タグ おもしろさ
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersフランス人もついに「ガンプラ」のおもしろさに目覚めた | 虚構世界に、物質的な側面を与える玩具
アニメ『機動戦士ガンダム』は日本国内外で根強い人気を誇り、いくつものシリーズを発表している。同作中に登場するロボットの模型「ガンプラ」は、日本人にとって馴染み深いものだが、最近ではヨーロッパでもガンプラ作りを楽しむファンが増えているという。仏紙「ル・モンド」が報じた。 リラックスした空気のなか、来... 続きを読む
『カエルの為に鐘は鳴る』は小学生だった私に「ゲームのおもしろさ」を教えてくれたゲームだった。多くのプレイヤーが驚かされたであろう見事な “オチ” でも評判を集める名作
Nintendo Switch Online加入者特典に『カエルの為に鐘は鳴る』と『スーパーマリオランド』が配信。加入者であれば5月15日からプレイ可能。パズルゲーム『アレイウェイ』と野球ゲーム『ベースボール』も追加 お金の力で問題を解決するタイプの主人公まず本作で驚いたのは冒頭から「お金の力で問題を解決していくこと」で... 続きを読む
『三体』作者の劉慈欣に聞く「自身のSFのシンプルなおもしろさ」 | SFを通して描く「人間の本性」
人類を「宇宙を理解したサル」と定義してみせたのは、行動生物学者のスティーブ・スチュワート-ウィリアムズだが、中国人SF作家の劉慈欣の小説を読むと、まさにその「宇宙を理解したサル」たちの世界を存分に味わえる。 『三体』三部作が世界的にヒットしたいま、劉慈欣は世界で最も高名な作家の一人となった。ネットフ... 続きを読む
『ポケモンスリープ』インタビュー。ゲームとしてのおもしろさを追求しつつ、長時間遊ばせない睡眠計測アプリならではの工夫とは。アニメ『ポケットモンスター』湯山監督など豪華制作
ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com インタビュー モバイル・アプリ 『ポケモンスリープ』インタビュー。ゲームとしてのおもしろさを追求しつつ、長時間遊ばせない睡眠計測アプリならではの工夫とは。アニメ『ポケットモンスター』湯山監督など豪華制作協力陣も判明 続きを読む
「Winny」のネットワークはシンプルな組み合わせでできている Port0の対応も可能にした“仕組み”と“すごい特徴”
映画『Winny』の公開に伴い、記憶から消えかけている20年前の諸々の思い出話をする「Winnyとは何だったのか v2.0b7.1」。ここでAki@めもおきば氏が登壇。P2Pの基礎知識とWinnyの特徴について話します。 本セッションの構成 Aki@めもおきば氏(以下、Aki@めもおきば):では「Winnyのネットワークのおもしろさ」というこ... 続きを読む
AIが絵を描く? 進化する画像生成AIの最前線 | NHK | News Up
ことし8月、SNSにアップされたある漫画。近未来的な世界観の絵とストーリーのおもしろさで話題を集め、合わせて10万を超えるリツイートといいねがつくなど大きな反響を呼びました。 この漫画の1コマ1コマ、じつは、全部AIが描いたものなんです。 AIがクリエーターの表現の幅を広げると歓迎する声もある一方、新たな課題... 続きを読む
生き物をめぐる4つの「なぜ」 - 集英社新書
生き物は、なぜ光り、なぜ歌うのかーー4つのアプローチから数々の謎に迫ると、その美しさ、おもしろさが見えてくる! 発光生物は何のために光るのか。雄と雌はなぜあるのか。角や牙はどう進化したのか……。生物の不思議な特徴について、オランダの動物行動学者ニコ・ティンバーゲンは、四つの「なぜ」に答えなければなら... 続きを読む
主要SF賞を総なめにした『宇宙へ』の続篇にして、単独でも読める宇宙開発SFの傑作──『火星へ』 - 基本読書
火星へ 上 (ハヤカワ文庫SF) 作者:メアリ ロビネット コワル早川書房Amazonこの『火星へ』は、ヒューゴー賞、ネビュラ賞、ローカス賞の主要SF賞を総なめにした『宇宙へ』の続編にあたる。話は繋がっているが、それぞれの巻で話はオチていて、違ったおもしろさのある作品なので、どちらから読んでもらってもかまわない。 ... 続きを読む
苦手を克服、きっかけはガム食べ過ぎ 週刊漫画家の習慣:朝日新聞デジタル
漫画家の福地翼さんは「ネーム」が苦手だった。 ネームは作品の設計図にあたる重要な部分で、おもしろさを大きく左右する。 18歳の時に「少年サンデー」への投稿がきっかけで担当編集者がつき、漫画家として歩み始めた。 2001年に、21歳で初連載「うえきの法則」がスタート。のちにアニメ化もされた。 アシスタント経験... 続きを読む
