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タグ モバイルゲーム

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あと2時間でElastiCacheのメモリが枯渇!そのときあなたは何をしますか?

2020/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 532 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ElastiCache サーバエンジニア 枯渇 メモリ あなた

突然ですが... あなたは、あるゲームプロジェクトの本番リリース2日前にサーバエンジニアとしてJOINしました。いざリリースを迎えたとき、ElastiCacheのメモリが突然危険域を超え、さらにあと2時間で枯渇しそうな状況になりました。 さて、この状況におかれたあなたは何をしますか? はじめに モバイルゲームのシステム... 続きを読む

海外ゲームを覆い始めた「ガチャ」の影。課金箱「ルートボックス」が大型タイトルに組み込まれ始める | AUTOMATON

2017/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 482 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガチャポン AUTOMATON 語源 躍進 Loot Box

「ガチャガチャ」および「ガチャポン」を語源とする「ガチャ」と呼ばれるアイテム課金形態が日本には存在する。モバイルゲームを中心に、さまざまなプラットフォームで採用されているモデルだ。こうした文化ともいえる課金形態は、国内で広く知られていたが、現在海外でも同様の手法が大型タイトルに導入されつつある。 躍進を続ける課金箱 海外ではこうした課金形態は「Loot Box」および「Loot Crate」と呼ば... 続きを読む

現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法 | Alto-tascal

2019/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS Alto-tascal Android タブレット

はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲームを作っています。 さて、モバイルゲームの開発には、多くの開発者を悩ませるちょっと困った事情があります... 続きを読む

あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話

2016/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 369 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 経緯 数々 オンラインゲーム ギャンブル スライド

あるタイ人オタクが数々の日本のオンラインゲームを辞めた経緯の話 1. あるタイ人オタクが 数々の 日本のオンラインゲームを 辞めた経緯の話 Matumit Sombunjaroen V1.0 2016/01/31 2. 前触れ 3. このような課題の話をすると、 “日本ゲームが負けている” “モバイルゲームがクソだ” “ガチャはギャンブルだ” とかいう話になりがちですが、 このスライドは そのよう... 続きを読む

モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方

2013/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 357 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Presentation Transcript AWS

モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方 Presentation Transcript モバイルゲームにおける AWSの泥臭い使い方 ~大規模トラフィックとの戦いに勝つためにしたこと~ 自己紹介 中田 淳平(なかだ じゅんぺい) 株式会社Razest CTO AWS歴:3年ほど 好きなAWSサービス:RDS PHP / MySQL / Flash Razest ● 2006年から携帯向け対戦カ... 続きを読む

LuvPad AD100 | BTOパソコンの通販ショップ マウスコンピューター

2010/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 309 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BTOパソコン マウスコンピューター Tegra 視聴 再生

Android 2.2搭載のタブレット端末 マウスコンピューター LuvPad AD100 のページです。BTOパソコン通販のマウスコンピューター。Android™ 2.2による最新のタブレット環境、ポータブルマルチメディアデバイス向けに設計されたNVIDIA® Tegra™ 250を採用、モバイルゲームのプレイ、HD高画質ムービーの視聴、音楽ファイルの再生など、最高最新のデジタルライフデバイスを... 続きを読む

KONAMIの新しいリーダーが目指すもの――「創る力」「磨く力」「届ける力」で進化し続ける組織へ 日経トレンディネット

2015/05/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 271 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KONAMI 日経トレンディネット 組織 SAP 農園

2015年4月1日、コナミデジタルエンタテインメント(以下、KONAMI)の代表取締役社長に早川英樹氏が就任した。早川社長は、エグゼクティブプロデューサーとして、モバイルゲーム『ドラゴンコレクション』を大ヒットに導いてきた人物。2009年以降、国内のソーシャルプラットフォームが相次いでオープン化し、ソーシャルアプリケーションプロバイダー(SAP)が提供する農園や店舗経営などのカジュアルゲームが人気... 続きを読む

「スーパーマリオラン」のビジネスモデルは失敗だった。売上の変遷から見た任天堂のモバイルゲーム3タイトルの最新動向 - GAME Watch

2017/02/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 265 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 変遷 スーパーマリオラン 任天堂 GAME Watch GDC

ニュース 「スーパーマリオラン」のビジネスモデルは失敗だった。売上の変遷から見た任天堂のモバイルゲーム3タイトルの最新動向 中村聖司 2017年2月28日 17:46 2月27日~3月3日開催 会場:San Francisco Moscone Convention Center  GDCでは比較的新参ながら、今やすっかりお馴染みとなった古今東西のモバイルゲームをテーマにした「GDC Mobile ... 続きを読む

初めてのアングリーバード:史上最も売れたモバイルゲームの物語 « WIRED.jp

2013/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 241 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アングリーバード ドナルドダック 何者 北欧 ディズニー

2013.1.6 SUN 初めてのアングリーバード:史上最も売れたモバイルゲームの物語 これまで世界で最も有名な“鳥”といえば、ドナルドダックだったかもしれない。が、20  1  0年、その座は怒れる赤い鳥に奪われた。その名も“アングリーバード”。モバイルゲームから登場した、北欧生まれの鳥はいかに世界を制覇したのか? 2  1世紀のディズニーを目指すモバイルゲーム企業Rovioとはいったい何者なの... 続きを読む

