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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 users【AWS】障害時の調査事項まとめ ~ELB・ECS・RDS~ - Qiita
はじめに 現在はAWSで構築されたシステムの運用保守業務に携わっており、その一環として障害調査を行うことが多々あります。 少しは経験値が上がったため、障害が発生した際に初動で確認する事項をまとめてみました。 インフラ基盤観点で障害調査を行うさいの参考になれば幸いです。 前提条件 当システムの構成は以下と... 続きを読む
Gitを置き換えるバージョン管理システム「Jujutsu」 | ソフトアンテナ
今やバージョン管理ツールとして圧倒的な人気を集める「Git」ですが、Linuxカーネル開発のために作られたという経緯もあり、使いこなすにはかりの経験値が必要となります。 この問題を解決するために、Googleのソフトウェアエンジニアによって、新しいバージョン管理システム「Jujutsu」の開発が進められています。 Juju... 続きを読む
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に“隠し経験値的システムがある”との報告。倒すほど敵もリンクも戦力充実 - AUTOMATON
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』において、“経験値”のようなシステムがあると報告されている。敵を倒すことによってポイントが貯まり、敵も武器も強くなる仕組みがあるとのこと。これは、前作でも有志検証により存在が指摘されていたシステムだ。本稿には強化敵などに関するネタバレが含まれるため、注... 続きを読む
「社会の縮図を経験するべき?」「色々な人と交わるというのはそもそも正しいのか?」子供の進学、公立出身者と私立出身者の違い
渋谷 @Aesop0406 地方公立中高→旧帝理系の旦那 「息子は公立の中学でいいんじゃない?私立は無駄にお金かかるし、公立の中学でいろいろな人と交わった方が人生の経験値が」 都内私立中高→私立文系の妻 「いろいろな人と交わらないためにお金かけて私立の中学に行かせたいんだけど」 2022-10-10 21:35:19 続きを読む
RPGのレベルと経験値について
佐藤領 @sator これ終盤を絞るというよりは、「序盤に気持ちよくレベルアップさせたい」という理屈でそうされることの方が多い気がする。買い切り型と運用型で違う力学にはなるんだけど twitter.com/GDLab_Hama/sta… 2022-07-25 11:09:53 たかみん @minitan ゲームって同じ事やってても見せ方で面白さが変わるので、見せ... 続きを読む
炎上プロジェクトでスキルを会得する前にお前は死ぬ - GoTheDistance
最短でイッセンマンITエンジニアを目指すなら大炎上プロジェクトがオススメ!!経験浅でも採用の可能性が上がるし、週最大7日間1日15時間以上、プロに揉まれながらスキルを磨けるので面倒な家での積み上げは不要!やり遂げた際の経験値はヤバいし、活躍によってはPMが次のPJに引っ張ってくれるよ!— 代表取締役 岩元仁@... 続きを読む
ピクセルパーフェクトは必要なのか? HTMLコーダーの考え方まとめ - Togetter
平尾誠@arutega.jp @Makopontass コーディングを外に出すことが増えてきた。 やはり経験値が少ない人の品質管理は大変だと感じつつも、しぶとくピクセルパーフェクトを狙ってくる方に仕事を任せてよかった。 この再現性への執着心がないと伸び代を感じれない。 2020-09-20 00:34:07 吉本 集 / aru inc. @tsuDoi220 いや... 続きを読む
『ポケモンGO』台湾おじいちゃん、装着スマホを約20台増やし64台に。過激化により声援は批判に染まる | AUTOMATON
台湾在住の『ポケモンGO』プレイヤー陳清波氏がまたしてもスマホの台数を増やしたようだ。複数の台湾メディアが伝えている。71歳にして『ポケモンGO』にハマりまくっている同氏は、自転車に大量のスマートフォンを装着しゲームを遊んでいる。フィールドを歩いて歩数を稼ぐほか、レイドバトルにも使用。経験値とポケモン... 続きを読む
GitHub Actions 使ってみた感想 - mizchi's blog
