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タグ おもしろさ

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『ポケモンスリープ』インタビュー。ゲームとしてのおもしろさを追求しつつ、長時間遊ばせない睡眠計測アプリならではの工夫とは。アニメ『ポケットモンスター』湯山監督など豪華制作

2023/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポケモンスリープ ポケットモンスター 判明 工夫 インタビュー

ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com インタビュー モバイル・アプリ 『ポケモンスリープ』インタビュー。ゲームとしてのおもしろさを追求しつつ、長時間遊ばせない睡眠計測アプリならではの工夫とは。アニメ『ポケットモンスター』湯山監督など豪華制作協力陣も判明 続きを読む

「Winny」のネットワークはシンプルな組み合わせでできている Port0の対応も可能にした“仕組み”と“すごい特徴”

2023/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 240 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Winny おきば ネットワーク AKI 諸々

映画『Winny』の公開に伴い、記憶から消えかけている20年前の諸々の思い出話をする「Winnyとは何だったのか v2.0b7.1」。ここでAki@めもおきば氏が登壇。P2Pの基礎知識とWinnyの特徴について話します。 本セッションの構成 Aki@めもおきば氏(以下、Aki@めもおきば):では「Winnyのネットワークのおもしろさ」というこ... 続きを読む

AIが絵を描く? 進化する画像生成AIの最前線 | NHK | News Up

2022/10/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 画像生成AI NHK 最前線 News Up クリエーター

ことし8月、SNSにアップされたある漫画。近未来的な世界観の絵とストーリーのおもしろさで話題を集め、合わせて10万を超えるリツイートといいねがつくなど大きな反響を呼びました。 この漫画の1コマ1コマ、じつは、全部AIが描いたものなんです。 AIがクリエーターの表現の幅を広げると歓迎する声もある一方、新たな課題... 続きを読む

生き物をめぐる4つの「なぜ」 - 集英社新書

2022/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 生き物 集英社新書 ティンバーゲン 発光生物 オランダ

生き物は、なぜ光り、なぜ歌うのかーー4つのアプローチから数々の謎に迫ると、その美しさ、おもしろさが見えてくる! 発光生物は何のために光るのか。雄と雌はなぜあるのか。角や牙はどう進化したのか……。生物の不思議な特徴について、オランダの動物行動学者ニコ・ティンバーゲンは、四つの「なぜ」に答えなければなら... 続きを読む

主要SF賞を総なめにした『宇宙へ』の続篇にして、単独でも読める宇宙開発SFの傑作──『火星へ』 - 基本読書

2021/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 火星 傑作 続篇 単独 メアリ

火星へ 上 (ハヤカワ文庫SF) 作者:メアリ ロビネット コワル早川書房Amazonこの『火星へ』は、ヒューゴー賞、ネビュラ賞、ローカス賞の主要SF賞を総なめにした『宇宙へ』の続編にあたる。話は繋がっているが、それぞれの巻で話はオチていて、違ったおもしろさのある作品なので、どちらから読んでもらってもかまわない。 ... 続きを読む

苦手を克服、きっかけはガム食べ過ぎ 週刊漫画家の習慣:朝日新聞デジタル

2021/05/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガム うえき 克服 朝日新聞デジタル 習慣

漫画家の福地翼さんは「ネーム」が苦手だった。 ネームは作品の設計図にあたる重要な部分で、おもしろさを大きく左右する。 18歳の時に「少年サンデー」への投稿がきっかけで担当編集者がつき、漫画家として歩み始めた。 2001年に、21歳で初連載「うえきの法則」がスタート。のちにアニメ化もされた。 アシスタント経験... 続きを読む

【ウマ娘が1.8倍楽しくなるお話 3】今と昔の競馬が違うのはそりゃそうだよねっていうお話 - 電撃オンライン

2021/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 70 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 競馬 電撃オンライン ウマ娘 実在 軌跡

