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タグ CEDEC

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オンラインゲームの仕組みと工夫

2015/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 836 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 工夫 オンラインゲーム セガ Transcript 1 net

Transcript 1. オンラインゲームの仕組みと⼯工夫 @imai_̲factory 2. はじめに •  さいきんゲーム関連の仕事をすることが 多くなったのでオンラインゲームについ て調べてみた。 •  の、内容を社内勉強会で発表したスライ ド。 3. Citations •  きっかけはこのセガの節政さんのCEDEC の発表。 – http://www.4gamer.net/games/... 続きを読む

「僕にとってゲームは悪」だが……富野由悠季氏、ゲーム開発者を鼓舞 (1/6) - ITmedia News

2009/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 557 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 鼓舞 ゲームクリエイター 富野由悠季氏 富野節 パシフィコ横浜

ニュース 「僕にとってゲームは悪」だが……富野由悠季氏、ゲーム開発者を鼓舞 (1/6) 富野由悠季さんが、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC」で講演。ゲーム業界やCGを痛烈に批判しながらも、ゲームクリエイターを鼓舞する“富野節”に、詰めかけた来場者はわいた。 2009年09月02日 20時06分 更新 「機動戦士ガンダム」の監督として知られる富野由悠季さんが9月2日、パシフィコ横浜で開かれている... 続きを読む

“ドラゴンクエストXの舞台裏”サーバ・データベース開発のプロが語る、数十万人がいっしょに遊べるゲームができるまで【CEDEC 2012】 - ファミ通.com

2012/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 424 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラゴンクエストX ファミ通.com 舞台裏 プロ ゲーム

●数十万人の冒険者を支える“バックエンド”とは 2012年8月20日~22日、パシフィコ横浜にて開催されている、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2012”。3日目の2012年8月22日に行われた、“ドラゴンクエストXの舞台裏”と題したセッションをリポートしよう。 非常に胸躍るタイトルが付けられたこのセッション。CEDECに訪れたクリエイターたちの興味も... 続きを読む

CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは - GamesIndustry.biz Japan Edition

2019/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 364 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベストプラクティス しん 動作クロック 遅延 ひと

2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 〜ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレートのベストプラクティス」と題する講演が行われた。 ゲームの体験で大きな問題になりうる「遅延」については,CEDECでもたびたび... 続きを読む

龍が如く7のすごいテストをなぜ我々は採用できないのか | フューチャー技術ブログ

2024/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 318 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 我々 フューチャー技術ブログ クロヒョウ RPG インパクト

僕自身は龍が如くシリーズは、クロヒョウ2、極1、極2、0、3、4、5、6、0とやって、7はRPGだし主人公違うしなぁと思って、買うだけ買って後でやろうと積んでいたところ、CEDECのすごいテストの話を聞いて、(オリジナル版を積んでいたのに)インターナショナル版を買って始めてしまうぐらいインパクトがあり(そして積ん... 続きを読む

任天堂がゲーム情報をどう発信してきたか、総括しよう――ほぼ日『MOTHER3』中止の“反省会”を転機に、今年CEDECの伝説的な8講演に至る道のり

2017/10/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 316 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BotW 転機 ゼルダ 道のり 任天堂

任天堂がゲーム情報をどう発信してきたか、総括しよう――ほぼ日『MOTHER3』中止の“反省会”を転機に、今年CEDECの伝説的な8講演に至る道のり 先日開催された CEDEC 2017 において、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、BotW) についての 8つのセッション が2日間にかけて行われた。 CEDEC 2017の会場となったパシフィコ横浜  実のところ、任天堂はあまり自... 続きを読む

せっき~のゲーム屋さん ドルアーガの塔 乱数の工夫の正体

2014/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 229 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip せっき ドルアーガ 正体 entry ナムコ

CEDECの講演 「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 より、 乱数を使った ドルアーガの塔の 迷路生成のアリゴリズムについて紹介です。 講演内容は、こちらです http://sekigames.gg-blog.com/Entry/288/ 講演者の方も、 「ナムコの乱数を取り上げるなら、ドルアーガの塔をせざるえない」 という程、外せない内容との事... 続きを読む

C++を知らないゲームプログラマ達 - Ideals and Reality

2011/10/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 212 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ideals and Reality ゲームプログラマ

C++, ゲーム業界マルチプラットホームライブラリを作ってみた。※リンク先pdf 有名なSEGA本の著者、平山さんによる今年のCEDECでの講演内容である。ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術作者: 平山尚(株式会社セガ)出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2008/11/15メディア: 単行本購入: 80人 クリック: 2,810回この商品を含むブログ (161件) を見る内容的に... 続きを読む

ヒット連発のレベルファイブ日野晃博氏が“日野流企画立案術”を語った!【KYUSHU CEDEC】 - ファミ通.com

2015/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 209 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヒット連発 メッカ ファミ通.com パシフィコ横浜 例年

