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タグ モバイルゲーム

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小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ

2024/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネタイズ カンファレンス ライター 新橋 100万DL

小規模モバイルゲームはいかにして100万DLを達成したのか。「ローグウィズデッド」のマネタイズを学ぶ ライター:高橋祐介 room6のkohei氏 2023年12月17日に東京・新橋で開催されたインディーゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」より,「100万DLを達成するための小規模モバイルゲーム... 続きを読む

日本の若いゲーマーは、モバイルゲームよりも家庭用ゲーム機を遊んでいるとの調査会社報告。限定的な範囲の調査ながら、興味深いデータいろいろ - AUTOMATON

2023/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Niko Partners 市場調査

ホーム 全記事 ニュース 日本の若いゲーマーは、モバイルゲームよりも家庭用ゲーム機を遊んでいるとの調査会社報告。限定的な範囲の調査ながら、興味深いデータいろいろ 市場調査/コンサルティング会社のNiko Partnersが「日本の若年層ゲーマー」の市場調査結果を発表した。調査対象となった若年層ゲーマーにおいては70... 続きを読む

スマホゲーム「マリオカート ツアー」に仕込まれた課金モデルに海外ユーザーが不満を漏らす

2023/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオカート ツアー 課金モデル 海外ユーザー スマホゲーム

任天堂がAndroid・iOS向けに配信しているスマートフォン用ゲーム「マリオカート ツアー」は、基本プレイ無料・アプリ内課金ありという現代のモバイルゲームによくある課金モデルを採用しています。しかし、マリオカート ツアーの課金モデルには問題があると、製品デザインの分析を専門とするルイ・ザビエル氏が指摘して... 続きを読む

株ポケが『ポケモン』IP盗用の中国系ゲーム会社を訴訟。6社を相手に総額約100億円を求める怒りの一手 - AUTOMATON

2022/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 被告 Image credit 題材 訴訟

株式会社ポケモンは中国企業6社に対し、著作権侵害などを理由とする訴訟を提起していたようだ。South China Morning Postが伝えている。 Image Credit: perezzdb channel on YouTube 被告となる6社は2015年以来、権利元に許可なく『ポケットモンスター』を題材にした、あるいは類似性のあるモバイルゲームを運営していた... 続きを読む

ブロックチェーンゲームを作る価値観と未来への挑戦|かえるD|note

2022/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip かえるD|note ブロックチェーンゲーム 価値観 挑戦 未来

最近、ゲーム業界大手でもブロックチェーンゲーム(BCG)に参入するところが増え始めている。ブロックチェーンゲームもまた、かつてのコンシュマーゲームからみた、モバイルゲームのように既存の価値観では評価できないゲームだと感じている。また、モバイルゲームと同じように、共同開発をするけどやりたいことと文化と... 続きを読む

AIで自分好みの美少女イラストを作れる「Waifu Labs」の開発者が「AIが俺の嫁を作る方法」を解説

2022/01/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Waifu Labs ルーヴェン 美少女イラスト 解説 開発者

ユーザーの好みに合わせて人工知能(AI)が二次元の美少女イラストを自動生成してくれる「Waifu Labs」は、美麗なイラストを作成できるということでモバイルゲームのArrowmancerのキャラクターイラストに採用されるほど。そんなWaifu Labsで自動生成されたイラストの数が2000万枚を超えたということで、開発者のルーウェン... 続きを読む

モバイルゲームにおける女性キャラクターの魅力的要素の分析

2021/07/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 外見 外見以外 キャラクター 男性キャラクター 研究

これまでキャラクターに関する研究において,外見についての研究や男性キャラクターにのみ着目した研究は行われてきたが外見以外の魅力に着目した研究や女性キャラクターにのみに着目した研究はあまり行われていない.本研究ではキャラクターの誘因魅力と継続魅力の違いに着目し,女性キャラクターの魅力についての分析... 続きを読む

【入門】Unityとは?できることやダウンロード方法、起動の手順までを解説| IT・エンジニア派遣のModis

2021/05/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MODIS インディーズ ゲームアプリ Unity ロゴ

ゲーム開発の現場で高い人気を持つUnityは、優秀なゲームエンジンとして知られています。ゲーム開発を行ったことがない人でも、ゲームアプリを起動した時にUnityのロゴを見たことがあるという人も多いのではないでしょうか。 Unityは特にインディーズのゲームやモバイルゲームの開発環境として高いシェアを持ち、優れた... 続きを読む

中国へ並行輸入されたゲーム機がグレーマーケットから姿を消す | TechCrunch Japan

2021/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 並行 TechCrunch JAPAN 中国 ゲーム機 後述

