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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users佐藤航陽がUE4で作ったゲームをメタバースだとか与太話飛ばした件で|山本一郎(やまもといちろう)|note
結論を先に書いておきます。 ゲームエンジンでMOD作ったのがメタバースというほど、あの界隈の品質を見極める能力がない メタバースを追い求める人は、ゲーム業界が作ったものを完成形だと思っている割に、どうやって作っているのかも理解していない ゲームをしてない佐藤航洋に限らずメタバース信奉者は世間知らず とい... 続きを読む
『真・女神転生Ⅴ』にて、「Kawaii Physics」プラグインが採用されていた。ナホビノの髪揺れのヒミツはあの人気技術 - AUTOMATON
クリエイターのおかずこと岡田和也氏は12月7日、『真・女神転生Ⅴ』にて同氏の手がけたUnreal Engine 4(UE4)向けプラグインが使われていると伝えた。採用されたのは、揺れを表現する疑似物理演算プラグイン「Kawaii Physics」だ。抜擢に繋がった機能性の背景には、かわいさへのこだわりがあったようだ。 『真・女神転生... 続きを読む
UE4(Unreal Engine)でゲーム開発をしたいと思ったら始めること
対象読者 ゲーム開発未経験者、超初心者 いつかゲーム開発してみたいと思ってる方 UE4(Unreal Engine)を使ってみたいと思ってる方 いつかゲーム開発をしてみたいと思ったら 今すぐ始めるわけではないけれど、いつかUE4を使ってゲームを開発をしてみたいと思ったらその日からひとつだけ、必ず始めるべきことがあります。 ... 続きを読む
UE4 ネットワークマルチプレイヤーゲームを作る時の役割について - Let's Enjoy Unreal Engine
ここ最近はUE4でネットワークを使ったマルチプレイヤーゲームを作る機会が多くなってきました。UE4はエンジン自体が最初からネットワークマルチプレイヤーを幅広くサポートしています。しかし、実際に制作を行うためにはエンジン独特のノウハウが必要で、これらを解説している情報というのは少ないというのが現状です。 ... 続きを読む
今、Unityでネットワークマルチプレイ作るのに何を使えばいいのか – soy-software
前置き Unityエンジニアは最近、圧を受けている人が多いと思います。 近頃はバトルロイヤルゲームが流行ってますが、100人マルチプレイを実現しているPUBGやFortniteはUE4製ですから、会社の偉い人が「こういうの作れないの?」と仰っても、「UE4じゃないとUnityじゃこういうの無理ですよ」と言って誤魔化せていました。... 続きを読む
フロントエンドエンジニアがUE4を触って気づいた勘所|PARTY|note
PARTYで主にフロントエンドを開発している清滝です。今年のフジロックに合わせてリリースされた「FUJI ROCK `19 EXPerience by SoftBank 5G」というアプリの開発に携わりました。 このアプリは、Unreal Engine 4というゲームエンジンでフジロック会場を完全再現しました。フジロック開催中は、ステージの生中継やステー... 続きを読む
「伏見稲荷大社」を再現したウォーキングシミュレーター『Explore Kyoto's Red Gates』無料公開中。UE4で、京都の名所を描く | AUTOMATON
個人開発者のMatt Newell氏は5月6日、京都にある伏見稲荷大社を再現したウォーキングシミュレーター『Explore Kyoto’s Red Gates』をich.ioにて公開した。Unreal Engine 4を用いて開発したという。name your own price形式で公開されており、好きな値段でゲームを入手することが可能。同氏はこの作品を「無料公開中」とS... 続きを読む
Unreal Engine4の本を半分読んだ初心者が100時間でゲームを完成させてみた - auの日記
auです。 UE4の本を半分ちょっとやったので、「これは一本ゲームを作れるのでは・・・!?」と思ったので制作してみることにします。 制作期間はざっと100時間で完成させています。 半分ちょっとやった本はこちら Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト 作者: 湊和久,... 続きを読む
UE4の物理アセットとは - auの日記
auです。 今日は、物理アセットについて調べて見ました。 アセットという用語は、きのうの記事でまとめました。 program-shoshinsya.hatenablog.com 「アセット」という用語の意味は「アクタをはじめとする、マテリアルデータやBGM、SE、バーティクルデータを指す」ということでした。 では、「物理アセット」とはどうい... 続きを読む
誰でもVTuberになれる?水瀬ツバキから学ぶ、UE4を用いたVTuber配信 | AUTOMATON
