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タグ UE4

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佐藤航陽がUE4で作ったゲームをメタバースだとか与太話飛ばした件で|山本一郎(やまもといちろう)|note

2022/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 佐藤航陽 メタバース MOD Note 山本一郎

結論を先に書いておきます。 ゲームエンジンでMOD作ったのがメタバースというほど、あの界隈の品質を見極める能力がない メタバースを追い求める人は、ゲーム業界が作ったものを完成形だと思っている割に、どうやって作っているのかも理解していない ゲームをしてない佐藤航洋に限らずメタバース信奉者は世間知らず とい... 続きを読む

今、Unityでネットワークマルチプレイ作るのに何を使えばいいのか – soy-software

2020/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fortnite PUBG 近頃 Unity 誤魔化

前置き Unityエンジニアは最近、圧を受けている人が多いと思います。 近頃はバトルロイヤルゲームが流行ってますが、100人マルチプレイを実現しているPUBGやFortniteはUE4製ですから、会社の偉い人が「こういうの作れないの?」と仰っても、「UE4じゃないとUnityじゃこういうの無理ですよ」と言って誤魔化せていました。... 続きを読む

「伏見稲荷大社」を再現したウォーキングシミュレーター『Explore Kyoto's Red Gates』無料公開中。UE4で、京都の名所を描く | AUTOMATON

2019/05/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine 同氏 AUTOMATON 値段

個人開発者のMatt Newell氏は5月6日、京都にある伏見稲荷大社を再現したウォーキングシミュレーター『Explore Kyoto’s Red Gates』をich.ioにて公開した。Unreal Engine 4を用いて開発したという。name your own price形式で公開されており、好きな値段でゲームを入手することが可能。同氏はこの作品を「無料公開中」とS... 続きを読む

Unreal Engine4の本を半分読んだ初心者が100時間でゲームを完成させてみた - auの日記

2019/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 259 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine 半分 作者 ゲーム 日記

auです。 UE4の本を半分ちょっとやったので、「これは一本ゲームを作れるのでは・・・!?」と思ったので制作してみることにします。 制作期間はざっと100時間で完成させています。 半分ちょっとやった本はこちら Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト 作者: 湊和久,... 続きを読む

「魂斗羅」を現代の技術でよみがえらせた3Dシューター『Contra 2028』無償公開中。8名の学生がUE4を使い8週間で完成させた作品 | AUTOMATON

2017/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 79 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゴナ AUTOMATON ファミコン リブート作品 無償

学生8名がUnreal Engine4を駆使し、8週間で完成させたゲーム『Contra 2028』が無償で 公開されている 。この学生らはカナダの学校に通っており、ゲーム制作のプログラムに参加していた。『Contra 2028』は、同学校の教師が選んだファミコンのゲームリストの中から、リブート作品をプロデュースしデザインするという課題から生まれたとのこと。選ばれたゲームはタイトルが示すとおり、コナ... 続きを読む

C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて

2015/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip aizen76 中村 ネットワークゲーム 名前 C++コード

C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて 1. C++コードはいらない! UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて Unreal Fest 2015 Yokohama フリーランスゲームクリエイター コミュニティサポーター 中村 匡彦 2. 自己紹介 名前 : 中村 匡彦 Twitterでは『@aizen76』でやっています。 8年ほどゲ... 続きを読む

UE4とUnrealC++について

2015/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームプログラマー alwei Unreal Engine

UE4とUnrealC++について 1. Unreal Engine 4と Unreal C++での プログラミング環境について Event for Diverse Game Engineers by alwei 2. 自己紹介 HN : alwei (アルウェイ) 関西アンリアル勢 Twitterよくやっています → @aizen76 元々はゲームプログラマーを8年ほどやっていました。 今は独立... 続きを読む

ドラゴンクエストXI、UE4を採用!

2015/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラゴンクエストXI 採用

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UE4 キャラを可愛く見せるマテリアル作成のコツ - Let's Enjoy Unreal Engine

2015/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Let's Enjoy Unreal Engine コツ

2015-05-09 UE4 キャラを可愛く見せるマテリアル作成のコツ UE解説 UE4は物理ベースレンダリングを採用しているので、真面目にやろうとするといわゆるジャパアニメのようなキャラクターは、ライティングによりとても怖い見た目になってしまいます。 これをなるべく回避し、UE4のリアルなライティングに馴染ませるようにマテリアルを調整してみたのが、以下のような画像です。 もちろんこれも完璧なライ... 続きを読む

Blender で UE4 用 3D モデルを作って Import するまでに守るべきことまとめ | rarilog

2015/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Blender import Skeleton FBX 過程

Blender で 3D モデルを作成して FBX として Export し、UE4 に Import するまでの過程で、守らなければならないこと・行った方がよいことについて解説していきます。 ここでは、Bone (Blender: Armature, UE4: Skeleton) と複数の Animation (Blender: Action, UE4: Animation Sequence) ... 続きを読む

UE4でゼロからユニティちゃんを表示させるまで - Let's Enjoy Unreal Engine

2014/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユニティちゃん UNITY-CHAN 表示

2014-04-15 UE4でゼロからユニティちゃんを表示させるまで ゲームエンジンUnityがUnite Japan2014で公開したユニティちゃんというオリジナルキャラクターが自由に使うことが出来るユニティちゃんライセンスで現在公開されています。 UNITY-CHAN! 今回はこれをゼロからUE4で表示させてみようという試みです。念の為にユニティちゃんライセンスの表示もしておきます。 本コンテ... 続きを読む

C++ - UE4のソースコードを落として読んでみた - Qiita

2014/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita エディタ 統治 GDC2014 地下

はじめに 時は2014年。このげいむ業界はUnity帝国による統治により平和な日々(!)を過ごしていた。しかし突然、地下からUE4が・・・ でも実は、UEの歴史はすごく古いデス。 ※僕も実はアンリアル1の頃からMod作るためにちょこっとエディタ触ってました。ValveのSorceエンジンやQuakeエンジンのエディタより断然使いやすかったなぁ( ´∀`) GDC2014で歴史的発表がなされた。 【... 続きを読む

 
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