【ウマ娘が1.8倍楽しくなるお話 3】今と昔の競馬が違うのはそりゃそうだよねっていうお話 - 電撃オンライン
今年の馬券回収率は現在100%越え! 穴ワイド派の柿ヶ瀬です。 『ウマ娘』を1.8倍楽しくする当コラム、第3回は、ウマ娘で描かれているストーリーは競馬の歴史をもう一歩知るとまた別のおもしろさが見えてくる――ということについてお話します。 ウマ娘それぞれのストーリーは、当然実在の競走馬の軌跡にある程度沿ってい... 続きを読む
まるでRPG?「中国のタクシーでスマホを落とした話」が読み応え抜群のおもしろさ - Togetter
アント@中国 @antant1018 ??14億人市場・中国現地のAd Tech Companyで働く日本人?? テクノロジー先進事例・現地グルメ・サブカルチャーのお話をツイート。 深セン・広州・上海・北京など基本大都市をうろちょろしています。HSK6級 community.camp-fire.jp アント@中国 @antant1018 「中国のタクシーでスマホを落とした話... 続きを読む
オタクは「どれだけ勧めても推しの漫画を読まなかった相手がアニメ化した途端にこの作品面白い!と言い出すことにモヤモヤする」という経験をしている - Togetter
おたま茶? @otama89306679 確かにちょっと複雑かもしれないなぁ。でも、どんなに素晴らしい内容でも、内容がさっぱり入ってこないくらいどうしても生理的に読みにくい漫画って自分は、あるんだよなぁ(꒪−꒪ ) そういう作品をアニメーションという違う手法で作品のおもしろさや素晴らしさを見せてくれるのはとても有り難... 続きを読む
そうだ、任天堂・宮本茂さんに聞いてみよう──ビデオゲームのこの40年、マリオと任天堂の“らしさ”と今後【インタビュー】 - ファミ通.com
日本の文化の向上や発達に貢献した人物を文部科学省が選出する“文化功労者”に、2019年10月、ご存知、任天堂の宮本茂氏が選ばれました。これはテレビゲーム業界からは初めてのこと。これをきっかけに、当の宮本さんのもとを訪ね、仕事のこと、マリオのこと、任天堂のこと、ゲームのおもしろさについてなど、ひとつのゲー... 続きを読む
【授業実践】指数関数のおもしろさ。細胞分裂や星の明るさともつなげる。生徒の多様な考え方に感動。【数学Ⅱ】 - 「わからなさ」を楽しむ数学教師の挑戦。
今日は数学Ⅱの指数関数。 授業のデザイン・指導案(2時間連続授業)は次の通り。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【導入】 1.雑誌ニュートンの記事から、細胞分裂を通して指数関数が爆発的に増えることを学ぶ。 2.「お年玉をAさんとBさんのどちらか一人からもら... 続きを読む
はてなで働くエンジニアにアンケートシリーズ第6回 Sixeight - Hatena Developer Blog
こんにちは、id:hitode909です。 今回は、はてなブックマークチームのid:Sixeightに話を聞いてみます。 新機能の開発やリリースをしながら、プロジェクトマネジメントも担当されているので、計画づくりのおもしろさや難しさについて聞ければと思います。 id:Sixeightにアンケート はてなidとその由来を教えてください い... 続きを読む
中国だけで2100万部、話題性と本物のおもしろさを兼ね揃えたバケモノ級の中国SF──『三体』 - 基本読書
三体 作者: 劉慈欣,立原透耶,大森望,光吉さくら,ワンチャイ出版社/メーカー: 早川書房発売日: 2019/07/04メディア: 単行本この商品を含むブログを見る『三体』とは! 中国の作家劉慈欣によって書かれたSF三部作の第一部目にして、中国国内だけで三部作累計2100万部を刊行し、さらに日本でも人気のケン・リュウによる... 続きを読む
囲碁とはどういうゲームなのか|3分でわかる囲碁入門|大橋拓文|cakes(ケイクス)
10 歳で囲碁のプロ棋士になる仲邑菫さんが話題になっています。囲碁がどんなものか気になる、という方は多いのではないでしょうか。 この連載では、プロ棋士の大橋拓文さんが、囲碁ってどんなゲームなの?にわかりやすく答えます。読むだけでおもしろさがわかる囲碁入門をお楽しみください(全8回)。 みなさんはじめま... 続きを読む
西安の回民街が意外すぎるおもしろさ - デイリーポータルZ:@nifty