痛いニュース(ノ∀`) : 韓国のゲーム会社が発売した作品が鬼滅の刃の盗作疑惑が出るも「日本の作品を盗むことはない」と否定 - ライブドアブログ

2020/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブドアブログ アヒ 盗作疑惑 ジパング 論議

韓国のゲーム会社が発売した作品が鬼滅の刃の盗作疑惑が出るも「日本の作品を盗むことはない」と否定 1 名前:アヒ(ジパング) [ニダ]:2020/04/25(土) 23:51:56.22 ID:PKnjnblY0 24日発売された国産のモバイルゲームが、日本の人気漫画・アニメ「鬼滅の刃」をコピーしたのではという盗作疑惑に包まれた。 論議の主人公は... 続きを読む

安価でスタイリッシュな「触手型義腕」 | WIRED VISION

2010/12/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 219 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WIRED VISION ラヴクラフト クトゥルフ 鉤爪 海賊

前の記事 モバイルゲーム:iOS躍進、専用機下落 安価でスタイリッシュな「触手型義腕」 2010年12月10日 デザイン コメント: トラックバック (0) フィードデザイン Charlie Sorrel Kaylene Kau氏が設計した義腕は、昔ながらの海賊の鉤爪を美しくかつ現代的に進化させたもののようでもあるし、装着者をクトゥルフ[ラヴクラフトの描いた小説世界をもとにした架空の神話体系]の怪... 続きを読む

4Gamer.net ― 開発期間はなんと16年。史上最低のつまらなさといわれるモバイルゲーム「Desert Bus」を,人々が購入する理由

2011/11/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 211 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS 奥谷海人 ゲーマー 史上 人々

開発期間はなんと16年。史上最低のつまらなさといわれるモバイルゲーム「Desert Bus」を,人々が購入する理由 ライター:奥谷海人 「Desert Bus」というiOS/Android向けのゲームが,今アメリカのゲーマーの間で話題になっている。1995年にPC向けに発売される予定だったDesert Busだが,16年の開発期間を経てモバイルゲームとしてリリースされ,その収益が全額,恵まれない子... 続きを読む

『スプラトゥーン』そのままな中国製アプリ「Sepia GO!」、オリジナルタイトルとして再びリリースされていた | AUTOMATON

2018/01/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 210 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON シューティングゲーム 続報 弊誌 任天堂

任天堂が手がけるシューティングゲーム『スプラトゥーン』シリーズをコピーした、“そのまま”なモバイルゲーム「暴走涂鸦(Sepia GO!)」が中国にてリリースされていたことを2016年6月に 弊誌にて報じた 。その後続報が途絶えていたが、「Sepia GO!」がオリジナルタイトルとして再びリリースされていたことが MyNintendoNews など海外メディアにて報じられている。 Image Cre... 続きを読む

やくさんDeNAベイで横浜ファンやめた - 社会ニュース : nikkansports.com

2011/11/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 178 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip nikkansports.com やくみつる氏 エー 自民党

漫画家のやくみつる氏(52)が、約30年続けた横浜ファンをやめた。携帯電話向けゲームサイト「モバゲー」を運営するディー・エヌ・エー(DeNA)が4日、プロ野球横浜を買収したことを受け、同氏は「モバイルゲームは子供に良くない。業種がダメ」とバッサリ。別の企業が買収するまで横浜ファンを中断する決意を固めた。横浜市に隣接する横須賀市出身の自民党・小泉進次郎衆院議員(30)や、横浜ファンからは、期待の声が... 続きを読む

Node.jsアプリの開発をモダン化するために取り組んできたこと

2018/11/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip node.jsアプリ モダン化 開発 TypeScript

Node.jsアプリの開発をモダン化するために取り組んできたこと 1. ビットバンク株式会社 Node.jsアプリの開発をモダン化するために取り組んできたこと @d-yokoi 東京Node学園祭2018 2. Copyright © bitbank, inc. 自己紹介 ❏ ビットバンクでサーバーサイドを担当 ❏ Node.js, TypeScript ❏ 前職ではモバイルゲームを開発 ❏... 続きを読む

モバイルゲーム「課金」の半分はわずか0.19%のユーザーから « WIRED.jp

2016/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 課金 WIRED.jp 半分 ユーザー

IMAGE COURTESY OF WIRED UK TEXT BY MATT KAMEN TRANSLATION BY KAORI YONEI, HIROKO GOHARA/GALILEO WIRED NEWS (UK) モバイル ゲーム の開発はいわば地雷原だ。「App Store」や「Google Play」で見つけてもらうのが難しいだけでなく、どのように収益を得るかという重要な問題がある。... 続きを読む

小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ

2024/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネタイズ カンファレンス ライター 新橋 100万DL

小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ ライター:高橋祐介 room6のkohei氏 2023年12月17日に東京・新橋で開催されたインディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」より,「100万DLを達成するための小規模モバイルゲーム... 続きを読む

