きを読む
モバイルゲーム『ラブプラス EVERY』メンテナンスに関するお詫びとご報告 | KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト
株式会社コナミデジタルエンタテインメント 平素から弊社商品・サービスをご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。 この度、弊社が10月31日(木)に配信開始したモバイルゲーム『ラブプラス EVERY』において、アクセス集中を起因とする機器障害で発生したセーブデータ不整合の復旧作業により、現在プラットフォー... 続きを読む
Node.jsアプリの開発をモダン化するために取り組んできたこと
Node.jsアプリの開発をモダン化するために取り組んできたこと 1. ビットバンク株式会社 Node.jsアプリの開発をモダン化するために取り組んできたこと @d-yokoi 東京Node学園祭2018 2. Copyright © bitbank, inc. 自己紹介 ❏ ビットバンクでサーバーサイドを担当 ❏ Node.js, TypeScript ❏ 前職ではモバイルゲームを開発 ❏... 続きを読む
『スプラトゥーン』そのままな中国製アプリ「Sepia GO!」、オリジナルタイトルとして再びリリースされていた | AUTOMATON
任天堂が手がけるシューティングゲーム『スプラトゥーン』シリーズをコピーした、“そのまま”なモバイルゲーム「暴走涂鸦(Sepia GO!)」が中国にてリリースされていたことを2016年6月に 弊誌にて報じた 。その後続報が途絶えていたが、「Sepia GO!」がオリジナルタイトルとして再びリリースされていたことが MyNintendoNews など海外メディアにて報じられている。 Image Cre... 続きを読む
変わろうとしているDeNAが専門役員として選出したのは元バーテンダー山口徹(ZIGOROu)氏。大企業で働く魅力とプログラマー35歳定年説について | TECH::NOTE | プログラミングをはじめる全ての
モバイルゲームをはじめとする分野で世界トップクラスのノウハウを誇る株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)。 同社は2017年7月1日に新たに「専門役員」と名付けたポストを用意するなど、体制刷新の真っただ中にあります。 いま、DeNAの経営をテクノロジー面からリードしているのが7月よりシステムアーキテクト分野の専門役員に就任した山口徹さんです。 2000年代よりPerlハッカーとして活躍し、Perl... 続きを読む
海外ゲームを覆い始めた「ガチャ」の影。課金箱「ルートボックス」が大型タイトルに組み込まれ始める | AUTOMATON
「ガチャガチャ」および「ガチャポン」を語源とする「ガチャ」と呼ばれるアイテム課金形態が日本には存在する。モバイルゲームを中心に、さまざまなプラットフォームで採用されているモデルだ。こうした文化ともいえる課金形態は、国内で広く知られていたが、現在海外でも同様の手法が大型タイトルに導入されつつある。 躍進を続ける課金箱 海外ではこうした課金形態は「Loot Box」および「Loot Crate」と呼ば... 続きを読む
任天堂、「ゼルダの伝説」をスマホ向けに投入へ (ウォール・ストリート・ジャーナル) - Yahoo!ニュース
【東京】任天堂はスマートフォン(スマホ)向けにゲーム「ゼルダの伝説」フランチャイズを投入し、モバイルゲームのラインアップをさらに拡充する計画だ。事情を知る複数の関係者が明らかにした。 任天堂は数年にわたり自社ゲーム機向けソフトの開発に注力しており、ここ1年はモバイル市場での存在感を高めてきた。スマホ向けアプリとしてはすでに「Miitomo(ミートモ)」、「ファイアーエムブレムヒーローズ」、「スーパ... 続きを読む
「スーパーマリオラン」のビジネスモデルは失敗だった。売上の変遷から見た任天堂のモバイルゲーム3タイトルの最新動向 - GAME Watch
ニュース 「スーパーマリオラン」のビジネスモデルは失敗だった。売上の変遷から見た任天堂のモバイルゲーム3タイトルの最新動向 中村聖司 2017年2月28日 17:46 2月27日~3月3日開催 会場:San Francisco Moscone Convention Center GDCでは比較的新参ながら、今やすっかりお馴染みとなった古今東西のモバイルゲームをテーマにした「GDC Mobile ... 続きを読む
モバイルゲーム「課金」の半分はわずか0.19%のユーザーから « WIRED.jp
IMAGE COURTESY OF WIRED UK TEXT BY MATT KAMEN TRANSLATION BY KAORI YONEI, HIROKO GOHARA/GALILEO WIRED NEWS (UK) モバイル ゲーム の開発はいわば地雷原だ。「App Store」や「Google Play」で見つけてもらうのが難しいだけでなく、どのように収益を得るかという重要な問題がある。... 続きを読む
あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話
あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話 1. あるタイ人オタクが 数々の 日本のオンラインゲームを 辞めた経緯の話 Matumit Sombunjaroen V1.0 2016/01/31 2. 前触れ 3. このような課題の話をすると、 “日本ゲームが負けている” “モバイルゲームがクソだ” “ガチャはギャンブルだ” とかいう話になりがちですが、 このスライドは そのよう... 続きを読む