今年の馬券回収率は現在100%越え! 穴ワイド派の柿ヶ瀬です。 『ウマ娘』を1.8倍楽しくする当コラム、第3回は、ウマ娘で描かれているストーリーは競馬の歴史をもう一歩知るとまた別のおもしろさが見えてくる――ということについてお話します。 ウマ娘それぞれのストーリーは、当然実在の競走馬の軌跡にある程度沿ってい... 続きを読む

まるでRPG?「中国のタクシーでスマホを落とした話」が読み応え抜群のおもしろさ - Togetter

2021/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アンド Togetter サブカルチャー 北京 上海

アント@中国 @antant1018 ??14億人市場・中国現地のAd Tech Companyで働く日本人?? テクノロジー先進事例・現地グルメ・サブカルチャーのお話をツイート。 深セン・広州・上海・北京など基本大都市をうろちょろしています。HSK6級 community.camp-fire.jp アント@中国 @antant1018 「中国のタクシーでスマホを落とした話... 続きを読む

オタクは「どれだけ勧めても推しの漫画を読まなかった相手がアニメ化した途端にこの作品面白い!と言い出すことにモヤモヤする」という経験をしている - Togetter

2020/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 355 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手法 アニメーション Togetter 素晴らしい内容 内容

おたま茶? @otama89306679 確かにちょっと複雑かもしれないなぁ。でも、どんなに素晴らしい内容でも、内容がさっぱり入ってこないくらいどうしても生理的に読みにくい漫画って自分は、あるんだよなぁ(꒪−꒪ ) そういう作品をアニメーションという違う手法で作品のおもしろさや素晴らしさを見せてくれるのはとても有り難... 続きを読む

そうだ、任天堂・宮本茂さんに聞いてみよう──ビデオゲームのこの40年、マリオと任天堂の“らしさ”と今後【インタビュー】 - ファミ通.com

2020/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 572 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ 任天堂 ゲー 発達 宮本茂氏

日本の文化の向上や発達に貢献した人物を文部科学省が選出する“文化功労者”に、2019年10月、ご存知、任天堂の宮本茂氏が選ばれました。これはテレビゲーム業界からは初めてのこと。これをきっかけに、当の宮本さんのもとを訪ね、仕事のこと、マリオのこと、任天堂のこと、ゲームのおもしろさについてなど、ひとつのゲー... 続きを読む

【授業実践】指数関数のおもしろさ。細胞分裂や星の明るさともつなげる。生徒の多様な考え方に感動。【数学Ⅱ】 - 「わからなさ」を楽しむ数学教師の挑戦。

2020/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 指数関数 細胞分裂 お年玉 数学 数学教師

今日は数学Ⅱの指数関数。 授業のデザイン・指導案(2時間連続授業)は次の通り。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【導入】 1.雑誌ニュートンの記事から、細胞分裂を通して指数関数が爆発的に増えることを学ぶ。 2.「お年玉をAさんとBさんのどちらか一人からもら... 続きを読む

はてなで働くエンジニアにアンケートシリーズ第6回 Sixeight - Hatena Developer Blog

2019/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Sixeight hitode909 エンジニア 由来 はてな

こんにちは、id:hitode909です。 今回は、はてなブックマークチームのid:Sixeightに話を聞いてみます。 新機能の開発やリリースをしながら、プロジェクトマネジメントも担当されているので、計画づくりのおもしろさや難しさについて聞ければと思います。 id:Sixeightにアンケート はてなidとその由来を教えてください い... 続きを読む

中国だけで2100万部、話題性と本物のおもしろさを兼ね揃えたバケモノ級の中国SF──『三体』 - 基本読書

2019/07/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 1617 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 中国SF 本物 劉慈欣 基本読書 中国

三体 作者: 劉慈欣,立原透耶,大森望,光吉さくら,ワンチャイ出版社/メーカー: 早川書房発売日: 2019/07/04メディア: 単行本この商品を含むブログを見る『三体』とは! 中国の作家劉慈欣によって書かれたSF三部作の第一部目にして、中国国内だけで三部作累計2100万部を刊行し、さらに日本でも人気のケン・リュウによる... 続きを読む