●コンピュータエンタテインメント開発のメッカ・九州で待望のCEDECが実現! 2015年10月17日、福岡・九州大学大橋キャンパス内にて、KYUSHU CEDEC 2015が開催された。例年、パシフィコ横浜で開催されているコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC”だが、2014年に札幌、2015年には大阪でも開催されており、KYUSHU CEDECは地方開催としては三ヵ... 続きを読む

横浜の夜景を一望可能、立地環境もバツグンな8000円台のホテル「ナビオス横浜」に泊まってみました - GIGAZINE

2012/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ウォーターフロント ランドマークタワー

ライトアップされた観覧車やランドマークタワーなどの高層ビルの夜景がウォーターフロントに輝く横浜みなとみらいの景色が一望できる場所に8000円台で宿泊できる、というホテルがナビオス横浜(Navios Yokohama)です。CEDECなどのカンファレンスが頻繁に行われるパシフィコ横浜には徒歩7~分、赤レンガ倉庫やクィーンズモールなどのスポットへも歩いて5分ほど行ける好立地にあり、なにかと便利そうなの... 続きを読む

CEDEC2014]七並べを遊ぶとAIが分かる! 「ゼビウス」の生みの親,遠藤雅伸氏のワークショップをレポート - 4Gamer.net

2014/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 158 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼビウス 生みの親 箭本進一 パシフィコ横浜 遠藤雅伸氏

CEDEC2014]七並べを遊ぶとAIが分かる! 「ゼビウス」の生みの親,遠藤雅伸氏のワークショップをレポート ライター:箭本進一 神奈川のパシフィコ横浜にて,本日(2014年9月4日)まで開催されているCEDEC 2014。ゲーム開発者向けのイベントということで,高度な技術論にじっと聞き入るというイメージが強いが,中には体験と学習が合わさったワークショップなどがあるのも,魅力の1つだ。9月3日... 続きを読む

CEDEC]「FINAL FANTASY XV」の最適化はこうして行われた - GamesIndustry.biz Japan Edition

2016/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fina グラフィックス 本稿 セッション 最終日

CEDEC 2016では,開発環境,グラフィックス,AI,キャラクター,バックエンドシステムなど,全部で5つのテーマの 「FINAL FANTASY XV」 (以下FFXV)関連セッションが最終日に行われ,それこそ,丸一日FFXVセッションを聞くこともできるほどの充実ぶりであった。 本稿では,この日,3番めに行われたエンジニアリング系のセッションである 「AAAタイトル開発における最適化 FINA... 続きを読む

CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説 - 4Gamer.net

2014/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SCE 西川善司 セッション 内部構造 当初

CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説 ライター:西川善司 講演直前に取材OKと判明した「PS4の作り方。PS4の中身を大公開!」セッション。今年のCEDECはこうしたセッションが非常に多く,メディアは混乱させられた CEDEC 2014では当初,34ものセッションが「メディアによる聴講不可」に設定されていたものの,これは運営側の「メディアに... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch

2011/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ストリートファイターIV 西川善司 グラフィックス講座 前編

3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) 美化された「ストII」の記憶を3Dグラフィックスで再現した秘密のレシピに迫る! 会場:Dimps本社 CEDEC AWARD 2011授賞式の様子。写真は綾野智章氏と亀井敏征氏 国内最大級のゲーム開発会議であるCEDECにおいて、毎年、各分野における優秀者、優秀チームを表彰するCEDEC AWARDが開催さ... 続きを読む

日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】 - ファミ通.com

2011/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 110 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KONAMI クリエイター 米マイクロソフト 警鐘 ゲーム業界

KONAMIや米マイクロソフトに所属したクリエイター、ライアン・ペイント氏が日本のゲーム業界へ警鐘を鳴らした。日本のゲーム事情にも詳しいライアンが見据える、日本ゲーン業界の10の問題点とは? 2011年9月6日~8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) 2011が開... 続きを読む

CEDEC 2014]「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」を実現する技術とは。その鍵は真の難度と見かけの難度の違いにあった - 4Gamer.net

2014/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 95 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シューティングゲーム 難度 見かけ 4Gamer.net 技術

CEDEC 2014]「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」を実現する技術とは。その鍵は真の難度と見かけの難度の違いにあった ライター:徳岡正肇 2014年9月2日から4日にかけて,日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」が開催された。CEDECの中心は講演やパネルディスカッションであるが,それがすべてではない。「インタラクティブセッション」と題された,大型ポスターとデモマシンに... 続きを読む

ゲーム業界主要13社の2013年度第1四半期決算動向を見る - 4Gamer.net

2013/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 84 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 4Gamer.net gamescom プラットフォーマー

ゲーム業界主要13社の2013年度第1四半期決算動向を見る 編集部:aueki 8月中旬で主要なゲーム業界各社の2013年度第1四半期の決算が出揃った。……のだが,諸般の事情(gamescomやCEDECなど)で,いつものように上場企業各社の動向をお伝えするのが厳しい状況となった。今回は,プラットフォーマーと大手コンシューマゲームメーカー,ソーシャルゲームプロバイダー,オンラインゲーム大手に絞って... 続きを読む