世界最大のゲーム市場である中国では、コンソールゲーム(家庭用据え置き型ゲーム機)の存在感は相対的に小さく、少なくとも公式発表されている数字では、モバイルゲームやPCゲームと比べて、その収益は長年にわたり微々たるものだった(詳しくは後述)。熱烈なコンソールゲームのファンによるコミュニティは残っている... 続きを読む

モバイルゲームを“超越”するとは何か? ――同業ゲーム開発者が考察、『リネ2M』に見るモバイル3D表現の最先端 | AUTOMATON

2021/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 超越 考察 最先端

エヌ・シー・ジャパンが国内向けに配信開始した『リネージュ2M』。同作は非常にリッチなビジュアル表現が魅力なっている。そうしたビジュアル表現にはどのような技術が使われているのか。同業のゲームクリエイターが考察する。 続きを読む

あと2時間でElastiCacheのメモリが枯渇!そのときあなたは何をしますか?

2020/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 532 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ElastiCache サーバエンジニア 枯渇 メモリ あなた

突然ですが... あなたは、あるゲームプロジェクトの本番リリース2日前にサーバエンジニアとしてJOINしました。いざリリースを迎えたとき、ElastiCacheのメモリが突然危険域を超え、さらにあと2時間で枯渇しそうな状況になりました。 さて、この状況におかれたあなたは何をしますか? はじめに モバイルゲームのシステム... 続きを読む

ソニー、米アニメ配給会社Crunchyrollを1200億円で買収 - ITmedia NEWS

2020/12/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 買収 ソニー ITmedia News Funimation

CrunchyrollはAT&TのWarnerMedia部門で300万人以上のストリーミングビデオ加入者を有し、世界の200以上の国・地域で9000万人の登録ユーザーにモバイルゲームや漫画コンテンツを提供しているという。 Funimationは2017年にSPE傘下となったアニメ配給会社で、Crunchyrollはそのライバル会社。今回の買収でソニーグループは... 続きを読む

モバイルゲームの運営を譲り受け「長命化」させるマイネット。彼らはどのようにサービスを移管しているのか?インフラ担当会社ビヨンドと共に内情を明かす | AUTOMATON

2020/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 現状 数々 寿命 長期運営 他社

サービス型のゲームには、いつか終わりが訪れる。しかし、その寿命を伸ばすことは可能。株式会社マイネットは、数々のスマホゲームを他社から譲り受け、長期運営を目指す「ゲームサービス事業」を柱としている。さまざまなスマホゲームの運営が続けられており、現状の運営タイトル数はなんと36本(※2020年9月時点)に及... 続きを読む

痛いニュース(ノ∀`) : 韓国のゲーム会社が発売した作品が鬼滅の刃の盗作疑惑が出るも「日本の作品を盗むことはない」と否定 - ライブドアブログ

2020/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブドアブログ アヒ 盗作疑惑 ジパング 論議

韓国のゲーム会社が発売した作品が鬼滅の刃の盗作疑惑が出るも「日本の作品を盗むことはない」と否定 1 名前:アヒ(ジパング) [ニダ]:2020/04/25(土) 23:51:56.22 ID:PKnjnblY0 24日発売された国産のモバイルゲームが、日本の人気漫画・アニメ「鬼滅の刃」をコピーしたのではという盗作疑惑に包まれた。 論議の主人公は... 続きを読む

約20年分! 日本のモバイルゲーム業界の歴史をまとめた「日本モバイルゲーム産業史」年表&「特設ページを公開! 今後、開発者インタビューなども順次掲載予定

2020/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 年表 日進月歩 モバイルゲーム業界 日本モバイルゲーム産業史

この年表では、各キャリアのWebサービスがスタートした1999年から2018年までの、日本のモバイルゲーム産業の歴史における主要なトピック・ゲームタイトルを記述しています。 約20年にも及ぶ日本のモバイルゲームの歴史を、ここまで体系的かつ包括的にまとめたのは、おそらくは日本でも初めてのはず。日進月歩のゲーム業... 続きを読む

現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべき ディスプレイ事情と、その対応方法 | Alto-tascal

2019/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS Alto-tascal Android タブレット

はじめに 現代では多くの人々がスマートフォンやタブレットを所持し、ゲームを楽しんでいることと思います。 モバイル向けのゲーム市場は大きく、世界では今も多くの開発者たちが iOS / Android 向けの商用ゲームを作っています。 さて、モバイルゲームの開発には、多くの開発者を悩ませるちょっと困った事情があります... 続きを読む