囲碁とはどういうゲームなのか|3分でわかる囲碁入門|大橋拓文|cakes(ケイクス)

2019/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 394 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロ棋士 ケイクス cakes 連載 囲碁

10 歳で囲碁のプロ棋士になる仲邑菫さんが話題になっています。囲碁がどんなものか気になる、という方は多いのではないでしょうか。 この連載では、プロ棋士の大橋拓文さんが、囲碁ってどんなゲームなの?にわかりやすく答えます。読むだけでおもしろさがわかる囲碁入門をお楽しみください(全8回)。 みなさんはじめま... 続きを読む

【男性目線の『アイナナ』レポ】帰ってきたモンジェネおじさんが語る『アイドリッシュセブン』の魅力第1回|ガルスタオンライン

2018/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アイドリッシュセブン ガルスタオンライン 自称 通称 アイナナ

みなさま、こんにちは! (以前連載を読まれていたという方は)大変ご無沙汰しております! 自称“モンジェネおじさん”ことフリーライターの原 常樹です。 アイドルたちの活動にスポットライトを当てた本格リズムゲーム『アイドリッシュセブン』(通称:アイナナ)のおもしろさを、男性目線で紹介すべく昨年の4月までガ... 続きを読む

電撃 - “ひふみん”こと加藤一二三九段監修の将棋ゲーム『ひふみんの将棋道場(仮称)』がSwitchで2018年発売

2018/01/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ひふみん 仮称 加藤一二三 将棋 電撃

ポケットは、Nintendo Switch用ソフト『加藤一二三 九段監修 ひふみんの将棋道場(仮称)』を今年に発売します。 本作は、“ひふみん”こと加藤一二三九段が監修を担当する初心者向けの将棋ゲームです。 加藤一二三九段は、2017年6月に現役を退いてからも日本の伝統文化としての将棋のおもしろさや奥深さを、1人でも多くの人に伝えていくことを自身の使命と考えており、ポケットが企画した初心者向けに重... 続きを読む

西安の回民街が意外すぎるおもしろさ - デイリーポータルZ:@nifty

2017/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西安 デイリーポータルZ nifty

1971年東京生まれ。イラストレーター。ドクロ服、ドクロ雑貨集めに情熱を燃やしすぎている。ほかにはワニ、ウツボ、ハダカデバネズミなど毛の生えていない動物も好む。著書に「しろねこくん」、「ココロミくん」、「ひとみしり道」、「ばかスイーツ」などがある。 前の記事: 「牛見分けマシーン」 人気記事: 「ネコになれる手袋ができた」 続きを読む

魔法にシステムは必要か ― 西洋ファンタジー界に起こりつつある異変【コタクベスト】:コタク・ジャパン・ブロマガ:コタク・ジャパンチャンネル(コタク・ジャパン) - ニコニコチャンネル

2016/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 182 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フィクション 描写 ドラゴン 騎士 王国

2012年6月26日公開記事 を、編集・修正して再掲載します。 王国に騎士にドラゴンに魔法。子どもから大人まで、多くの人に愛される ファンタジー小説 。欧米ではフィクションのメジャーなジャンルとして、毎年多くの本が出版されています。 しかしここ最近、ある異変が起きているようです。それは、読者がストーリーのおもしろさや登場人物の描写よりも、 魔法の「システム」がきちんと作られているかどうか で批評す... 続きを読む

今季見るべきアニメを機械学習で推薦する - はこべブログ ♨

2016/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 610 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip はこべブログ 機械学習 アニメ Coursera 未知

Coursera で機械学習に入門成功できた ので応用に挑戦してみました。ちょうど季節の変わり目ということで、 過去に見て気にいったアニメの特徴を学習して、未知のアニメを、気にいりそうなアニメと気にいらなそうなアニメに分類するツール を作って、ソフトウェアに今季見るべきアニメを推薦してもらいたいと思います。 アニメの特徴量 あるアニメを気にいるかどうかは、話のおもしろさや、絵柄の感じ、キャラクター... 続きを読む

