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タグ 自社タイトル

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Steamが本日で20周年。皆さんのライブラリには何本のゲームがあるだろうか?

2023/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam ライブラリ ベータ版 早苗月 正式リリース

Steamが本日で20周年。皆さんのライブラリには何本のゲームがあるだろうか? 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 2003年9月12日に正式リリースとなったSteamが,本日(2023年9月12日)で20周年を迎えた。 ※ベータ版は2002年3月22日にリリース Steam Valveの自社タイトルにアップデートを自動提供するためのクライアントお... 続きを読む

Nintendo Switchタイトルの販売ランキングTOP10!任天堂の最も売れたゲームは!?

2020/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 Nintendo Switchタイトル ファース

任天堂は2020年3月期の決算短信と共に、2020年3月時点で最も売れたNintendo Switchの自社タイトルのデータを更新している。この記事ではそのTOP 10を紹介して、各タイトルの売れ行きを振り返っていきたい。 任天堂以外のパブリッシャーからは販売データが公開されていないタイトルも多く、このリストはあくまでファース... 続きを読む

「ベヨネッタ」のプラチナゲームズ、中国テンセントと資本提携。自社タイトルのパブリッシング事業に注力 - Engadget 日本版

2020/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベヨネッタ プラチナゲームズ 念頭 出資 ホールディングス

「ベヨネッタ」シリーズで知られるプラチナゲームズが、中国テンセント・ホールディングスからの出資を受け入れ、資本提携を行ったことを発表しました。 今回の出資受け入れにより経営基盤を強化し、今後はゲーム開発のみならず自社タイトルのパブリッシング事業にも取り組むことや、グローバルな事業展開を念頭に、引き... 続きを読む

「ベヨネッタ」開発元のプラチナゲームズ、中国Tencentと資本提携 経営基盤を強化も「自主性に変化はない」 - ITmedia NEWS

2020/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パブリッシング事業 中国Tencent Holdings

プラチナゲームズが中国Tencent Holdingsと資本提携。経営基盤を強化する他、ゲーム開発だけでなく自社タイトルのパブリッシング事業にも取り組むという。 続きを読む

プラチナゲームズが中国テンセントと資本提携。今後は自社パブリッシングにも取り組む | AUTOMATON

2020/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 出資 資本 従来 AUTOMATON 経営基盤

プラチナゲームズは、中国テンセント・ホールディングス社からの出資を受け入れ、資本提携したことを発表した。資本提携後もプラチナゲームズの自主性は変化せず、従来の経営陣を中心に経営を行うという。 なお今回の出資受け入れによってプラチナゲームズは経営基盤を強化し、今後はゲーム開発のみならず自社タイトルの... 続きを読む

ノートルダム大聖堂が登場するゲーム「アサシンクリード ユニティ」PC版が無料配布 メーカーは再建費用の寄付も - ねとらぼ

2019/04/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユニティ アサシングリード ユービーアイソフト 寄付 とらぼ

フランスのゲームメーカー、ユービーアイソフトが、火災に遭ったノートルダム大聖堂(寺院とも)の再建費用として50万ユーロ(約6300万円)の寄付を表明しました。 あわせて、同寺院が登場する自社タイトル「アサシンクリード ユニティ」(PC版)を、4月25日16時までの期間限定で無料配布。火災以前の美しい姿を、ゲーム... 続きを読む

パブリッシャーと音信不通になった開発者、自社タイトルにDMCA侵害申請を行うことでSteamページの所有権を取り戻す | AUTOMATON

2019/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DMCA AUTOMATON パブリッシャー 音信不通 自社

パブリッシャーからの支払いが滞っていた開発スタジオが、自ら開発したゲームについて米国のDMCA(デジタルミレニアム著作権法)に基づく著作権侵害の申し立てを行うことで、Steamページの所有権を自社のもとに移すことに成功するというケースが発生した。対象となったのは、2018年9月にSteamでの早期アクセス販売が開始... 続きを読む

Nintendo Switchに移植してほしい大手パブリッシャーのタイトル10選

2018/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Nintendo Switch タイトル10選 ベセスダ

Nintendo Switchが発売してからそろそろ1年半。魅力的なファーストパーティタイトルはもちろん、近年の印象的なインディータイトルも一通り揃ってきた。しかし、ベセスダやカプコンのように自社タイトルを積極的にSwitchに展開する大手サードパーティパブリッシャーはまだ少数派である。最新のAAAタイトルは難しくても、... 続きを読む

[CEDEC 2017]Steamの膨大なゲーム群に埋もれないために。どのように自社タイトルをPRすればいいのか - GamesIndustry.biz Japan Edition

