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タグ Unity

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今、Unityでネットワークマルチプレイ作るのに何を使えばいいのか – soy-software

2020/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fortnite PUBG 近頃 バトルロイヤルゲーム UE4

前置き Unityエンジニアは最近、圧を受けている人が多いと思います。 近頃はバトルロイヤルゲームが流行ってますが、100人マルチプレイを実現しているPUBGやFortniteはUE4製ですから、会社の偉い人が「こういうの作れないの?」と仰っても、「UE4じゃないとUnityじゃこういうの無理ですよ」と言って誤魔化せていました。... 続きを読む

M1 搭載 Mac mini を購入したので Unity のビルド時間とか測ってみた - kumak1’s blog

2020/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 総評 ハズ ビルド時間 Mac mini コストパフォーマンス

総評 ワットパフォーマンス・コストパフォーマンス・静音性(ほぼ無音)がとんでもなく良い。 (比較用2016, 2019 のMacBook Pro はそれぞれ30万クラス。自作PCも20万弱程度で組んだハズ。一方、今回購入したMac mini は11万円) このため、メイン開発環境はもちろん、常時起動のビルドサーバ用にとりあえず買う、のも大... 続きを読む

Unity】MirrativのEmbedding Unityを更新した話: 実践 Unity as a Library - Mirrativ tech blog

2020/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mirrativ Kotlin Swift 実践 皆様

こんにちは皆様いかがお過ごしでしょうか、10ヶ月ぶりくらいのポストになります、よこてです。今日は「Mirrativ の Unity は進化してるんだぞ」という記事を書いていきます。 tech.mirrativ.stream Mirrativ は Swift/Kotlin によるネイティブアプリですが、3D/アバター部分は Unity で実現しています。いわゆる embeddi... 続きを読む

Unity を使用したコンソールビデオゲームの開発に関するヒント – Unity for Pro

2020/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlayStation ヒント 屋台骨 勢い パフォーマンス

PlayStation、Microsoft Xbox One、Nintendo Switch 用のゲームを制作するための開発環境をセットアップするためのヒント。 Unity を使用して開発しているインディーチームは、現在ひときわ勢いのあるコンソールゲーム界の屋台骨ともいえる存在です。この記事を読み、開発環境をセットアップする方法、パフォーマンスを... 続きを読む

NintendoDS風のグラフィックをUnityで作る - Qiita

2020/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 備忘録的 過程 再現 Qiita アクションゲーム

はじめに 2020年8月に開催されたUnity1week(お題:ふえる)で、私はDSのグラフィック(主にポケ〇ン)を再現したアクションゲーム【がんばれ!ソラコくん】を制作しました。本記事では、再現までの過程(?)を備忘録的な意味も少し込めてまとめています。 こんな感じのゲームです がんばれ!ソラコくん | フリーゲーム投... 続きを読む

ゲームエンジンのUnityがIPO申請 - ITmedia NEWS

2020/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IPO申請 ティッカーシンボル ITmedia News

ゲームエンジン「Unity」を手掛ける米Unity Softwareは8月24日(現地時間)、米証券取引委員会(SEC)に新規株式公開(IPO)の登録書を公開で提出した。ティッカーシンボルは「U」で、ニューヨーク証券取引所に上場する。 Unity Softwareは2004年にデンマークのコペンハーゲンで創業され、現在は米カリフォルニア州サン... 続きを読む

Unity と Multiplay のコンビが Mediatonic の『Fall Guys』 を成功へと導く | Unity のケーススタディ

2020/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mediatonic ケーススタディ Fall Guys

『Fall Guys: Ultimate Knockout』は Unity で制作され、Multiplay でホスティングされています スタジオは、どうすれば社内のトップ開発者たちを脇に追いやることなくマルチプレイヤーゲームの技術的課題に対処できるのでしょうか?長年にわたってシングルおよび 2 プレイヤーのゲームを制作してきた Mediatonic は、『... 続きを読む

React × Unityでできること もっとも使われているゲームエンジンをReactで使うには  - ログミーTech

2020/08/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip React ログミーTech webgl対応 ヤフー デモ

「Mix Leap Study」はヤフーの独自技術や業界の最先端テクノロジーに触れる勉強会。第59回は「React とその仲間たち」と題して、より実践的にReactを使うための仲間たちにも注目。ヤフーの青山広大氏が、ReactとUnityを連携する方法を、実際に動くデモを見ながら紹介しました。 UnityはWebGL対応 青山広大氏:ヤフーの青... 続きを読む