やっときたので使ってみた。 CI マニアから見た GitHub Actions(Beta)の使い所 - くりにっき https://github.com/mizchi/frontend-gh-action-playground で素振りして挙動を確かめた後、会社の結構重めのリポジトリに突っ込んでみた。まだ 2 日目なので、実際そこまで経験値足りてない。 良い点 sue445 さんの記事でも書... 続きを読む
FGOの経験値がなんで許容されてるのかわからない
同人ギャグ漫画家の「ぼくのかんがえたせいはいせんそう」なんて読んで楽しいのか?本当に? たとえば仮面ライダー見てて「今回は脚本家として磨伸映一郎が参加します!なぜなら監督と仲がいいから!磨伸映一郎には脚本家経験とか一切ないけど仮面ライダーのファンだし別にいいよね」とか言われたら何言ってんだこいつってなるし実際ノコノコやってきて脚本書いてる磨伸映一郎に対しても身の程を知れよオタパロ漫画家風情がって感... 続きを読む
エンジニアは業務時間外に勉強すべきかの話 - terurouメモ
2017 - 08 - 06 エンジニアは業務時間外に勉強すべきかの話 他社社長が盛り上がってるみたいなんですが、そこの言説だけが広がっていってもアレだなぁと思ったので、単に自分がやってきた経験値とかを書いてみた。 銀の弾丸 欲しい。 お前誰よ 零細ITシステム会社経営 従業員5人、エンジニア数だと6人(自分が含む) 会社は設立して4年弱 自社サービスを作っているが、今のところの収益構造は受託・S... 続きを読む
【徹底検証】ドラクエのせいで日本語が変わったってホント? やる夫と学ぶ「経験値」という言葉の変遷
意外と知られていない「経験値」という言葉の普及とゲームの関係性を、日本のホビーパソコンの歴史について詳しいタイニーP氏が紐解きます。おなじみ(?)のやる夫とやらない夫にもご登場いただき、「ゲームが変えた日本語」について学んでいきます。 続きを読む
ポケモンGOに新システム『デイリーボーナス』導入、連続達成で追加報酬 も - Engadget Japanese
ポケモンGOに新システム『デイリーボーナス』導入、連続達成で追加報酬 も BY Ittousai @Ittousai_ej 2016年11月02日 16時55分 0 内容は名前から想像されるとおり、毎日最初に捕らえたポケモンや最初に回したポケストップについて、通常よりも多くの経験値や「ほしのすな」、アイテムが与えられるもの。 毎日一匹目のポケモン捕獲 については、 500 XP 600 ほしのすな... 続きを読む
なぜ日本人は保険料を払い続けるのか?医療保険の必要性について考えました | マネーの経験値
財津 昨日、ウチのパパが「医療保険」なんて必要ないとか、突然言い出すもんで、ママと喧嘩になっちゃったんですよ。 芹沢 へえ、そうなんだ。 財津 医療保険なんて絶対必要じゃないですかぁ。 ねえ!? 芹沢 なぜ絶対に必要だと思うの? 芹沢 そうね、でも病気になったらいくら必要なのか考えたことある? 財津 はっ、そ、それは・・・! 大金が必要ですよ! このように病気になったときは、大金が必要だからという... 続きを読む
株初心者でも着実に利益を出すための基礎知識 入門編 | 株初心者のための1から始める株入門|株1 [カブワン]
このページでは株式投資の知識が全くない株初心者の方でも、実際に株取引ができるようになるよう、個人投資家のニーズにあわせた解説をしています。 解説している通りに実践していただければ、初めての株式投資でも大怪我をせず、着実に投資の経験値を積み、一人前の個人投資家へと成長する土台ができるでしょう。 また、既に株式投資の経験がある方でも、基礎知識や取引の方法について、まだ知らない部分を知ることができるでし... 続きを読む
経験は“数”ではなく“質” 働き盛りこそ丁寧に経験値を稼ごう - リクナビNEXTジャーナル
2015-08-17 経験は“数”ではなく“質” 働き盛りこそ丁寧に経験値を稼ごう スキル・ノウハウ ピックアップ ツイート Photo by liz west 精神科医をやっているシロクマ(熊代亨)と申します。診察室では患者さんを診療し、診察室の外では気持ちのおもむくまま現代人をウォッチしております。 とくに好きなのは、若い人が頑張っている姿を眺めること。あるていど社会人生活に慣れて周りが見える... 続きを読む
音楽における直感と経験値 - 村上さんのところ/村上春樹 期間限定公式サイト
