はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ 経験値

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 25 / 36件)

【AWS】障害時の調査事項まとめ ~ELB・ECS・RDS~ - Qiita

2024/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 165 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 初動 Qiita 一環 AWS 運用保守業務

はじめに 現在はAWSで構築されたシステムの運用保守業務に携わっており、その一環として障害調査を行うことが多々あります。 少しは経験値が上がったため、障害が発生した際に初動で確認する事項をまとめてみました。 インフラ基盤観点で障害調査を行うさいの参考になれば幸いです。 前提条件 当システムの構成は以下と... 続きを読む

Gitを置き換えるバージョン管理システム「Jujutsu」 | ソフトアンテナ

2024/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 176 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Git JUJU Linuxカーネル開発 経緯 Google

今やバージョン管理ツールとして圧倒的な人気を集める「Git」ですが、Linuxカーネル開発のために作られたという経緯もあり、使いこなすにはかりの経験値が必要となります。 この問題を解決するために、Googleのソフトウェアエンジニアによって、新しいバージョン管理システム「Jujutsu」の開発が進められています。 Juju... 続きを読む

じゃあ将棋のルール変えようぜ もっと複雑にしよ 駒を取ったら経験値が..

2024/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 将棋 クラスチェンジ ルール 種類

じゃあ将棋のルール変えようぜ もっと複雑にしよ 駒を取ったら経験値が入ってクラスチェンジとか クラスチェンジの種類選べるとか 続きを読む

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に“隠し経験値的システムがある”との報告。倒すほど敵もリンクも戦力充実 - AUTOMATON

2023/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 前作 本稿 武器 AUTOMATON システム

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』において、“経験値”のようなシステムがあると報告されている。敵を倒すことによってポイントが貯まり、敵も武器も強くなる仕組みがあるとのこと。これは、前作でも有志検証により存在が指摘されていたシステムだ。本稿には強化敵などに関するネタバレが含まれるため、注... 続きを読む

「社会の縮図を経験するべき?」「色々な人と交わるというのはそもそも正しいのか?」子供の進学、公立出身者と私立出身者の違い

2022/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 278 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 公立 私立文系 私立 中学 渋谷

渋谷 @Aesop0406 地方公立中高→旧帝理系の旦那 「息子は公立の中学でいいんじゃない?私立は無駄にお金かかるし、公立の中学でいろいろな人と交わった方が人生の経験値が」 都内私立中高→私立文系の妻 「いろいろな人と交わらないためにお金かけて私立の中学に行かせたいんだけど」 2022-10-10 21:35:19 続きを読む

RPGのレベルと経験値について

2022/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 257 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RPG

佐藤領 @sator これ終盤を絞るというよりは、「序盤に気持ちよくレベルアップさせたい」という理屈でそうされることの方が多い気がする。買い切り型と運用型で違う力学にはなるんだけど twitter.com/GDLab_Hama/sta… 2022-07-25 11:09:53 たかみん @minitan ゲームって同じ事やってても見せ方で面白さが変わるので、見せ... 続きを読む

炎上プロジェクトでスキルを会得する前にお前は死ぬ - GoTheDistance

2021/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 748 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GoTheDistance ヤバ 最短 代表取締役 活躍

最短でイッセンマンITエンジニアを目指すなら大炎上プロジェクトがオススメ!!経験浅でも採用の可能性が上がるし、週最大7日間1日15時間以上、プロに揉まれながらスキルを磨けるので面倒な家での積み上げは不要!やり遂げた際の経験値はヤバいし、活躍によってはPMが次のPJに引っ張ってくれるよ!— 代表取締役 岩元仁@... 続きを読む

ピクセルパーフェクトは必要なのか? HTMLコーダーの考え方まとめ - Togetter

2020/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 吉本 HTMLコーダー ピクセルパーフェクト 執着心 再現性