多数のヒット作を生み出しているゲームエンジン「Unreal Engine 4」 (以下、 UE4)。ゲームだけでなく映像作品や建築分野でも用いられているように、実用の幅広さも魅力だ。しかしながらその技術を応用することで 、バーチャルYouTuber(以下、VTuber) 配信も可能となることはあまり知られていないのではないか。先月1... 続きを読む
剣戟格闘ゲーム『SAMURAI SPIRITS』PS4向けに発表、2019年発売へ。10年ぶりのシリーズ新作は、UE4での3Dグラフィックを採用 | AUTOMATON
SNKは9月10日、剣戟格闘ゲーム『SAMURAI SPIRITS』を発表した。2019年に発売する。本作は、同社の『サムライスピリッツ』シリーズの完全新作タイトルだ。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが本日開催したライブショーイベント「PlayStation LineUp Tour」の中で初披露されており、現時点ではPlayStation 4向けの... 続きを読む
Unreal Engine 4製インディーゲーム開発者座談会。「UE4の学習方法・オススメツール・外注先との付き合い方」編
00Unreal Engine 4を使いたくましくゲームを作っている開発者4名が集い、開発における喜びや苦悩、コツや勉強法などを共有する本企画。参加者は『ジラフとアンニカ』を作る紙パレット(@kamipallet)氏、『Link: The Unleashed Nexus』を作るSig(@sleepyslowsheep)氏、『幻想郷ディフェンダーズ』を作る少佐(@__syous... 続きを読む
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1
UE4を使用したゲーム開発の為のネットワーク対応その1 1. UE4を使用したゲーム開発の為の ネットワーク対応その1 2. 自己紹介 @fuminaymi プログラマーです ゲーム作ってます(6年ぐらい) 3. もくじ ○ネットワーク対応をしてみよう ○ネットワーク対応をする前に ○ネットワークの仕組み ○ネットワーク設計の基本的な考... 続きを読む
UE4 ブループリントとC++のバランスを深く考える - Let's Enjoy Unreal Engine
最近仕事柄UE4でのブループリントとC++のバランスをどうしていくべきかを考えることが多くなってきました。今回はそのことについてもう少し深く掘り下げていきたいと思います。 まず前提としてPCゲームを作る際にはそこまで深く考える必要はありません。PCゲームはほとんどの場合、高性能なCPUが搭載されており、メモリ... 続きを読む
UE4でスマホ用ゲームを作ってみた - UNLIMITED GAMES BLOG
今回は以前から挑戦したかった スマホ用ゲームをUE4で作ってみました☆ もちろんブループリントのみで作成w (使用機種はGaraxyS7) スマホでのプレイを撮影してみた☆ 影落としてもサクサク動くよ〜。#UE4 #EpicFriday #indiedev pic.twitter.com/GerfGzMjue — ぷりんす (@prince_ue4) July 27, 2018 スマホでもボタンの... 続きを読む
Unreal Engine 4採用の国内タイトルが増えたのはなぜか?Epic Games社長Tim Sweeney氏がUE4にまつわる国内外のゲーム業界の現状を分析 | AUTOMATON
先月4月21日、京都にてUNREAL FEST WEST 2018が開催された。その名のとおり、Epic Gamesが主催するUnreal Engineをテーマとしたイベントだ。数々の講演がおこなわれ盛り上がりを見せたが、目玉のひとつは、Epic Gamesの社長Tim Sweeney氏が来日し講演したこと。 Epic Gamesは古くは『Unreal』、そして『Gears of War』を手がけ... 続きを読む
海外学生による『光神話 パルテナの鏡』を3D化する自主制作ゲーム『Kid Icarus』無料配布中。弓矢で戦うピットをUE4で表現 | AUTOMATON
カナダ・ケベック州モントリオールにあるデジタルメディア教育センターNAD, School of Digital Arts, Animation and Designの学生らが、3Dアクションゲーム『Kid Icarus』をitch.ioを通じて 無料配布 している。「Kid Icarus」とは、1986年に任天堂がファミコン(ディスクシステム)向けに発売した『光神話 パルテナの鏡』の海外名で、本作... 続きを読む
「魂斗羅」を現代の技術でよみがえらせた3Dシューター『Contra 2028』無償公開中。8名の学生がUE4を使い8週間で完成させた作品 | AUTOMATON