新しいSF団体をつくりましょうか。: blog

2015/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Blog 瀬名秀明 みなさま 作家 体調

みなさま  瀬名秀明です。  新しいSF団体を起ち上げてみてもいいのかもしれないなと考えました。  私も少しずつ作家としての活動を取り戻していきたいと思っています。ここ数年ほど、体調の関係もあって避けてきた部分もあったのですが、それで多くの方にご迷惑をおかけしたかと思います。そのことについてはお詫び申し上げます。  SFのおもしろさや、科学・技術、未来を語ることの楽しさを多くの人で共有してゆくこと... 続きを読む

化学のおもしろさ 子どもたちが実験で学ぶ NHKニュース

2015/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 化学 実験 NHKニュース 子どもたち サイドミラー

化学反応で色が変わっていく実験を通して、化学のおもしろさを子どもたちに知ってもらおうという催しが、東京・新宿区の東京理科大学で開かれました。 光を当てることで、ほかの物質の化学反応を促す「光触媒」の研究に取り組む東京理科大学の藤嶋昭学長は、光触媒の技術が車のサイドミラーの曇り止めや建物の汚れ防止など、身近なところに応用されていると説明しました。 続いて、身の回りのものを使った実験が行われ、子どもた... 続きを読む

任天堂の“重課金”転換に懸念の声 「いくらなんでもこれはひどい…」 (1/6ページ) - SankeiBiz(サンケイビズ)

2015/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 229 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA エー 重点 株価 SankeiBiz

任天堂がソーシャルゲーム大手のディー・エヌ・エー(DeNA)と資本業務提携し、スマートフォン向けゲームに参入する。発表後に株価は上昇し、投資家の評価は悪くない。一方、スマホ向けはゲーム本来のおもしろさよりも「いかに課金させるか」に重点が置かれがちで、熱中した人が1カ月に数十万円請求されるなど社会問題化したことがある。そんな中、任天堂はゲーム専用機で“課金的”な追加費用が必要なソフトを発売する予定で... 続きを読む

「人望がない人」は、大体"話しすぎ"ている | オリジナル | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト

2015/03/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 真意 人望 ところ 本質 センス

そして読み込むということは、書いた人の真意、また書いた人さえも気づいていないおもしろさの本質に迫る作業なのです。人はえてして、自分のセンスに合致する要素を無意識に探しています。実用書を読んでいてもよくあるでしょう。「わかる、わかる」ってところだけを記憶して、自分に理解できないところは流し読みしてしまうこと。せっかく新しい知識を身に付けようと読んでいるのに、一体全体これは、どういうことなのでしょうか... 続きを読む

書評ブログの「おもしろさ」を決めるもの - 読書で本から学ぶブログ

2014/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 読書 オモシロイ 書評ブログ おもしろい本 気持ち

2014-09-07 書評ブログの「おもしろさ」を決めるもの ブログ運営術 先週、ブログを書いていて、とくに思ったことがあります。 それは、書評ブログのおもしろさを決めるのは、おもしろい本を読めるかどうかということだろう、ということです。 おもしろいと感じられた本を紹介するとき  おもしろさとは何かはその人それぞれでしょうけれど、おもしろいと感じられた本を紹介するときは、とても気持ちが乗って書いて... 続きを読む

楽しすぎる「自作電子楽器」の世界!『オトアソビ』イベントレポート(動画あり)│CAREER HACK

2014/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CAREER HACK マシーン サウンド 工作 電子回路

電子回路の知識がなくても、DIY感覚でサウンド・マシーンを作り出せてしまうというもの。まるで工作みたいでおもしろそうですよね。こういった商品が誕生してきたのも、「自分でつくる電子楽器」の人気が高まっているから!? さすがに全くの素人で「ゼロからつくる」ということは難しいのかもしれませんが、少しでも「自作電子楽器のおもしろさ」を感じたい!こんな思いを胸に自作電子楽器の演奏会『オトアソビ』におじゃまし... 続きを読む

 
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