平尾誠@arutega.jp @Makopontass コーディングを外に出すことが増えてきた。 やはり経験値が少ない人の品質管理は大変だと感じつつも、しぶとくピクセルパーフェクトを狙ってくる方に仕事を任せてよかった。 この再現性への執着心がないと伸び代を感じれない。 2020-09-20 00:34:07 吉本 集 / aru inc. @tsuDoi220 いや... 続きを読む

『ポケモンGO』台湾おじいちゃん、装着スマホを約20台増やし64台に。過激化により声援は批判に染まる | AUTOMATON

2020/06/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 166 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 歩数 AUTOMATON レイドバトル ポケモン フィールド

台湾在住の『ポケモンGO』プレイヤー陳清波氏がまたしてもスマホの台数を増やしたようだ。複数の台湾メディアが伝えている。71歳にして『ポケモンGO』にハマりまくっている同氏は、自転車に大量のスマートフォンを装着しゲームを遊んでいる。フィールドを歩いて歩数を稼ぐほか、レイドバトルにも使用。経験値とポケモン... 続きを読む

GitHub Actions 使ってみた感想 - mizchi's blog

2019/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 138 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GitHub Actions mizchi's blog

やっときたので使ってみた。 CI マニアから見た GitHub Actions(Beta)の使い所 - くりにっき https://github.com/mizchi/frontend-gh-action-playground で素振りして挙動を確かめた後、会社の結構重めのリポジトリに突っ込んでみた。まだ 2 日目なので、実際そこまで経験値足りてない。 良い点 sue445 さんの記事でも書... 続きを読む

FGOの経験値がなんで許容されてるのかわからない

2018/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 218 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FGO

同人ギャグ漫画家の「ぼくのかんがえたせいはいせんそう」なんて読んで楽しいのか?本当に? たとえば仮面ライダー見てて「今回は脚本家として磨伸映一郎が参加します!なぜなら監督と仲がいいから!磨伸映一郎には脚本家経験とか一切ないけど仮面ライダーのファンだし別にいいよね」とか言われたら何言ってんだこいつってなるし実際ノコノコやってきて脚本書いてる磨伸映一郎に対しても身の程を知れよオタパロ漫画家風情がって感... 続きを読む

イースからエメドラまで使ったmakeの話(1)::Colorful Pieces of Game

2017/10/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip わり 遺物 進藤 後世 セクション

イースの制作日記で自分がやったことの中で経験値繋いで一本にしたとか、シナリオの修正をしたことは大事だけど、技術的なことは、過去の遺物の話なのでワリとどうでもいいと思っていたのだけど、去年の年末にあったイースの同窓会みたいな飲み会で進藤が「そんなこと知ってるのはHahi君と岩崎さんしかいないから、後世の人のために残しておけ」というので書いておくことにした。 ところで、これが天外2のセクションに入って... 続きを読む

エンジニアは業務時間外に勉強すべきかの話 - terurouメモ

2017/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 568 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip terurouメモ 言説 エンジニア 弾丸 受託

2017 - 08 - 06 エンジニアは業務時間外に勉強すべきかの話 他社社長が盛り上がってるみたいなんですが、そこの言説だけが広がっていってもアレだなぁと思ったので、単に自分がやってきた経験値とかを書いてみた。 銀の弾丸 欲しい。 お前誰よ 零細ITシステム会社経営 従業員5人、エンジニア数だと6人(自分が含む) 会社は設立して4年弱 自社サービスを作っているが、今のところの収益構造は受託・S... 続きを読む

ファンコミュニケーションズの柳澤安慶さん、上場企業の社長初(たぶん)のポケモンGO「レベル40」に到達 : 市況かぶ全力2階建

2017/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西成 ガマン 徒労感 ローマ pic.twitter.com

