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タグ 開発期間

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最低限やらないといけないラインを見誤った話|シンギュラリティ

2023/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リソース シンギュラリティ 優先順位 開発 最低限

全ての開発あるあるだと思うんですが、常にリソースがないですよね。やりたいことに対して使える開発期間が短いし、人も少ない。なので普通はやりたいことに優先順位をつけて、なくてもまあ大丈夫かなという部分は、泣く泣く落としていくことになるかと思います。今回はその優先順位を見誤った話をします。 ちなみに見誤... 続きを読む

Linux 6.4がリリース、Apple M2シリコンをイニシャルサポート | gihyo.jp

2023/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip gihyo.jp Linux MacBook リリース 貢献

Linus Torvaldsは2023年6月25日(米国時間⁠)⁠、「⁠Linux 6.4」の正式リリースを発表した。開発期間は約2ヵ月、通常のスケジュール通りに7本のリリース候補(RC)版を経ての公開となる。 Linux 6.4 -Linus Torvalds Linux 6.4ではAsahi Linuxプロジェクトの貢献により、Apple M2シリコンを搭載したMacBook Air、MacBook ... 続きを読む

AppleのMRヘッドセットはティム・クックCEOがデザイナーの「準備不足」という警告を押し切って発売されるとの報道

2023/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 警告 ティム・クックCEO Apple MRヘッドセット 報道

Appleはおよそ7年の開発期間を経て、早ければ2023年6月にVR(仮想現実)とAR(拡張現実)を体験できるMR(混合現実)ヘッドセットを発表するとみられています。このヘッドセットの発売タイミングはApple内でも激しく議論されており、ティム・クックCEOは「まだ準備不足だ」というデザイナーチームからの異議を却下して2023年中... 続きを読む

オープンソースのプラネタリウムソフト「Stellarium」がバージョン1.0に 20年超の開発期間を経て

2022/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey Stellarium 新野淳一氏 ソース

この記事は新野淳一氏のブログ「Publickey」に掲載された「オープンソースのプラネタリウムソフト「Stellarium」が20年を超える開発期間を経てバージョン1.0に到達」(2022年10月4日掲載)を、ITmedia NEWS編集部で一部編集し、転載したものです。 オープンソースのプラネタリウムソフト「Stellarium」が、20年以上の開... 続きを読む

オープンソースのプラネタリウムソフト「Stellarium」が20年を超える開発期間を経てバージョン1.0に到達

2022/10/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 144 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stellarium プラネタリウムソフト オープンソース

オープンソースのプラネタリウムソフト「Stellarium」が、20年以上の開発期間を経てついにバージョン1.0に到達したことが発表されました。 開発チームはバージョン1.0到達に当たり、ブログで「After more than 20 years of development the program is finally accurate enough for historical application.」(20年以上... 続きを読む

Winamp 5.9がリリース - 4年の開発期間を経て公開、Windows 11サポートなど新機能多数 - ソフトアンテナ

2022/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リリース Winamp 5.9 新機能多数 Winamp 改良

Windows用の人気メディアプレイヤー「Winamp」の最新版「Winamp 5.9(Winamp 5.9 Final Build 9999)」が9月9日(現地時間)にリリースされました(BleepingComputer)。 最新版は4年間の開発期間を経てリリースされ、Windows 11に対応したほか、https://ストリームのサポートや、さまざまなバグ修正など、多数の改良が行われ... 続きを読む

シャインマスカット中国流出「損失100億円」で蒸し返される「柴咲コウ」の名前(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース

2022/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 種苗 SmartFLASH シャインマスカット 試算 農水省

いまや高級ブドウの代名詞的存在になった「シャインマスカット」。33年の開発期間をかけ、2006年に日本で誕生した品種だが、種苗が中国へ流出したことで、少なくとも年間100億円の損失が生じていることが、農水省の試算で明らかになった。 【写真あり】柴咲コウをもっと見る シャインマスカットは2016年ごろから海外に流... 続きを読む

吉野家、開発期間10年の「親子丼」発売 幹部の「生娘をシャブ漬け戦略」発言でPR自粛

2022/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シャブ漬け戦略 幹部 自粛 伊東正明常務 親子丼

吉野家が「親子丼」の販売を全国の店舗で始めた。2012年に販売していた商品を、10年の開発期間をかけて復活させた。ただ、伊東正明常務の外部講演会での不適切発言を受け、広報活動を自粛。同日に予定していた発表会も中止した。 続きを読む

国内インディーゲーム開発者たちが「開発期間の見積もり」の難しさを語る。3か月で終わるはずが、あれよあれよとマラソン化 - AUTOMATON

2021/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 見積もり 3か月

国内インディーゲーム開発者の間で、作品の「開発期間見積もり」についての話題が盛り上がったようだ。複数の開発者が、自身の経験を踏まえて語っている。 リズム&アドベンチャーゲーム『ジラフとアンニカ』を開発した紙パレット(斉藤敦士)氏は、2015年同作開発当初のブログを振り返っている。企画段階における同作は... 続きを読む

