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タグ BotW

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ゼルダとジムとやりがい搾取 - やしお

2023/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 465 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ やりがい搾取 ジム totk 心待ち

ここ最近、テレビゲーム「ゼルダの伝説」の新作「ティアーズ オブ ザ キングダム」(TotK)をずっと遊んでいる。本当に楽しい。前作「ブレス オブ ザ ワイルド」(BotW)も本当に楽しくて、ずっと新作を心待ちにしていた。これだけ大勢の人から大きな期待を集めて、その期待を越えたものをメーカーが出せるのは心底すご... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を実際にプレイした感想!ぶっとんだ発想を可能にしてくれるゲーム

2023/04/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ 発想 伝説 ティアーズ キングダム totk

本作が実に膨大なスケールのゲームであり、驚くほどの遊びや発見に満ちていることは、もはや誰も驚かないだろう。最も巨大で最も奥深く、さらに最も達成感の得られるオープンワールドのひとつである『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、BotW)』の続編なのだから。しかし、「TotK」をプレイして何より私を驚... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のストーリーをご紹介します。

2023/04/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ ストーリー 伝説 ブレス Zelda オブ ザ

【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】 https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/index.html 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html 【再生リスト:Nintendo Switch】 https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0Czy6UCWAg3ZKcCdyt0ztdR 動画... 続きを読む

BotW」足跡モードで「ゼルダの伝説」を描く偉業 ガーディアンに襲われながらも“41日間の旅”を完走した作者にインタビュー(1/2 ページ) - ねとらぼ

2021/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガーディアン 偉業 ゼルダ 道のり 結晶

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の旅の軌跡が“ゼルダの伝説”そのものだと話題です。1歩1歩を踏みしめるような地道な作業の結晶だ……! 「BotW」のマップに「ゼルダの伝説」が出現 ゲーム内で歩いた道のりを表示するマップ機能「足跡モード」を使って、「ブレス オブ ザ ワイルド」(以下BotW)のタイトルロゴを... 続きを読む

「ゼルダ無双 厄災の黙示録」開発スタッフにインタビュー。BotWとのつながりを強く意識しつつ,本作ならではの無双体験を確立

2020/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 稲元徹也 厄災 黙示録 ゼルダ 任天堂

「ゼルダ無双 厄災の黙示録」開発スタッフにインタビュー。BotWとのつながりを強く意識しつつ,本作ならではの無双体験を確立 ライター:稲元徹也 コーエーテクモゲームスと任天堂が共同開発した「ゼルダ無双 厄災の黙示録」が,本日(2020年11月20日)発売された。本作は,2017年に発売された「ゼルダの伝説 ブレス オ... 続きを読む

Switch『ゼルダ無双 厄災の黙示録』インタビュー。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のよさを残し、無双アクションを実現した開発秘話が語られる - ファミ通.com

2020/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 厄災 黙示録 滝澤 ゼルダ 藤林

無双らしく“はっちゃけて欲しい” ――『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のエピソードを『ゼルダ無双』シリーズで描こうと思った経緯、理由を教えてください。 青沼本作の発案は私ではなく、『BotW』のディレクターの藤林(秀麿氏)やアートディレクターの滝澤(智氏)でした。私も“厄災の戦いを題材にした無双”を... 続きを読む

バッドエンド確定……でも面白い! なぜ物語の前日譚(プリクエル)は魅力的なのか? 『スター・ウォーズ』から『ゼルダ無双 厄災の黙示録』まで、名作前日譚を読み解く

2020/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プリクエル 厄災 黙示録 ゼルダ ゼルダ無双

バッドエンド確定……でも面白い! なぜ物語の前日譚(プリクエル)は魅力的なのか? 『スター・ウォーズ』から『ゼルダ無双 厄災の黙示録』まで、名作前日譚を読み解く 11月20日に『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が発売される。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下『BotW』)でも断片的に描かれていた、「100年... 続きを読む

話題なので「原神」をプレイしたら無料とは思えないい完成度に驚愕 - Engadget 日本版

2020/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 驚愕 原神 Engadget 日本版 完成度 話題

中国のゲーム会社miHoYoが開発した「原神(Genshin Impact)」はPS4/Nintendo Switch/PC/iOS/Androidでプレイできる基本無料のオープンワールドRPGです。 本作はリリース前後に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BotW)」からの盗用疑惑や、スパイウェア疑惑といった騒動で、炎上傾向にありましたが(※)、リリー... 続きを読む

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 英傑たちの詩 - レビュー - 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 英傑たちの詩」レビュー

2017/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ 英傑たち 伝説 ブレス レビュー オブ ザ

任天堂という会社は困るくらい頑固で、時代に左右されずどこまでも我が道をゆく。おかげさまで、我々は任天堂のゲーム機で未だにボイスチャットをまともに楽しむことすらできず、代わりにモーションコントロールなんかを強制された形で使わされている。しかし、任天堂がこんなにも頑固であればこそSwitchという独自性あふれるコンセプトのゲーム機や「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(BotW)という誰にも真... 続きを読む

