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タグ CEDEC

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龍が如く7のすごいテストをなぜ我々は採用できないのか | フューチャー技術ブログ

2024/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 318 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 我々 フューチャー技術ブログ クロヒョウ RPG インパクト

僕自身は龍が如くシリーズは、クロヒョウ2、極1、極2、0、3、4、5、6、0とやって、7はRPGだし主人公違うしなぁと思って、買うだけ買って後でやろうと積んでいたところ、CEDECのすごいテストの話を聞いて、(オリジナル版を積んでいたのに)インターナショナル版を買って始めてしまうぐらいインパクトがあり(そして積ん... 続きを読む

バンダイナムコスタジオがCEDECの講演資料を無料公開 「ブループロトコル」のAI実装に関するものなど

2023/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BLUE PROTOCOL バンダイナムコスタジオ 講演

バンダイナムコスタジオが、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC」で過去に実施したセッションの講演資料を無料公開した。オンラインゲーム「BLUE PROTOCOL」にAIを搭載するに当たっての資料など、6点を閲覧できる。 バンダイナムコスタジオは12月19日、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC」で過去に実施したセッションの講演... 続きを読む

過去のゲーム資産をサルベージし保存するプロジェクト「SAVE」はどのようにして進められているのか。前回のCEDECで大きな反響のあったプロジェクトの知見と課題、重要性とは【CEDEC 2022】

2022/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Save 知見 反響 スクウェア・エニックス 資産

過去のゲーム資産をサルベージし保存するプロジェクト「SAVE」はどのようにして進められているのか。前回のCEDECで大きな反響のあったプロジェクトの知見と課題、重要性とは【CEDEC 2022】 現在開催中のオンラインゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」。そこで「資料を資産へ、スクウェア・エニックスにおける... 続きを読む

シンエイ動画の研修用ゲームに見る,アニメ制作現場の今――不定期連載「シリーズ・ボドゲ探訪」

2021/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シンエイ動画 不定期連載 GDC アニメ制作現場 脚光

シンエイ動画の研修用ゲームに見る,アニメ制作現場の今――不定期連載「シリーズ・ボドゲ探訪」 ライター:瀬尾亜沙子 近年,ボードゲームが脚光を浴びる機会が増えてきた。CEDECやGDCといったデジタルゲーム開発者向けのカンファレンスでも,ボードゲームを始めとしたアナログゲームについて解説するセッションが多く見... 続きを読む

『リングフィット アドベンチャー』がゲームとフィットネスを両立させたデザインに至るまで。プロトタイプ映像も公開【CEDEC2020レポート】

2020/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドベンチャー フィットネス プロトタイプ映像 コロナ ゲーム

『リングフィット アドベンチャー』がゲームとフィットネスを両立させたデザインに至るまで。プロトタイプ映像も公開【CEDEC2020レポート】 新型コロナウイルスの影響で初のオンライン開催となった「CEDEC」が9月2日(水)から4日(金)までの日程で開催されている。最終日となる4日には、コロナによる巣ごもり需要の増... 続きを読む

『カービィ』のUIで大事なのは「可愛らしさ」ではなく「あたたかさ」。『星のカービィ』シリーズを支えるUIデザインの伝統と挑戦の実例【CEDEC2020レポート】

2020/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カービィ 実例 CEDEC2020レポート コロナウイルス

『カービィ』のUIで大事なのは「可愛らしさ」ではなく「あたたかさ」。『星のカービィ』シリーズを支えるUIデザインの伝統と挑戦の実例【CEDEC2020レポート】 毎年横浜で開かれていたCESA主催、ゲーム開発者向けの技術講演であるCEDECだが、今年はコロナウィルスの影響もあり初のオンライン開催となった。二日目である9... 続きを読む

CEDEC]バイノーラル室内インパルス応答による,どこでもリアルなサウンド空間 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2019/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