「工期に無理あった」と指摘 雇用調整助成金の申請トラブルで | IT・ネット | NHKニュース

2020/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 工期 新型コロナウイルス 外部監査 指摘 厚生労働省

新型コロナウイルスの感染拡大を受けて始まった「雇用調整助成金」のオンライン申請でトラブルが相次いだ問題で、厚生労働省から外部監査を委託された専門家が、システムの開発期間が短く「工期に無理があった」などと指摘していたことが分かりました。 しかし、個人情報が流出するなどのトラブルが相次いだため2度にわ... 続きを読む

コロナ禍で1日4万件の電話を9割減らしたサービスを1週間で内製――神戸市に入庁した元エンジニアが、書けるコードをあえて書かなかった理由:特集:“コーディングのプロに嫌われない

2020/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コロナ禍 ローコード開発 コーディング 入庁 元エンジニア

特集:“コーディングのプロに嫌われない”ローコード開発(3):コロナ禍で1日4万件の電話を9割減らしたサービスを1週間で内製――神戸市に入庁した元エンジニアが、書けるコードをあえて書かなかった理由 コロナ禍の神戸市が情報公開を中心とした新しいサービスを次々と内製、リリースした。いずれのサービスも開発期間は... 続きを読む

装着してレースができる巨大パワードスーツが誕生(カナダ) : カラパイア

2020/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カラパイア パワードスーツ カナダ レース 誕生

巨大なパワードスーツを装着し、ライバルたちとバトルを繰り広げながら、障害物満載のコースを爆走する。 そんなアニメみたいなレースが現実になる日がついに来たようだ。 「フュリオン・エクソバイオニクス社(Furrion Exo-Bionics)」が10年の開発期間を経て誕生したのが、このパワードスーツ「プロステーシスProsthes... 続きを読む

政府による10万円給付の申請システム、開発期間がテスト抜きでたった10日間だった!?気分次第で仕様変更されるIT開発の実態とは - Togetter

2020/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter articles asahicom 官僚

朝日新聞デジタル編集部 @asahicom 【読まれています】10万円給付のウェブ申請、テスト不十分「開発10日」 asahi.com/articles/ASN8N… 担当した官僚の一人は「給付方針が定まらず、約1カ月のシステム開発期間が10日間になった。予行演習をする時間がなく、あとは実際に動かしながら不具合を修正していくしかなかった」と... 続きを読む

画像を使ったテストでリリースサイクルをあげる - Misoca開発者ブログ

2019/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip misoca リリースサイクル k0matatsu 半分 品質

こんにちは、MisocaでAndroidアプリを作っている @k0matatsu です。 MisocaのAndroidアプリではリリース前に通常10営業日のテスト期間を設けています。 おおよそ1ヶ月に1回リリースを行っているため、開発期間の半分がテストに費やされていることになり機能追加にさける時間が圧迫されています。 そこで、品質を落とさず... 続きを読む

Linux 5.0がリリース - 待望のFreeSyncをサポート | ソフトアンテナブログ

2019/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Phoronix FreeSync Linux 待望 途中

Linux開発者のLinus Torvalds氏は3月3日(現地時間)、Linux mainline Kernelの最新版「Linux 5.0」をリリースしたことを発表しました(Phoronix)。現在最新版のソースコードを公式サイトからダウンロードすることができます Linux 5.0は当初Linux 4.21として開発が始まりましたが、開発期間の途中で名称が変更され、そのま... 続きを読む

AIプログラミング対戦ゲーム「CodeBattlerAce」を公開!|スズシンラボ オフィシャルブログ

2018/08/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コードエディタ オフィシャルブログ スズシンラボ 進捗 前回

読了時間: 約6分26秒 先日から、私はAIプログラミング対戦ゲーム「CodeBattlerAce」の開発を進めてきました。 前回に進捗報告した時には、コードエディタのみの紹介でしたが…。 今回は、もっと良いお知らせができますよ! なんと…CodeBattlerAceがリリースできるところまで完成してしまいましたっ! 開発期間は、ちょう... 続きを読む

AnnictのAndroidアプリをKotlinでつくった - きょこみのーと

2018/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kotlin Annict play.google.com

2018 - 01 - 10 AnnictのAndroidアプリをKotlinでつくった Kotlin Android Annict 個人開発 Kotlinの入門がてら作ったのですが、リリースに至るまでの流れとか利用してるライブラリとかの話しをしようかなと思います。 play.google.com ざっくり以下の話しをしようと思います。 作ったものについて 開発期間について Kotlinについて ... 続きを読む

ASCII.jp:ウェブ多言語化ツール「WOVN.io」基本機能の無料提供開始

2017/12/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WOVN.io ミニマル・テクノロジーズ 既存 従来 同社