西成で出るこの警告文は重さがある pic.twitter.com/1c1TPrpuWS — ローマの人@親和過激派 (@gakuran1043) 2016年8月4日 ポケモンGOはレベルが高くなっていくと、次第にレベルアップに必要な経験値が大き過ぎて歩いても歩いても前に進めない徒労感に襲われる。ゲームをやっているというよりがまん比べだ。これを続けられるか続けられないかは、まだ目標がほど遠い事業をや... 続きを読む

【徹底検証】ドラクエのせいで日本語が変わったってホント? やる夫と学ぶ「経験値」という言葉の変遷

2017/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 583 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip おなじみ ホビーパソコン 普及 変遷 ドラクエ

意外と知られていない「経験値」という言葉の普及とゲームの関係性を、日本のホビーパソコンの歴史について詳しいタイニーP氏が紐解きます。おなじみ(?)のやる夫とやらない夫にもご登場いただき、「ゲームが変えた日本語」について学んでいきます。 続きを読む

ポケモンGOに新システム『デイリーボーナス』導入、連続達成で追加報酬 も - Engadget Japanese

2016/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 122 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Engadget Japanese ポケモンGO 導入 最初

ポケモンGOに新システム『デイリーボーナス』導入、連続達成で追加報酬 も BY Ittousai @Ittousai_ej 2016年11月02日 16時55分 0 内容は名前から想像されるとおり、毎日最初に捕らえたポケモンや最初に回したポケストップについて、通常よりも多くの経験値や「ほしのすな」、アイテムが与えられるもの。 毎日一匹目のポケモン捕獲 については、 500 XP 600 ほしのすな... 続きを読む

なぜ日本人は保険料を払い続けるのか?医療保険の必要性について考えました | マネーの経験値

2016/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 206 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネー 医療保険 大金 保険料 喧嘩

財津 昨日、ウチのパパが「医療保険」なんて必要ないとか、突然言い出すもんで、ママと喧嘩になっちゃったんですよ。 芹沢 へえ、そうなんだ。 財津 医療保険なんて絶対必要じゃないですかぁ。 ねえ!? 芹沢 なぜ絶対に必要だと思うの? 芹沢 そうね、でも病気になったらいくら必要なのか考えたことある? 財津 はっ、そ、それは・・・! 大金が必要ですよ! このように病気になったときは、大金が必要だからという... 続きを読む

株初心者でも着実に利益を出すための基礎知識 入門編 | 株初心者のための1から始める株入門|株1 [カブワン]

2016/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 467 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 利益 株入門 入門編 カブワン 基礎知識

このページでは株式投資の知識が全くない株初心者の方でも、実際に株取引ができるようになるよう、個人投資家のニーズにあわせた解説をしています。 解説している通りに実践していただければ、初めての株式投資でも大怪我をせず、着実に投資の経験値を積み、一人前の個人投資家へと成長する土台ができるでしょう。 また、既に株式投資の経験がある方でも、基礎知識や取引の方法について、まだ知らない部分を知ることができるでし... 続きを読む

「人工知能は人間よりも経験値を上げていく速度が速い」神山監督x塚本教授x井上室長が語る攻殻ブレスト - Engadget Japanese

2016/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Engadget Japanese 攻殻機動隊 人工知能

「人工知能は人間よりも経験値を上げていく速度が速い」神山監督x塚本教授x井上室長が語る攻殻ブレスト BY 砂流恵介(Keisuke Sunagare) 2016年01月06日 11時30分 0 SF作品で見てきた未来の技術がリアルになりつつある現代。2029年が設定の都市とされている攻殻機動隊の世界に今どれだけ近づいているのか。 義体《ロボット》、電脳《人工知能》、都市 をテーマに 「攻殻機動隊 ... 続きを読む

シンデレラガールズ スターライトステージをプレイする際に使用する個人的なメモ:アイマスの歴史を振り返ってみるブロマガ - ブロマガ

2015/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 80 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トレーナー ブロマガ シンデレラガールズ アイマス メモ