CEDEC 2019会場のインタラクティブセッションで同志社大学により,自由に視聴点を変えられるVR用立体音響技術に関する展示が行われていた。 「自由に視聴点を変えられる」というのはゲームでは普通にやってるだろうと思う人もいるかもしれないが,音に関して言えば,3Dポジショナルオーディオを使っても音源位置の定位は... 続きを読む

CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは - GamesIndustry.biz Japan Edition

2019/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 364 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベストプラクティス しん 動作クロック 遅延 ひと

2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 〜ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレートのベストプラクティス」と題する講演が行われた。 ゲームの体験で大きな問題になりうる「遅延」については,CEDECでもたびたび... 続きを読む

CEDEC]第3世代ブロックチェーンはゲームに使えるのか? IOST版CriptNinjaポストモーテム - GamesIndustry.biz Japan Edition

2019/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パシフィコ横浜 冒頭 動向 ブロックチェーン 概要

CEDEC]第3世代ブロックチェーンはゲームに使えるのか? IOST版CriptNinjaポストモーテム 2019年9月4日,神奈川県・パシフィコ横浜で「CEDEC 2019」が開幕した。ここではエバーシステムによる「世界のブロックチェーンゲームの動向と第3世代ブロックチェーンを利用したゲーム開発」の概要を紹介してみたい。 冒頭では... 続きを読む

スクエニが生解説、「AIがもたらしたパラダイムシフト」とは? CEDEC 2018 レポート(前編)|ビジネス+IT

2018/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ パラダイムシフト レミ レポート フェーズ

人工知能(AI)は今、ブームが落ち着き、社会実装のフェーズに入ったといわれる。だが、AIを導入している企業がどれくらいあるだろうか。ゲーム業界最大のテクニカルカンファレンス「CEDEC」で行われたセッション「ゲーム開発における、機械学習の応用」では、ディー・エヌ・エー 甲野佑氏、スクウェア・エニックス レミ... 続きを読む

小野憲史のゲーム時評:任天堂・宮本茂の悔しさ告白が印象的 朝ドラ「半分、青い。」で自問自答も - MANTANWEB(まんたんウェブ)

2018/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MANTANWEB 自問自答 小野憲史 IGDA日本 宮本茂

トップ 記事 超硬派のゲーム雑誌「ゲーム批評」の元編集長で、ゲーム開発・産業を支援するNPO法人「国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)」元代表の小野憲史さんが、ゲーム業界の現在を語る「小野憲史のゲーム時評」。今回は、横浜市で開かれたゲーム開発者向けの交流会「CEDEC(コンピュータエンターテインメントデベ... 続きを読む

美しく生命力あふれるチーム 〜1時間から始めるアジャイル〜 #CEDEC2018 #CEDEC - Speaker Deck

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アジャイル プロダクト Speaker Deck 組織 チーム

美しくワクワクするプロダクトに関われることはとても素晴らしいことです。それが組織に適応できるとしたら、美しくワクワクするチームに関われるとしたらどうでしょうか? 私達のチームは製品に美しさを求めてもチームには求めませんでした。ただマシなチームであるというだけ。 そんなチームも今では世のアジャイルや... 続きを読む

任天堂の宮本茂氏がCEDECで講演--ゲーム作りのエネルギーは“無茶ぶりと酷評と笑い” - CNET Japan

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パシフィコ横浜 登壇 任天堂代表取締役フェロー 基調講演 酷評

8月22日、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けイベント「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2018」(CEDEC2018)に、任天堂代表取締役フェローの宮本茂氏が登壇。「どこから作ればいいんだろう?から10年」と題した基調講演を行った。 宮本氏は、10年前のCEDEC2008で「どこから作... 続きを読む

任天堂がゲーム情報をどう発信してきたか、総括しよう――ほぼ日『MOTHER3』中止の“反省会”を転機に、今年CEDECの伝説的な8講演に至る道のり

2017/10/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 316 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BotW 転機 ゼルダ 道のり 任天堂