痛いニュース(ノ∀`) : スクエニ 「攻撃を受けてもピンピンしてるような和ゲーのお約束を排除しないと世界で受け入れられない」 - ライブドアブログ

2012/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 81 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブドアブログ スクエニ ジャングルキャット 和ゲー 攻撃

スクエニ 「攻撃を受けてもピンピンしてるような和ゲーのお約束を排除しないと世界で受け入れられない」 1 名前: ジャングルキャット(埼玉県):2012/11/24(土) 17:36:21.82 ID:dBHEi4/4P 橋本氏: 今回の「Agni's Philosophy」でとくに重視したコンセプトは,「ビリーバビリティ」という部分ですね。 4Gamer: ああ,CEDECの講演でもおっしゃっ... 続きを読む

13年目のCEDEC - UEI/ARC shi3zの日記

2012/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UEI ARC shi3z 日記 13年目

そのオッサンに出会ったのは98年の春先だった。たしかネットのオフ会をやるという話になって、まだ学生だった僕はヒマにあかせてその幹事を買って出た。流行り始めたばかりのインターネット。プログラミングを趣味とする連中がたむろする場所がいくつかあって、そのうちのひとつがand.or.jpだった。and.or.jp、ふざけたドメインだ。ちなみにあるユーザーはxor@and.or.jpとnot@and.or.... 続きを読む

ゲーム開発者の平均像は「34歳・男・年収522万円」 CEDECが調査 - ITmedia ニュース

2013/08/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スキルアップ 運営委 キャリア形成 平均像 有効回答

日本のゲーム開発者の平均像は「34歳・男・勤続7年・年収522万円」、働ける限りゲーム産業で仕事を続けたいと思っている──開発者向けカンファレンス「CEDEC」運営委によるゲーム開発者へのアンケート調査からこんな結果が出た。 調査はゲーム開発者のキャリア形成やスキルアップのノウハウ共有を狙いとして実施。473件の有効回答をまとめた。速報データはサイトで公表しており、今後数カ月後をめどに詳細な報告書... 続きを読む

美しく生命力あふれるチーム 〜1時間から始めるアジャイル〜 #CEDEC2018 #CEDEC - Speaker Deck

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アジャイル プロダクト Speaker Deck 組織 チーム

美しくワクワクするプロダクトに関われることはとても素晴らしいことです。それが組織に適応できるとしたら、美しくワクワクするチームに関われるとしたらどうでしょうか? 私達のチームは製品に美しさを求めてもチームには求めませんでした。ただマシなチームであるというだけ。 そんなチームも今では世のアジャイルや... 続きを読む

CEDEC 2017]参加者を魅了する謎の砂場「流動床インターフェース」とは? - 4Gamer.net

2017/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 砂場 インタラクティブセッション 4Gamer.net 講演

CEDEC 2017]参加者を魅了する謎の砂場「流動床インターフェース」とは? ライター:徳岡正肇 ゲーム開発者会議であるCEDECだが,講演には「コンピュータゲーム」の枠に収まらないものもある。そればかりか,インタラクティブセッション(いわゆるポスター展示セッション)には,ゲームの枠にギリギリ入っているのかな……? これから入るのかな……? といった,前衛的な技術発表も少なくないのだ。 ものつ... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」グラフィックス講座 - GAME Watch

2011/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Luminous Studio 西川善司 3Dゲームファン

西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座 スクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジンの秘密に迫る! 会場:スクウェア・エニックス本社 CEDEC公式サイトの右上に輝くスクウェア・エニックスのバナー広告。その先には……!? 9月6日より開催される日本最大級のゲーム開発者会議であるCEDECのオフィシャルサイトの右上に目立つバナー広告が上がっている。そこには「... 続きを読む

CEDEC 2014]ネット時代のおもちゃは,世界を変えることができるか? Moff Bandが示すイマドキの起業の姿 - 4Gamer.net

2014/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip いまどき Moff band 起業 Moff オモチャ

CEDEC 2014]ネット時代のおもちゃは,世界を変えることができるか? Moff Bandが示すイマドキの起業の姿 編集部:aueki 2014年9月3日,神奈川県パシフィコ横浜で開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」でMoffの高萩明範氏による「ウェアラブルおよびセンシングプラットフォームが実現する新しい遊びの体験の実現」と題した講演が行われた。 今回のCEDECでは... 続きを読む

CEDEC-Net 2015 で IPv6 の会場ネットワークを提供してきました - show log @yuyarin

2015/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip yuyarin カンファレンス パシフィコ横浜 IPv6 実績

2015-08-31 CEDEC-Net 2015 で IPv6 の会場ネットワークを提供してきました ゲーム開発者の祭典CEDEC 毎年8月末から9月頭頃に開催されるゲーム開発者のためのカンファレンスです。今年もパシフィコ横浜で3日間に渡って開催されました。昨年実績で1日あたり約5000名が来場します。 来場者のための無線ネットワーク「CEDEC-Net」 このCEDECではまともなインターネッ... 続きを読む

 
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