Unity のネットワーク事情について(2020/07) - 実践ゲーム製作メモ帳2

2020/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 実践ゲーム製作メモ帳

ネットワークゲーム作りたいけど何使えばいいの?という話。 歴史と現状 古代:Legacy network system 中世:UNet 現代:暗黒期 未来:Connected games つまり今は歴史の中間点であり、コレといったモノが存在しない。暗黒。 UNet 死亡確認!*1 Photon 現状選択一番手になるミドルウェア。Photon Cloud と呼ばれるクラウ... 続きを読む

Unity の BigQuery 導入事例 - ペタバイト規模のデータ分析に対応する仕組みと、レポート作成や機械学習への活用 | Google Cloud Blog

2020/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BigQuery ペタバイト規模 機械学習 導入事例 活用

GCP を試すStart building on Google Cloud with $300 in free credits and 20+ always free products. 無料トライアル ※この投稿は米国時間 2020 年 6 月 19 日に、Google Cloud blog に投稿さ&#1... 続きを読む

Unity】フリックとスワイプ入力の同時取得方法【C#】

2020/07/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フリック スワイプ フリック入力 判定 スワイプ入力

Unityでフリック入力とスワイプ入力の判定を行い、現状の入力情報を取得する方法について解説します。また、PC操作時は自動でマウス入力を取得するようにしている方法なので、アプリ制作の時はわりと便利なものだと思います。 こんな人におすすめ ・Unityでアプリを制作している ・フリックとスワイプの入力イベントを取... 続きを読む

Unityの専門知識をWeb上で学ぶための有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化。350時間以上の学習コンテンツを開放 - 4Gamer.net

2020/06/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 開放 ジャパン 無償提供 統合開発環境 学習コンテンツ

Unityの専門知識をWeb上で学ぶための有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化。350時間以上の学習コンテンツを開放 編集部:Gueed ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,統合開発環境・Unityの専門知識をWeb上で学ぶための有償コースウェア「Unity Learn Premium」の無償提供を開始した。これまで無償コ... 続きを読む

Unity」の有料学習リソース“Unity Learn Premium”がすべてのユーザーに無償開放 - 窓の杜

2020/06/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 641 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 無償開放 ユーザー すべて

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ジャンプロープ チャレンジ | Nintendo Switch | 任天堂

2020/06/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 286 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 Nintendo Switch チャレンジ リモー

※「Nintendo Switch Lite」でプレイする場合は「Joy-Con (L)/(R)」 が別途必要です。 『ジャンプロープ チャレンジ』は、Stay at Home期間に、少しでも運動不足の解消に役立つことを願って、在宅勤務の中で、短期間に、Unityを使って開発したシンプルな運動ツールです。 Nintendo Switchを使って、運動不足やリモー... 続きを読む

UniTask v2 – Unityのためのゼロアロケーションasync/awaitと非同期LINQ | Cygames Engineers' Blog

2020/06/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip await async GitHub UniTask 河合

Cy#の河合です。去年、UniTask – Unityでasync/awaitを最高のパフォーマンスで実現するライブラリという形で紹介させていただきましたが、今回全てのコードを書き換えた新バージョンをリリースしました。 GitHub – Cysharp/UniTask UniTask v2では、コードの徹底的な書き換えにより、ほぼ全てがゼロアロケーション化しま... 続きを読む

都内の「反自粛運動者」を焼くロケランアクション『STAYHOMER』300円で配信開始。笑えそうで笑えないダークユーモア作品 | AUTOMATON

2020/05/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Booth バーチャルYouTuber

バーチャルYouTuberの霧笛ノト氏は5月17日、『STAYHOMER』をBOOTHにて配信開始した。価格は300円。要求スペックについては、「ある程度最近の3Dゲームが動かせる環境なら多分動く」とのこと。開発エンジンとしてはUnityが使用されている。デフォルトでのグラフィック設定はHigh。もしゲームを購入し重く感じたとしても、... 続きを読む

自分の備忘録がみんなの参考書に。ゲームエンジンUnityをマスターしたVRクリエイター - Qiita Zine

2020/05/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 備忘録 サトー Qiita Zine VRクリエイター 参考書