任天堂がゲーム情報をどう発信してきたか、総括しよう――ほぼ日『MOTHER3』中止の“反省会”を転機に、今年CEDECの伝説的な8講演に至る道のり 先日開催された CEDEC 2017 において、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、BotW) についての 8つのセッション が2日間にかけて行われた。 CEDEC 2017の会場となったパシフィコ横浜  実のところ、任天堂はあまり自... 続きを読む

CEDEC 2017]Steamの膨大なゲーム群に埋もれないために。どのように自社タイトルをPRすればいいのか - GamesIndustry.biz Japan Edition

2017/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam 自社タイトル オフショア CEDEC 2017

2017年8月30日,今年もパシフィコ横浜で国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス 「CEDEC 2017」 が開幕した。 毎年,さまざまなゲームの開発スタイルについて情報交換が行われるCEDECだが,継続的にホットな話題として,海外展開とPC市場の開拓というテーマがある。 そんな中,「Steamでのオリジナルタイトルリリース」「ベトナムへのオフショア」という,2つの挑戦をしたGIANTY(ジ... 続きを読む

「ソードアート・オンライン」が描いた技術は実現するか--川原礫氏らがCEDECで講演 - CNET Japan

2017/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SAO 川原礫氏 パシフィコ横浜 基調講演 仮想

8月30日、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けイベント「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2017」(CEDEC 2017)において、人気小説「ソードアート・オンライン」(SAO)の作家でもある川原礫氏が、「『ソードアート・オンライン』 仮想から現実へ。 小説とゲーム技術のお話。 ~ソードアート・オンラインが現実になる日まで。~」と題した基調講演を行った。 講演... 続きを読む

CEDEC 2017]参加者を魅了する謎の砂場「流動床インターフェース」とは? - 4Gamer.net

2017/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 砂場 インタラクティブセッション 4Gamer.net 講演

CEDEC 2017]参加者を魅了する謎の砂場「流動床インターフェース」とは? ライター:徳岡正肇 ゲーム開発者会議であるCEDECだが,講演には「コンピュータゲーム」の枠に収まらないものもある。そればかりか,インタラクティブセッション(いわゆるポスター展示セッション)には,ゲームの枠にギリギリ入っているのかな……? これから入るのかな……? といった,前衛的な技術発表も少なくないのだ。 ものつ... 続きを読む

CEDEC 2017 にてカヤックの天野、杉政、矢吹が登壇します!&『ゲームクリエイター泡ー(アワー)』開催のお知らせ! - KAYAC engineers' blog

2017/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アワー カヤック 矢吹 KAYAC engineers 天野

2017 - 08 - 29 CEDEC 2017 にてカヤックの天野、杉政、矢吹が登壇します!&『ゲームクリエイター泡ー(アワー)』開催のお知らせ! イベント 登壇 お知らせ こんにちは、夏がもうすぐ終わってしまいそうですがやり残したことはありませんか? 地域の盆踊りに参加できて思い残すことはない 竹田 です。 今年も CEDEC が8/30(水) - 9/1(金)までパシフィコ横浜で開催されま... 続きを読む

【ゲーム業界】国内最大の開発者向けカンファレンス「CEDEC」の魅力 - ふくてんの人間0年生雑記

2017/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip bookmark テン 雑記 ゲームカンファレンス ご存知

2017 - 08 - 27 【ゲーム業界】国内最大の開発者向けカンファレンス「CEDEC」の魅力 5分で読める雑記 ゲーム業界について シェアする Bookmark! Facebook Twitter Google+ Pocket SPONSORED LINK どもども、ふくてんです! 皆さん、 ゲーム開発者によるゲームカンファレンス があるのをご存知ですか? その名も 「CEDEC」 ついに、... 続きを読む