メルカリはすでに黒字化、数億円の利益を生んでいる | TechCrunch Japan

2015/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メルカリ TechCrunch JAPAN 黒字化 利益 白人

プログラマの人的イメージ(白人、男)を変えるために女子プログラミング教育のNPO Girls Who Codeがモバイルゲームを利用 僕は現在、12月8〜9日に京都で開催されている招待制イベント「Infinity Ventures Summit 2015 Fall Kyoto」(IVS)に参加中だ。セッションの内容をはじめとして気になる話はあると思うが、注目集まるCtoCコマースサービスのメルカリ... 続きを読む

株ポケが『ポケモン』IP盗用の中国系ゲーム会社を訴訟。6社を相手に総額約100億円を求める怒りの一手 - AUTOMATON

2022/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 被告 Image credit 題材 訴訟

株式会社ポケモンは中国企業6社に対し、著作権侵害などを理由とする訴訟を提起していたようだ。South China Morning Postが伝えている。 Image Credit: perezzdb channel on YouTube 被告となる6社は2015年以来、権利元に許可なく『ポケットモンスター』を題材にした、あるいは類似性のあるモバイルゲームを運営していた... 続きを読む

モバイルゲーム『ラブプラス EVERY』メンテナンスに関するお詫びとご報告 | KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト

2019/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip every プラットフォー KONAMI 平素 メンテナンス

株式会社コナミデジタルエンタテインメント 平素から弊社商品・サービスをご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。 この度、弊社が10月31日(木)に配信開始したモバイルゲーム『ラブプラス EVERY』において、アクセス集中を起因とする機器障害で発生したセーブデータ不整合の復旧作業により、現在プラットフォー... 続きを読む

任天堂、「ゼルダの伝説」をスマホ向けに投入へ (ウォール・ストリート・ジャーナル) - Yahoo!ニュース

2017/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 116 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ ジャーナル 任天堂 投入 Yahoo

【東京】任天堂はスマートフォン(スマホ)向けにゲーム「ゼルダの伝説」フランチャイズを投入し、モバイルゲームのラインアップをさらに拡充する計画だ。事情を知る複数の関係者が明らかにした。 任天堂は数年にわたり自社ゲーム機向けソフトの開発に注力しており、ここ1年はモバイル市場での存在感を高めてきた。スマホ向けアプリとしてはすでに「Miitomo(ミートモ)」、「ファイアーエムブレムヒーローズ」、「スーパ... 続きを読む

スマホゲーム「マリオカート ツアー」に仕込まれた課金モデルに海外ユーザーが不満を漏らす

2023/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオカート ツアー 課金モデル 海外ユーザー スマホゲーム

任天堂がAndroid・iOS向けに配信しているスマートフォン用ゲーム「マリオカート ツアー」は、基本プレイ無料・アプリ内課金ありという現代のモバイルゲームによくある課金モデルを採用しています。しかし、マリオカート ツアーの課金モデルには問題があると、製品デザインの分析を専門とするルイ・ザビエル氏が指摘して... 続きを読む

PS4版「アイドルマスター」は完全新作 開発は始まったばかり - Kultur

2014/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 107 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シャイニーフェスタ 坂上陽三プロデューサー ケツ オール 英語

東京ゲームショウ2014にあわせてバンダイナムコゲームスを訪問した海外メディアがアイドルマスターの坂上陽三プロデューサーにインタビューをしていたので紹介する PS4版の話やえげつない質問もしているようだが・・・ アイドルマスターに関する海外メディアのインタビュー Q. モバイルゲームのシャイニーフェスタは英語版もあります。ワン・フォー・オールも英語や中国語で発売予定ですか? A. 毎回タイトルを開... 続きを読む

【インタビュー】「アニメ業界の再編に」…何故Cygamesはアニメ事業部を立ち上げたのか? 事業部長に訊く | Social Game Info

2015/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 102 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Cygames バハムート 再編 グランブルーファンタジー

『神撃のバハムート』を筆頭に、『グランブルーファンタジー』や『ナイツオブグローリー』など、数々のモバイルゲームの企画・開発・運営を行うCygamesは、去る2015年3月10日に「アニメ事業部」を設立...『神撃のバハムート』を筆頭に、『グランブルーファンタジー』や『ナイツオブグローリー』など、数々のモバイルゲームの企画・開発・運営を行うCygamesは、去る2015年3月10日に「アニメ事業部」... 続きを読む

ゲームのgumi:12月にも東証一部上場へ、主幹事に野村 - Bloomberg

2014/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Bloomberg gumi ブルームバーグ グミ IPO

7月10日(ブルームバーグ):モバイルゲームのgumi(グミ、東京・新宿)が、早ければ12月に東京証券取引所に上場する計画であることが明らかになった。新規株式公開(IPO)の主幹事には野村ホールディングス を起用する見通しだ。 複数の関係者によれば、スマートフォン向けゲームを開発、運営するgumiは12月にも東証第1部 市場に上場する計画。時価総額は1000億円近くに上る可能性がある。IPOは日本... 続きを読む

 
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