学生8名がUnreal Engine4を駆使し、8週間で完成させたゲーム『Contra 2028』が無償で 公開されている 。この学生らはカナダの学校に通っており、ゲーム制作のプログラムに参加していた。『Contra 2028』は、同学校の教師が選んだファミコンのゲームリストの中から、リブート作品をプロデュースしデザインするという課題から生まれたとのこと。選ばれたゲームはタイトルが示すとおり、コナ... 続きを読む
【UE4】味方AIの作り方!AIとは何かを学びながら、ブループリントで味方キャラクターを実装しよう - Qiita
AIとは何かを考えながらUE4で味方NPCを作成してみよう 最初に 今回記事にするUE4のバージョンは 4.16 です。 また、今回の記事で執筆する内容がベストプラクティスというわけではありません。あくまでも一例としてお考えいただくようお願い致します。内容に対して「もっと効率良いやり方がある」「この部分は違う」などありましたら、コメント頂けると幸いです。勉強させてもらいます。 記事内で実装方法を順... 続きを読む
MagicSquire 2.0 - フルスクラッチで高速化されたフォトショのブラシを管理/整理出来るツールの新バージョン!Win&Mac
Unreal Fest East 2017 Presentation - UE4... 2017.10.12 0 views 0 パシフィコ横浜で2017/10/08(日)に開催された、「Unreal Fest East 2017」のプレゼンテーション映像やスライド公開されております! 0 0 0 続きを読む MagicSquire 2.0 - フルスクラッチで高速化されたフォトショのブラ... ... 続きを読む
「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演メモ - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)
2017 - 10 - 08 「ドラゴンクエストXIへの道~The “L”oad to DRAGONQUEST~」の講演メモ UNREAL FEST 2017 横浜のセッション 「 ドラゴンクエストXI への道~The “L” oad to DRAGONQUEST~」 講演者:SQEX 紙山満 さん プログラマー 1. UE4 を使うにあたって エンジンでできないことがあったらどうしよう ... 続きを読む
「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発【Unreal Fest West ’17】 | AUTOMATON
先月4月15日に開催されたEpic Games Japanによる大型勉強会 Unreal Fest West ’17内で、「モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について」と題された講演がおこなわれた。登壇したのは、Unreal Engine 4のコミュニティ界隈ではおなじみの中村匡彦氏。今回の講演では、ハイクオリティなモバイルゲームを作る重要性と、U... 続きを読む
[GDC 2017]Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。UE4とUnityに並ぶ3大ゲームエンジンとなるか? - 4Gamer.net
[GDC 2017]Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。UE4とUnityに並ぶ3大ゲームエンジンとなるか? ライター:西川善司 GDC 2017の展示会場「Expo」は,規模こそ例年並みだったものの,気になる変化も見られた。たとえば任天堂は,ビジネスミーティング専用ブースのみで展示は一切なし。常連だったCrytekも,GDCに出展していないといった具合だ。... 続きを読む
ゾンビも怪物も登場しない、実直な人間社会でのサバイバルを描く『Vestige of the Past』がUE4で開発中 | AUTOMATON
発売前や登場したばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「 Indie Pick 」。第356回目は『 Vestige of the Past 』を紹介する。 オープンワールド型のサバイバルゲームというのは、『DayZ』の登場以来PCゲーム市場にあふれ返っている。ではそこにライフシミュレーションの要素を付け加えるとどうだろうか。『The Sims』のよう... 続きを読む
VRコンテンツ開発について雑多に色々描いてみる - ぼっちプログラマのメモ
2016 - 12 - 16 VRコンテンツ開発について雑多に色々描いてみる その他 この記事はOculusRiftAdventCalendar2016 16日目の記事です。 qiita.com はじめに アドベントカレンダー に何を書くかギリギリまで決まらなかったので、 「酔った勢いで」VRコンテンツについて雑多に普段考えてることとか書いていきます。 UE4に特化した話はあまりしません。その辺り... 続きを読む