シンデレラガールズ スターライトステージをプレイする際に使用する個人的なメモです。個人的なメモなので、いつの間にか情報が追加されていきます。 アイドルメモ ■レッスン情報(効率的なレッスンを行うためのメモ) ・レッスン時に使用するアイドルが同属性の場合、経験値が1.2倍。 ・特技レベルはR以上のアイドルかベテラン以上のトレーナーを使用。 ・スターランクは、同じアイドルを使用することで上げられる。 ... 続きを読む

はてな田中慎司氏が勧める、「次のサービス戦略」を考える時の良書3選【連載:エンジニアとして錆びないために読む本】 - エンジニアtype

2015/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニアtype エンジニア 連載 CTO 名著

業界でその名を知られるCTO(最高技術責任者)に、仕事に役立つ名著を紹介してもらうこの連載。第4回は、『はてなブログ』や『はてなブックマーク』でおなじみの株式会社はてなでCTOを務める、田中慎司氏の登場だ。 今回、編集部が田中氏に依頼したテーマは「これからのサービス開発を考える上で役立った3冊」。果たして田中氏は、どんな書籍を選んだのだろうか? 読書によって、経験値を越えた判断力が養える 「若いう... 続きを読む

経験は“数”ではなく“質” 働き盛りこそ丁寧に経験値を稼ごう - リクナビNEXTジャーナル

2015/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リクナビNEXTジャーナル west シロクマ 経験 熊代亨

2015-08-17 経験は“数”ではなく“質” 働き盛りこそ丁寧に経験値を稼ごう スキル・ノウハウ ピックアップ ツイート Photo by liz west 精神科医をやっているシロクマ(熊代亨)と申します。診察室では患者さんを診療し、診察室の外では気持ちのおもむくまま現代人をウォッチしております。 とくに好きなのは、若い人が頑張っている姿を眺めること。あるていど社会人生活に慣れて周りが見える... 続きを読む

音楽における直感と経験値 - 村上さんのところ/村上春樹 期間限定公式サイト

2015/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 3559 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 村上春樹 直感 楽器 2015-03-07 瞬間

2015-03-07 音楽における直感と経験値 村上さんにおりいって質問・相談したいこと 読者↔村上春樹 村上さん。初めまして! 音楽について質問があります。以前、楽器の奏者の方とお話しした時、子供や動物こそ、良い演奏が判ると仰っていました。私はそう思いませんでした。私が音楽に接する時、今までの自分が経験した感覚とリンクして、これまで感じたことのある、いくつもの瞬間を思い出す事で、深く感動します。... 続きを読む

必ずライブがうまくなるバンドの経験値稼ぎの方法とは

2015/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 79 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンド 経験値稼ぎ ライブ バンドマン 前回

前回:ライブハウスへ観に行かないバンドマンがライブハウスでライブをする理由 僕は以前、週1,2本でライブしてた時期もあるが、今では月1~3本程度。そして僕のようなライブ頻度が低い人たちが、格好良いバンドになるのに効率よくライブの経験値を稼ぐためには条件が7つある。 それらは基本的に個人ではなくバンド単位でやるべきことだ。 格好良いライブをするための経験を積むには、ただなんとなくでライブを繰り返して... 続きを読む

Ingress(イングレス)速報 : 【俺色に染まるな】Ingress、アイテム欲しさにポータルを相手色に染める「陣取らせゲー」へ昇華する

2014/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 91 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ingress イングレス ポータル ゲー 最初

日本で最初のIngress(イングレス)ニュースサイト。ルールわからなくても、とりあえず読めば雰囲気はつかめます。 最近、破壊してキャプチャしたのではなく、そのまま色の反転したポータルを見かける機会が増えていませんか?それ、偶然ではありません。 現在大盛況のボーナス期間中です。経験値は通常の2倍、アイテムは3倍出現します。さて、この「アイテム3倍」ですが敵ポータルをハックした時にやたらXMPバース... 続きを読む

 
(1 - 25 / 36件)