メルカリはすでに黒字化、数億円の利益を生んでいる | TechCrunch Japan
プログラマの人的イメージ(白人、男)を変えるために女子プログラミング教育のNPO Girls Who Codeがモバイルゲームを利用 僕は現在、12月8〜9日に京都で開催されている招待制イベント「Infinity Ventures Summit 2015 Fall Kyoto」(IVS)に参加中だ。セッションの内容をはじめとして気になる話はあると思うが、注目集まるCtoCコマースサービスのメルカリ... 続きを読む
【インタビュー】「アニメ業界の再編に」…何故Cygamesはアニメ事業部を立ち上げたのか? 事業部長に訊く | Social Game Info
『神撃のバハムート』を筆頭に、『グランブルーファンタジー』や『ナイツオブグローリー』など、数々のモバイルゲームの企画・開発・運営を行うCygamesは、去る2015年3月10日に「アニメ事業部」を設立...『神撃のバハムート』を筆頭に、『グランブルーファンタジー』や『ナイツオブグローリー』など、数々のモバイルゲームの企画・開発・運営を行うCygamesは、去る2015年3月10日に「アニメ事業部」... 続きを読む
KONAMIの新しいリーダーが目指すもの――「創る力」「磨く力」「届ける力」で進化し続ける組織へ 日経トレンディネット
2015年4月1日、コナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)の代表取締役社長に早川英樹氏が就任した。早川社長は、エグゼクティブプロデューサーとして、モバイルゲーム『ドラゴンコレクション』を大ヒットに導いてきた人物。2009年以降、国内のソーシャルプラットフォームが相次いでオープン化し、ソーシャルアプリケーションプロバイダー(SAP)が提供する農園や店舗経営などのカジュアルゲームが人気... 続きを読む
運と頭脳で高得点を目指す、 一人で遊ぶカードゲーム『Card Crawl』 | AUTOMATON
Mobile of the Weekは、ここ数日の間に発売されたモバイルゲームのなかから光る何かを・際立つ要素を・特筆すべきものを(・場合によっては目に余るデキを)持つタイトルを紹介する週刊連載。第24回は、Free-to-Playのハック&スラッシュ『Dark Quest 5』、ボードゲーム風ダンジョン探索型RPG『Paper Dungeons』、一人で遊ぶカードゲーム『Card Crawl』を... 続きを読む
Unity の AssetBundle は何がクソなのか - Qiita
Unity の AssetBundle は何がクソなのかUnity(525)melponが2014/12/25に投稿(2014/12/25に編集)編集履歴(7)編集リクエストを作成する これは AssetBundle をひたすらクソと言い続けるエントリーだ。 前提 iOS と Android 向けのモバイルゲームによくある、 本体の容量を 100MB、50MB 以内に収めつつ、 初回起動時に数百 ... 続きを読む
PS4版「アイドルマスター」は完全新作 開発は始まったばかり - Kultur
東京ゲームショウ2014にあわせてバンダイナムコゲームスを訪問した海外メディアがアイドルマスターの坂上陽三プロデューサーにインタビューをしていたので紹介する PS4版の話やえげつない質問もしているようだが・・・ アイドルマスターに関する海外メディアのインタビュー Q. モバイルゲームのシャイニーフェスタは英語版もあります。ワン・フォー・オールも英語や中国語で発売予定ですか? A. 毎回タイトルを開... 続きを読む
ゲームのgumi:12月にも東証一部上場へ、主幹事に野村 - Bloomberg
7月10日(ブルームバーグ):モバイルゲームのgumi(グミ、東京・新宿)が、早ければ12月に東京証券取引所に上場する計画であることが明らかになった。新規株式公開(IPO)の主幹事には野村ホールディングス を起用する見通しだ。 複数の関係者によれば、スマートフォン向けゲームを開発、運営するgumiは12月にも東証第1部 市場に上場する計画。時価総額は1000億円近くに上る可能性がある。IPOは日本... 続きを読む
「Lean UX」モバイルゲーム開発 (2/2) | GREE Creators Blog
UX(ユーザー体験)担当のアンダーソンです。 前回 「Lean UX」モバイルゲーム開発 (1/2) では、モバイルゲーム開発と「Lean UX」の親和性についてお話ししました。 続いて今回は、「Lean UX」を使用した開発サイクルを一つ、できるだけ具体的に紹介したいと思います。 モバイルゲーム『プロジェクトA』(仮称)で、Lean UXを試してみた 定量データだけではなく、定性データも活用して... 続きを読む
モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方
モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方 Presentation Transcript モバイルゲームにおける AWSの泥臭い使い方 ~大規模トラフィックとの戦いに勝つためにしたこと~ 自己紹介 中田 淳平(なかだ じゅんぺい) 株式会社Razest CTO AWS歴:3年ほど 好きなAWSサービス:RDS PHP / MySQL / Flash Razest ● 2006年から携帯向け対戦カ... 続きを読む