2019年12月1日から25日まで、クリスマス期間を盛り上げる記事投稿イベント『Qiita Advent Calendar 2019』を開催しました。(イベントについて詳細はこちら) このイベントの『Unity for Pro賞』で最優秀賞に輝いたのが、サトー(@sator_imaging)さんの記事『Unity のシェーダー開発方法のまとめと備忘録・頂点アニメー... 続きを読む

もう一つの海を目指して ─ Webエンジニアからクリエイティブ系にジョブチェンジして見えてきた世界 - Findy Engineer Lab - ファインディエンジニアラボ

2020/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファインディエンジニアラボ Webエンジニア 世界 スタジオ

はじめまして、天城孝義(@amagitakayosi)です。 Webエンジニアとしてブログサービスなどを運営している会社で3年働いた後、クリエイティブ系のスタジオに転職し、現在は主にフリーランスとしてUnityを使ってゲームやインスタレーションを制作しています。 クリエイティブ系の仕事には学生時代の頃から興味がありながら... 続きを読む

密集団解散3Dアクションゲーム『密です』が開発される。都知事が空を飛び、密集団を解散させるソーシャルディスタンスゲーム | AUTOMATON

2020/04/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter上 AUTOMATON ゲームプレイ動画 本作

個人開発者のもうせ氏は4月20日『密ですゲーム』のゲームプレイ動画をTwitter上で公開した。本作は、都知事になって密集団を発見し、解散させるゲームである。使用されたゲームエンジンはUnity。動画だけでなく、ゲーム本編の公開予定だという。 昨日作り始めた「密ですゲーム」が出来た。。都知事になって密集団を探し... 続きを読む

もうせ on Twitter: "昨日作り始めた「密ですゲーム」が出来た。。都知事になって密集団を探して解散させるゲームです... #密ですゲーム #StayHome #Unity #socialdistancing https://t.co/fEFfed9sTz"

2020/04/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 281 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip STAYHOME 密集団 都知事 t.co ゲーム

昨日作り始めた「密ですゲーム」が出来た。。都知事になって密集団を探して解散させるゲームです... #密ですゲーム #StayHome #Unity #socialdistancing https://t.co/fEFfed9sTz 続きを読む

Unityのモバイルゲーム向けセキュリティ関連覚書 - Qiita

2020/04/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita

免責事項 この記事に記載されている内容を、実際に試して発生した損害に対していかなる責任も負いません(補償しません)。 すべて自己責任のもとで行ってください。 リリースされているアプリやゲーム、ソフトウェア利用許諾契約(EULA)やアプリケーション利用規約などでリバースエンジニアリングは禁止されています。... 続きを読む

Microsoft ~ Unity 思えばリモートワーク(だけじゃないですよ!)10年やってきた。自分にとってリモートワークのやり方。|shinobu|note

2020/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Shinobu リモートワーク note Microsoft

新型コロナウイルス感染症については、必ず1次情報として 厚生労働省 や 首相官邸 のウェブサイトなど公的機関で発表されている発生状況やQ&A、相談窓口の情報もご確認ください。※非常時のため、すべての関連記事に本注意書きを一時的に出しています。 新型コロナウィルスの影響で、色々日本が騒がしくなり、以前からバ... 続きを読む

ZString – Unity/.NET CoreにおけるゼロアロケーションのC#文字列生成 | Cygames Engineers' Blog

2020/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Cygames Engineers GitHub 落とし穴

Cy#の河合です。今回、文字列生成におけるメモリアロケーションをゼロにする「ZString」というライブラリを公開しました。そこで、この記事ではZStringの紹介の他に、あらためてC#の文字列についてを深く分解して解説し、Stringの複雑さと落とし穴、そしてZStringの必要性について解説します。 [GitHub – Cysharp/ZStrin... 続きを読む

Microsoft、「Visual Studio」の「Unity」解析ツールをオープンソースに - 窓の杜

2020/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Microsoft Visual Studio 解析ツール

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[Unity] マウス位置のドット絵オブジェクトをピクセル単位で選択&ハイライト表示 - Qiita

2019/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita 輪郭 オブジェクト マウス 経緯

経緯 複数のドット絵オブジェクトで構成されたゲームシーンで、マウスでクリックした指定座標位置にあるオブジェクトを、ピクセル単位で正確に判定したいと思いました。また判定で見つけたオブジェクトをハイライト表示(色フィルターや輪郭を付けたり)したいと思いました。 これまでの記事で、ドット絵を深度バッファ... 続きを読む

 
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