CEDEC]「FINAL FANTASY XV」の最適化はこうして行われた - GamesIndustry.biz Japan Edition

2016/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fina グラフィックス 本稿 セッション 最終日

CEDEC 2016では,開発環境,グラフィックス,AI,キャラクター,バックエンドシステムなど,全部で5つのテーマの 「FINAL FANTASY XV」 (以下FFXV)関連セッションが最終日に行われ,それこそ,丸一日FFXVセッションを聞くこともできるほどの充実ぶりであった。 本稿では,この日,3番めに行われたエンジニアリング系のセッションである 「AAAタイトル開発における最適化 FINA... 続きを読む

世界的エンジニア ジュリアン・マーセロン氏 入社!|NEWS RELEASE|バンダイナムコスタジオ

2015/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイナムコスタジオ エンジニア 入社 GDC 中谷

バンダイナムコグループにおけるゲーム開発機能の主要会社である株式会社バンダイナムコスタジオ(代表取締役社長:中谷 始)は、2015年12月付でジュリアン・マーセロン(Julien Merceron)氏と雇用契約を結んだことを発表いたします。 マーセロン氏はゲーム業界において世界レベルのエンジニアと認知されており、大手ゲーム会社の技術責任者を歴任、GDCやCEDECといった開発者向けカンファレンスの... 続きを読む

ヒット連発のレベルファイブ日野晃博氏が“日野流企画立案術”を語った!【KYUSHU CEDEC】 - ファミ通.com

2015/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 209 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヒット連発 メッカ ファミ通.com パシフィコ横浜 例年

●コンピュータエンタテインメント開発のメッカ・九州で待望のCEDECが実現! 2015年10月17日、福岡・九州大学大橋キャンパス内にて、KYUSHU CEDEC 2015が開催された。例年、パシフィコ横浜で開催されているコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC”だが、2014年に札幌、2015年には大阪でも開催されており、KYUSHU CEDECは地方開催としては三ヵ... 続きを読む

【藤本健のDigital Audio Laboratory】第648回:VOCALOID for Unityなど、CEDECで見たゲームと音楽制作のコラボ。BASICで3DS用シンセ - AV Watch

2015/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BASIC パシフィコ横浜 藤本健 みなとみらい コラボ

藤本健のDigital Audio Laboratory 第648回 VOCALOID for Unityなど、CEDECで見たゲームと音楽制作のコラボ。BASICで3DS用シンセ (2015/8/31 12:48) 8月26日~28日の3日間、横浜のみなとみらいにあるパシフィコ横浜で日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2015(コンピューターエンターテイメントデベロッパーズカン... 続きを読む

CEDEC-Net 2015 で IPv6 の会場ネットワークを提供してきました - show log @yuyarin

2015/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip yuyarin カンファレンス パシフィコ横浜 IPv6 実績

2015-08-31 CEDEC-Net 2015 で IPv6 の会場ネットワークを提供してきました ゲーム開発者の祭典CEDEC 毎年8月末から9月頭頃に開催されるゲーム開発者のためのカンファレンスです。今年もパシフィコ横浜で3日間に渡って開催されました。昨年実績で1日あたり約5000名が来場します。 来場者のための無線ネットワーク「CEDEC-Net」 このCEDECではまともなインターネッ... 続きを読む

CEDEC 2015]Autodeskが作ったゲームエンジン「Stingray」がCEDECでお披露目。果たしてその実力は? - 4Gamer.net

2015/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オートデスク AutoDesk 本稿 お披露目 パシフィコ横浜

CEDEC 2015]Autodeskが作ったゲームエンジン「Stingray」がCEDECでお披露目。果たしてその実力は? 編集部:aueki Autodeskの梅澤孝司氏 日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2015」が,2015年8月26日からパシフィコ横浜で開催されている。さまざまなテーマの講演が多数開かれているイベントの中から,本稿では,Autodeskの日本法人であるオートデスク... 続きを読む

 
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