2015-03-07 音楽における直感と経験値 村上さんにおりいって質問・相談したいこと 読者↔村上春樹 村上さん。初めまして! 音楽について質問があります。以前、楽器の奏者の方とお話しした時、子供や動物こそ、良い演奏が判ると仰っていました。私はそう思いませんでした。私が音楽に接する時、今までの自分が経験した感覚とリンクして、これまで感じたことのある、いくつもの瞬間を思い出す事で、深く感動します。... 続きを読む
フリーランスの仕事の回し方メモ - clock-up-blog
2014-07-01 フリーランスの仕事の回し方メモ フリーランス 前提 思想:自由にやりたい 場所:東京 時代:2013~2014現在 職種:プログラマ 経験値:会社人ゲーム開発10年、フリーランスWeb開発1年 場所と時代は大きなファクターだと思う。 この前提から剥離している環境にいる人が、もし仮にこの記事を見て参考にしようとしても、あまり参考にならないかもしれない。#108127768 / ... 続きを読む
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと Presentation Transcript ゲーム制作初心者が 知るべき8つのこと 2014/03/22 MASA 目次 1. 「頭のなかにあるうちは神ゲー」の法則 2. 自分を信じるな 3. シンプルに、シンプルに 4. プレイヤーは想像以上に上手で想像以上に下手だ 5. リスクとリターン 6. 音を鳴らせ 7. オーバーリアクションせよ 8. 経験値を... 続きを読む
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと Presentation Transcript ゲーム制作初心者が 知るべき8つのこと 2014/03/22 MASA 目次 1. 「頭のなかにあるうちは神ゲー」の法則 2. 自分を信じるな 3. シンプルに、シンプルに 4. プレイヤーは想像以上に上手で想像以上に下手だ 5. リスクとリターン 6. 音を鳴らせ 7. オーバーリアクションせよ 8. 経験値を... 続きを読む
もらえる経験値を最大化する「正しい努力」のまとめ - teruyastarはかく語りき
人生は練習と思ってる所が本番で、本番と思ってる所はオマケだ。 http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20131207/1386476138 年末の記事に反響があったのですが、 「ずっと本番って、その努力ほんとに報われるのか?」 という意見をもらいました。 あと関連で、 「基礎が大事」という本当の意味を理解しているか? http://d.hatena.ne.jp/teru... 続きを読む
enchantMOONのこれまでとこれから - UEI shi3zの日記
2.6.0も無事リリースされたので、いちどここでenchantMOONプロジェクトのこれまでを振り返り、これからのことをひとまずまとめておきます。 まず、enchantMOONの現状に関して ハードウェアそのものに関しては、デザイン上、機構設計上、製造上、さまざまなレイヤーで問題があり、経験値が少なかった故に、スケジュールを満足に守ることが出来なかったことと、同時に工場内部、そして成田でUEIが... 続きを読む
記憶は脳の外にある? プラナリアの実験からわかったこと « WIRED.jp
2013.8.8 THU 記憶は脳の外にある? プラナリアの実験からわかったこと 意識や記憶は、すべて「脳」に宿るもの、と思い込んではいないだろうか。プラナリアという日本にもいる虫は、どうやらそうではないらしい。しかも頭を再生させても「経験値」は記憶しているというから、ますます不思議は深まるばかり。この研究が進めば、アルツハイマーや認知症の治療に応用できるかもしれない。 Image courtes... 続きを読む
0から1を作った経験 - レジデント初期研修用資料
たとえば爆弾テロの事例がニュースで報じられれば、たいていの人はたぶん、それを「ひどい事件だな」と思う。テロリストの側に与する人が同じニュースを聞けば、もしかしたら「よくやった」と思うかもしれない。ニュースに対してどんな態度をとるにせよ、ニュースというものはほとんどの人にとっては消費の対象であって、それを経験として蓄積できる人は少ない。 同じニュースを聞いても、見聞した事例を通じて自分の経験値を高め... 続きを読む
真のアルファブックマーカーは誰だ!『はてブ経験値』
あなたのはてなブックマークから経験値を計算します。真のアルファブックマーカーは誰だ!真のアルファブックマーカーは誰だ!『はてブ経験値』。 あなたのはてなブックマークから情報感度を調べ、「ブックマーク経験値」を算出します。 続きを読む