2画面スマホ「LG G8X ThinQ」説明会レポート! モバイルゲームの快適度が大きく変わりそう - GAME Watch

2019/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME Watch 快適度 LG G8X ThinQ

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モバイルゲーム『ラブプラス EVERY』メンテナンスに関するお詫びとご報告 | KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト

2019/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip every プラットフォー KONAMI 平素 メンテナンス

株式会社コナミデジタルエンタテインメント 平素から弊社商品・サービスをご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。 この度、弊社が10月31日(木)に配信開始したモバイルゲーム『ラブプラス EVERY』において、アクセス集中を起因とする機器障害で発生したセーブデータ不整合の復旧作業により、現在プラットフォー... 続きを読む

「ハリー・ポッター:魔法同盟」、アプリ未使用時にも位置情報を収集か - CNET Japan

2019/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 魔法同盟 ハリー・ポッター 収集 CNET Japan 技術

Nianticは「Pokemon GO」や「ハリー・ポッター:魔法同盟」など、拡張現実(AR)技術を利用したモバイルゲームを開発してきた企業だが、こうしたゲームを通じて膨大な量のユーザーの位置情報を収集している。さらに最近まで、ユーザーがゲームをプレイしていない時にもこうした情報を集めていたとする詳しい調査記事を、... 続きを読む

音楽ゲーム『BEMANI』シリーズのモバイルゲームが登場! アーケードと同じ興奮が楽しめる - ファミ通.com

2019/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BEMANI アーケード コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントは、音楽ゲーム『BEMANI』シリーズのモバイルゲーム『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』、『SOUND VOLTEX ULTIMATE MOBILE』、『DanceDanceRevolution ULTIMATE MOBILE』を本日2019年9月12日(木)より開催された“東京ゲームショウ2019”でプレイアブルしている。 株式会社コナミデジタ... 続きを読む

Node.jsアプリの開発をモダン化するために取り組んできたこと

2018/11/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip node.jsアプリ モダン化 開発 TypeScript

Node.jsアプリの開発をモダン化するために取り組んできたこと 1. ビットバンク株式会社 Node.jsアプリの開発をモダン化するために取り組んできたこと @d-yokoi 東京Node学園祭2018 2. Copyright © bitbank, inc. 自己紹介 ❏ ビットバンクでサーバーサイドを担当 ❏ Node.js, TypeScript ❏ 前職ではモバイルゲームを開発 ❏... 続きを読む

TypeScript製フレームワーク「Nest」のご紹介

2018/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NEST TypeScript サーバーサイド 前職 担当

TypeScript製フレームワーク「Nest」のご紹介 1. ビットバンク株式会社 TypeScript製フレームワーク「Nest」のご紹介 @d-yokoi 2018.8 2. Copyright © bitbank, inc. 自己紹介 ❏ ビットバンクでサーバーサイドを担当 ❏ Node.js, TypeScript ❏ 前職ではモバイルゲームを開発 ❏ C++, C#, PHP, etc. Daiki Yokoi 3. Copyrig... 続きを読む

Facebook、ゲームの一部をプレイできる新広告「Playable Ads」 - CNET Japan

2018/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Facebook ニュースフィード Angry Birds

Facebookは米国時間8月2日より、ニュースフィードに表示される新たな広告「Playable Ads」を通じて、モバイルゲームのデモを試せるようにした。 Facebookは広告に重点を置いた発表の中で、Playable Adsでは、インストールせずにゲームの一部を試せるようになるとしている。 発表によると、「Angry Birds」の開発元である... 続きを読む

KONAMI、VR対応モバイルゲーム「ラブプラス EVERY」を8月に配信 - CNET Japan

2018/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip every KONAMI コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントは6月27日、開発を進めているモバイルゲーム「ラブプラス EVERY」について、配信時期を8月に決定したと発表。事前登録を開始した。 ラブプラスは、2009年に家庭用ゲームとしてリリース。高校生活を舞台に、高嶺愛花(たかねまなか)、小早川凛子(こばやかわりんこ)、姉ヶ崎寧々(あね... 続きを読む

『ラブプラスEVERY』配信時期が8月に決定! 最新PVの公開&事前登録も開始 - ファミ通.com

2018/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ラブプラスEVERY ファミ通.com 最新PV every

KONAMIは、恋愛コミュニケーションゲーム『ラブプラス』シリーズ最新作となるモバイルゲーム『ラブプラス EVERY』の配信時期が2018年8月に決定したことを発表。また、最新PVの公開や事前登録も開始された。 KONAMIは、恋愛コミュニケーションゲーム『ラブプラス』シリーズ最新作となるモバイルゲーム『ラブプラス EVERY... 続きを読む

 
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