2017/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam CEDEC オフショア CEDEC 2017 開拓

2017年8月30日,今年もパシフィコ横浜で国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス 「CEDEC 2017」 が開幕した。 毎年,さまざまなゲームの開発スタイルについて情報交換が行われるCEDECだが,継続的にホットな話題として,海外展開とPC市場の開拓というテーマがある。 そんな中,「Steamでのオリジナルタイトルリリース」「ベトナムへのオフショア」という,2つの挑戦をしたGIANTY(ジ... 続きを読む

アダルトゲームデベロッパーHuniePotがNintendo Switch参入へ意欲を見せる「米任天堂が許すならばリリースしたい」 | AUTOMATON

2017/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 意欲 Twitterユーザー 米任天堂

ゲームデベロッパーHuniePotが、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)にて自社タイトルをリリースすることに意欲を見せている。同スタジオの経営者であるHuniePotDev氏 はTwitterユーザーとのやりとりのなかで「ニンテンドー・オブ・アメリカが承認してくれるならば、もうすぐ発表されるHuniePotのゲームをSwitchにぜひ出したいよ。」とコメントしている。 I'd ... 続きを読む

SNKプレイモア、ゲーム事業を強化 パチスロは撤退 - ITmedia ニュース

2015/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SNKプレイモア パチスロ 撤退 創出 コンシューマー向け

SNKプレイモアは11月2日、ゲーム事業の体制を強化すると発表した。自社タイトルのライセンスビジネスも拡大する一方、パチスロ事業は撤退する。 ゲーム事業ではスマートフォン向けとコンシューマー向けの開発体制を強化。同社グループの中国ゲーム企業Ledoとの技術提携を進め、同社のスマホゲーム技術を活用することでヒットタイトルの創出を目指すという。 コンシューマー向けでは、2011年以来の新作となる「TH... 続きを読む

倉部蟹子の実験室: ピカチュウが任天堂のゲーム機以外で出ない理由

2013/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 倉部蟹子 ピカチュウ 任天堂 Twitter 実験室

2013年2月2日土曜日 ピカチュウが任天堂のゲーム機以外で出ない理由 よくTwitterなどにおいて~でこのゲームを出せという意見をちらほら見かけます。 この意見はソフトメーカー(サードパーティ)のソフトに取っては意味がありますが、自社タイトル(ファーストタイトル)にとってはまったく的外れの意見なのです。 ゲーム好きな方にとっては常識の類かもしれませんが、今回はあえて説明したいと思います。 ゲー... 続きを読む

エロゲーメーカー『Aile』がニコ動にブチギレの件「もう刑事事件にするしかない」 : オレ的ゲーム速報@刃

2011/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip newsSM aEE エロゲーメーカー 渦中 きよたろー

1 名前:◆newsSM/aEE @きよたろーφφφ ★投稿日:2011/06/10(金) 14:03:16.53 ID:??? 自社タイトルのプレイ動画が「ニコニコ動画」にアップロードされていたとして、プレイ動画への「徹底交戦」を表明していた、Aile(エール)代表・みやび氏。果たしてプレイ動画は「悪」なのか?  渦中のみやび氏に直接お話をうかがった。 自分でプレイしたゲームの映像を、キャプチャ... 続きを読む

エロゲーブランドAileがプレイ動画に“徹底交戦”した件、代表「もう刑事事件にするしかない」「ニコニコ動画も義務を負え」|やらおん!

2011/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Aile newsSM aEE 渦中 きよたろー

1 名前: ◆newsSM/aEE @きよたろーφφφ ★[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 14:03:16.53 ID:??? 自社タイトルのプレイ動画が「ニコニコ動画」にアップロードされていたとして、プレイ動画への「徹底交戦」を 表明していた、Aile(エール)代表・みやび氏。果たしてプレイ動画は「悪」なのか?  渦中のみやび氏に直接お話をうかがった。 自分でプレイしたゲームの... 続きを読む

Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り (1/3) - ねとらぼ

2011/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 407 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Aile 渦中 池谷勇人,ITmedia エール 激怒

Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り (1/3) 自社タイトルのプレイ動画が「ニコニコ動画」にアップロードされていたとして、プレイ動画への「徹底交戦」を表明していた、Aile(エール)代表・みやび氏。果たしてプレイ動画は「悪」なのか? 渦中のみやび氏に直接お話をうかがった。 [池谷勇人,ITmedia] 自分でプレイしたゲームの映像を、キャプチャし... 続きを読む

 
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