1971年東京生まれ。イラストレーター。ドクロ服、ドクロ雑貨集めに情熱を燃やしすぎている。ほかにはワニ、ウツボ、ハダカデバネズミなど毛の生えていない動物も好む。著書に「しろねこくん」、「ココロミくん」、「ひとみしり道」、「ばかスイーツ」などがある。 前の記事: 「牛見分けマシーン」 人気記事: 「ネコになれる手袋ができた」 続きを読む
魔法にシステムは必要か ― 西洋ファンタジー界に起こりつつある異変【コタクベスト】:コタク・ジャパン・ブロマガ:コタク・ジャパンチャンネル(コタク・ジャパン) - ニコニコチャンネル
2012年6月26日公開記事 を、編集・修正して再掲載します。 王国に騎士にドラゴンに魔法。子どもから大人まで、多くの人に愛される ファンタジー小説 。欧米ではフィクションのメジャーなジャンルとして、毎年多くの本が出版されています。 しかしここ最近、ある異変が起きているようです。それは、読者がストーリーのおもしろさや登場人物の描写よりも、 魔法の「システム」がきちんと作られているかどうか で批評す... 続きを読む
今季見るべきアニメを機械学習で推薦する - はこべブログ ♨
Coursera で機械学習に入門成功できた ので応用に挑戦してみました。ちょうど季節の変わり目ということで、 過去に見て気にいったアニメの特徴を学習して、未知のアニメを、気にいりそうなアニメと気にいらなそうなアニメに分類するツール を作って、ソフトウェアに今季見るべきアニメを推薦してもらいたいと思います。 アニメの特徴量 あるアニメを気にいるかどうかは、話のおもしろさや、絵柄の感じ、キャラクター... 続きを読む
新しいSF団体をつくりましょうか。: blog
みなさま 瀬名秀明です。 新しいSF団体を起ち上げてみてもいいのかもしれないなと考えました。 私も少しずつ作家としての活動を取り戻していきたいと思っています。ここ数年ほど、体調の関係もあって避けてきた部分もあったのですが、それで多くの方にご迷惑をおかけしたかと思います。そのことについてはお詫び申し上げます。 SFのおもしろさや、科学・技術、未来を語ることの楽しさを多くの人で共有してゆくこと... 続きを読む
化学のおもしろさ 子どもたちが実験で学ぶ NHKニュース
化学反応で色が変わっていく実験を通して、化学のおもしろさを子どもたちに知ってもらおうという催しが、東京・新宿区の東京理科大学で開かれました。 光を当てることで、ほかの物質の化学反応を促す「光触媒」の研究に取り組む東京理科大学の藤嶋昭学長は、光触媒の技術が車のサイドミラーの曇り止めや建物の汚れ防止など、身近なところに応用されていると説明しました。 続いて、身の回りのものを使った実験が行われ、子どもた... 続きを読む
任天堂の“重課金”転換に懸念の声 「いくらなんでもこれはひどい…」 (1/6ページ) - SankeiBiz(サンケイビズ)
任天堂がソーシャルゲーム大手のディー・エヌ・エー(DeNA)と資本業務提携し、スマートフォン向けゲームに参入する。発表後に株価は上昇し、投資家の評価は悪くない。一方、スマホ向けはゲーム本来のおもしろさよりも「いかに課金させるか」に重点が置かれがちで、熱中した人が1カ月に数十万円請求されるなど社会問題化したことがある。そんな中、任天堂はゲーム専用機で“課金的”な追加費用が必要なソフトを発売する予定で... 続きを読む
「人望がない人」は、大体"話しすぎ"ている | オリジナル | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
そして読み込むということは、書いた人の真意、また書いた人さえも気づいていないおもしろさの本質に迫る作業なのです。人はえてして、自分のセンスに合致する要素を無意識に探しています。実用書を読んでいてもよくあるでしょう。「わかる、わかる」ってところだけを記憶して、自分に理解できないところは流し読みしてしまうこと。せっかく新しい知識を身に付けようと読んでいるのに、一体全体これは、どういうことなのでしょうか... 続きを読む
書評ブログの「おもしろさ」を決めるもの - 読書で本から学ぶブログ
2014-09-07 書評ブログの「おもしろさ」を決めるもの ブログ運営術 先週、ブログを書いていて、とくに思ったことがあります。 それは、書評ブログのおもしろさを決めるのは、おもしろい本を読めるかどうかということだろう、ということです。 おもしろいと感じられた本を紹介するとき おもしろさとは何かはその人それぞれでしょうけれど、おもしろいと感じられた本を紹介するときは、とても気持ちが乗って書いて... 続きを読む