ミニマル・テクノロジーズは12月18日、ウェブサイト多言語化開発ツール「WOVN.io」(ウォーブンドットアイオー)の基本機能を無料で提供開始すると発表した。 WOVN.ioは、ウェブサイトを最短5分で30ヵ国語に対応できるサービスだ。既存のウェブサイトに後付けする形で、多言語ページの公開が可能。従来発生していた数百万円単位の開発コストや、数ヵ月にわたる開発期間が不要になるとしている。 今回、同社... 続きを読む

ケモノ人間が戦う3D格闘ゲーム『Overgrowth』、9年の開発期間を経てついに正式リリース | AUTOMATON

2017/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Overgrowth Steam ほか

スタジオWolfire Gamesは、本日10月17日にSteamで早期アクセスタイトルとして販売されていた『Overgrowth』を 正式リリースした 。正式リリースにあわせたアップデートにより、敵のAIが改善され、グラフィックにオプションが追加、ほかにも多岐にわたる部分が修正および改良されている。詳しくは公式サイトの パッチノート を参照してほしい。なお、本作は今年1月からベータ版に移行してお... 続きを読む

追われる開発と追う開発 - 邪道

2017/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 400 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イデア 邪道 フィクション 要件 スケジュール

2017 - 08 - 25 追われる開発と追う開発 2つの開発現場を見てみましょう。 ※この物語はフィクションです 開発現場A ビジネスチームが一生懸命ア イデア を出して、それを開発チームに依頼する。依頼を受けた開発チームは、要件を確認しながら開発計画を立て、数ヶ月にリリースをするスケジュールを組んで、開発を開始した。 ビジネスチームは、開発期間の間にいろんなことを想像し始める。 競合サービス... 続きを読む

電撃 - 『モンスターハンター:ワールド』ではベースキャンプでの装備変更が可能。ペイントボールが撤廃!

2017/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 107 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カプコン 辻本良三プロデューサー 敬略称 根本 ペイントボール

“PlayStation E3 MEDIA SHOWCASE”で発表されたPS4用ソフト 『モンスターハンター:ワールド』 について、カプコンの辻本良三プロデューサー、藤岡要アートディレクター兼エグゼクティブディレクター、徳田優也ディレクターにお話をうかがった。 なお、インタビュー中は敬略称。 根本は変えずに『モンスターハンター』を見直した ――開発期間は、どのくらいかかっているのでしょうか? 辻... 続きを読む

MRJ、5回延期のワケ ゼロからの再出発で国内航空産業が課せられた宿題とは(1/4) | 乗りものニュース

2017/01/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MRJ 宿題 ANA 三菱 わけ

三菱航空機は2017年1月23日、開発中の国産小型旅客機「MRJ」について、ANAへの引き渡しを延期すると発表しました。その開発期間における計画延期はこれで5回目ですが、そこにはどんな理由があるのでしょうか。 MRJ、完成引き渡しは2020年に  三菱 航空機 は2017年1月23日(月)、現在開発中の国産リージョナルジェット(小型 旅 客機)「MRJ」について、ローンチカスタマーである ANA ... 続きを読む

「開発を支えたのは両親」「海賊版でもプレイしてくれるのは嬉しい」『Owlboy』開発者がredditにて心境を明かす | AUTOMATON

2016/12/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip reddit AUTOMATON Owlboy ama 面々

約9年もの開発期間を経て、ついに今年11月に発売された2Dアクションゲーム『 Owlboy 』。美しいドット絵が高評価を得た同作は、インディーゲームとして見事に羽ばたいたといえるだろう。そんな『Owlboy』を手がけたD-Pad Studiosの面々が redditのAMA にてユーザーからのさまざまな疑問に答えている。 AMAにはきわどい質問が多く寄せられたが、特にきわどかったのは海賊版について... 続きを読む

Web制作における対応ブラウザの選定方法 - to-R

2015/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 201 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip to-R テクニカルディレクション ターゲット Web制作

「 フロントエンドのテクニカルディレクションに求められるスキル 」で出てきた話題として対応ブラウザの選定方法について掘り下げて解説を行います。 サイトのターゲット・予算・リソース・開発期間などビジネスにより選定方法は異なりますので、あくまで参考程度にしてください。 対応ブラウザを絞る意味 まず最初は「なぜ、対応ブラウザを絞るのか」という視点から。 理想論で言ってしまえばWebサイトを訪れるユーザー... 続きを読む

ソラコムのビジネスモデルは? 開発期間は? キャリアの大資本参入にどう対抗する? 玉川憲社長に聞く - Publickey

2015/09/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 135 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey ソラコム 玉川憲社長 キャリア API

9月30日に、これまでにないIoT向け通信サービスを発表したソラコム。同社のビジネスはは、クラウド上にキャリアグレードのパケット交換機能をソフトウェアとして実装したことを基盤にしています。 ソフトウェアとして実装したことにより、APIを含むさまざまな機能追加の可能性が生まれることが同社最大のセールスポイントであり、一方でクラウド上で実装することにより、高価なハードウェア投資を不要とし(キャリアグレ... 続きを読む

 
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