任天堂がゲーム情報をどう発信してきたか、総括しよう――ほぼ日『MOTHER3』中止の“反省会”を転機に、今年CEDECの伝説的な8講演に至る道のり

2017/10/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 316 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC 転機 ゼルダ 道のり 任天堂

任天堂がゲーム情報をどう発信してきたか、総括しよう――ほぼ日『MOTHER3』中止の“反省会”を転機に、今年CEDECの伝説的な8講演に至る道のり 先日開催された CEDEC 2017 において、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、BotW) についての 8つのセッション が2日間にかけて行われた。 CEDEC 2017の会場となったパシフィコ横浜  実のところ、任天堂はあまり自... 続きを読む

「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由 - CEDEC 2017

2017/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 1707 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ パク 伝説 BotW Skyrim 遜色

素晴らしいオープンワールドゲームならいくらでもある。「The Elder Scrolls V: Skyrim」、「ウィッチャー3 ワイルドハント」、「グランド・セフト・オートV」、「Fallout 4」など、巧妙に作り込まれた膨大なスケールのゲームは特に海外のタイトルが多いように思う。それらと比べても遜色のない国産タイトル「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下、BotW)だが、他のオー... 続きを読む

「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由 - CEDEC 2017

2017/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 1710 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ パク 伝説 BotW Skyrim 遜色

素晴らしいオープンワールドゲームならいくらでもある。「The Elder Scrolls V: Skyrim」、「ウィッチャー3 ワイルドハント」、「グランド・セフト・オートV」、「Fallout 4」など、巧妙に作り込まれた膨大なスケールのゲームは特に海外のタイトルが多いように思う。それらと比べても遜色のない国産タイトル「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下、BotW)だが、他のオー... 続きを読む

なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回

2017/06/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ新作 リズム 魅力 ゲーム ゼルダ

なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『BotW』)が発売されて、既に3ヶ月程度の時が経った。これだけの時間が経てば、既にクリアした人も多いだろう。だが、 このゲームを遊び尽くしたと思える人は一体どれほどいるだろうか? (画像は 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイ... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 ハイラル城という「異境」についての考察 | AUTOMATON

2017/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 138 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON スクリー ハイラル城 ラストダンジョン

本記事は別記事” 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』レビュー 伝統からの脱却と呪縛からの解放 “の補稿、いわば延長戦のような立ち位置の記事である。先の記事ではネタバレが過ぎるという判断から触れることを明確に回避していた、ゲーム中におけるラストダンジョン「ハイラル城」にスポットを当て、『BotW』におけるその存在について紐解いてみようという試みだ。そのため、本記事では文章や掲載するスクリー... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』レビュー 伝統からの脱却と呪縛からの解放 | AUTOMATON

2017/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON バイラル 呪縛 ゼルダ たぐい

現時点で、少しでも『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下「BotW」)』に興味があるのであれば、このページを閉じて本作を入手し、まず実際に遊んでいただきたい。なので結論だけ言うと、本作はたぐいまれなる傑作である。私は「ハイラルという未知の世界の探索」を、少しでも多くのプレイヤーと分かち合いたいが、このレビューがその驚きの妨げになることを望まない―――本文に入る前に、まずそのことだけ述べて... 続きを読む

【特別企画】Nintendo Switchのシーカーストーン型ケースに一目惚れ! - GAME Watch

2017/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME Watch Nintendo Switch 以下

ニュース 【特別企画】Nintendo Switchのシーカーストーン型ケースに一目惚れ! 北米版「ゼルダの伝説 BotW」の「Special Edition」購入記 稲元徹也 2017年4月3日 10:47 3月3日 発売 価格:99.99ドル  3月3日にNintendo Switch本体とともに「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、BotW)」が発売されて約1カ月が経過した。購入... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』が面白い11の理由(1,749字):ハックルベリーに会いに行く:ハックルベリーに会いに行く(岩崎夏海) - ニコニコチャンネル:社会・言論

2017/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハックルベリー 言論 ゼルダ ニコニコチャンネル 岩崎夏海

今回も『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』(以下『BotW』)について書きたい。なぜなら今、最も夢中になっていることがこれだからだ。 『BotW』は、遊んでいると夢中になる。この年になると夢中になることは珍しいので、ついつい「自分はなぜ夢中になっているのだろう?」と考える。 そうすると、いくつか答えが思い浮かぶ。数えてみたら、11あった。今日は、それを書いてみたい。 その1「旅だから」 『... 続きを読む

「ゼルダの伝説 BotW」の世界に臨場感をもたらす100のディテール - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch

2017/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ 臨場感 伝説 BotW 伝説 ブレス ゲームプレイ

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BotW)」のワールドデザインや自由に物理を操るゲームプレイはゲーム史に残る偉業というほかない。これまでは一本道のゲームを作ってきた任天堂は、今回は巨大な箱庭を用意してプレイヤーを完全に自由にしている。この箱庭には物理の法則が定められているが、それに従うかどうかも私たちが決めることだ。 圧倒的な自由度の高さに任天堂ならではの細部へのこだわりや丁寧に磨かれ... 続きを読む

 
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