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タグ 利用時間

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チョコザップ"24時間”、実際は時間制限 ライザップに措置命令 | 毎日新聞

2024/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 毎日新聞 チョコザップ 措置命令 chocoZAP 実際

簡易型トレーニングジム「chocoZAP(チョコザップ)」の店舗=千葉県市川市で2024年8月9日午後2時40分、韮澤琴音撮影 簡易型トレーニングジム「chocoZAP(チョコザップ)」で「24時間使い放題!」とうたうセルフ脱毛やゴルフなどのサービスが、実際は利用時間が限られているとして、消費者庁は9日、景品表示法違反(優良... 続きを読む

マスク氏「日本はすごい」 日本人のTwitter利用時間に感嘆、1人当たり換算だと“米国の3倍”

2023/07/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 323 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 感嘆 Twitter 米国 マスク氏 Twitter利用率

Twitterのオーナーであるイーロン・マスク氏が7月15日、全世界でのTwitterの利用時間が先週比で3.5%増加したことを報告しました。この中で、日本の利用時間が特に高いことを受け、「日本はすごい」と感嘆のツイートを投稿しています。マスク氏も認める、日本の圧倒的Twitter利用率。 イーロン・マスク氏 マスク氏が発表... 続きを読む

AWSの開発環境の利用時間をGoogleカレンダー連動させたら開発チームが自由に使えてコスト70%削減!! - Uzabase for Engineers

2023/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 228 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AWS Uzabase for Engineers

こんにちはNewsPicks SREチームの美濃部です。 NewsPicksのSREのミッションの1つに「コストを適正化する」というものがあります。サービスの規模拡大に比例してインフラコストが増えないようにし、売上に対するコストの割合を低く維持していくのがミッションになります。 今回はこのミッションに対するアクションとして... 続きを読む

コロナ禍でゲームと若者の接触にはどんな変化があった?

2023/01/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コロナ禍 ボイスチャット テレワーク 接触 若者

コロナ禍でプレイ時間は増加 コロナ禍にあって大きな成長を遂げたのがゲーム業界。2020年春以降、ゲームやネットの利用時間は増加傾向にあり、テレワークやオンライン授業の経験も相まってボイスチャットを利用するプレイヤーも目立つようになりました。 今回はコロナ禍におけるゲームと若者の関係について言及した記事... 続きを読む

Twitter、毎月の利用時間に制限→超過すれば料金がかかる有料サブスクプランを検討中?【やじうまWatch】

2022/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter やじうまWatch 制限 毎月 料金

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ゲーム条例訴訟、請求棄却=利用時間に目安、違憲と訴え―高松地裁 - ライブドアニュース

2022/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 違憲 高松地裁 条例 請求棄却 判決

子どもがインターネットやゲームに依存するのを防ぐため、利用時間の目安などを示した香川県の「ネット・ゲーム依存症対策条例」は違憲として、高校生だった男性(19)と母親が県に160万円の損害賠償を求めた訴訟の判決で、高松地裁(天野智子裁判長)は30日、原告側の請求を棄却した。 男性側は、条例には科学的... 続きを読む

みーちゃん【政治VTuber】 on Twitter: "散々ツッコまれているところは置いておいて、 「みまもりswitch」の機能を、"国による国民の行動把握"のために使おうとするのが、非常に怖いのでやめて

2022/08/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip みまもりSWITCH ツッコま みーちゃん Apple 国民

散々ツッコまれているところは置いておいて、 「みまもりswitch」の機能を、"国による国民の行動把握"のために使おうとするのが、非常に怖いのでやめてほしいな、と。 "国民のスマホの利用時間を把握するために、Appleに情報開示… https://t.co/lmXYKtI6nd 続きを読む

Amazonのオーディオブック「Audible」が聴き放題に、価格は据え置き 27日から

2022/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Audible ポッドキャスト ストリーミング再生 コイン

これまでは毎月配布していたコインと引き換えにオーディオブックを入手できたが、聞き放題サービスの開始に伴い、コイン制は終了する。ポッドキャストも引き続き聞き放題である他、新たにストリーミング再生にも対応する。 Audibleの逢阪志麻事業部長は「聴き放題になることでオーディオブックの利用時間は増加すると考... 続きを読む

総務省|令和2年版 情報通信白書|主なメディアの利用時間と行為者率

2021/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 総務省 情報通信白書 メディア リアルタイム 令和2年版

全年代で平均利用時間は、平日及び休日ともに、「テレビ(リアルタイム)視聴」が最も長く、「インターネット利用」が続き、平日の「インターネット利用」は全年代について一貫して増加している。 全年代の行為者率は、「インターネット利用」が平日では各年代とともに増加し、増加傾向にある。なお、「新聞閲読」は唯一... 続きを読む

中国IT大手 人気オンラインゲームで未成年の利用時間を制限 | IT・ネット | NHKニュース

2021/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 未成年 制限 中国IT大手 NHKニュース 国営

中国でゲームの遊びすぎが社会問題化する中、IT大手のテンセントは、主力としている人気オンラインゲームについて、未成年が平日に利用できる時間を1日1時間に制限すると発表しました。 中国ではオンラインゲーム産業が急成長する一方で、子どものゲームの遊びすぎが社会問題になっていて、最近では国営の新華社通信系の... 続きを読む

「香川が、ゲームを取り戻す」 高松の商店街でイベント:朝日新聞デジタル

2021/07/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 高松 香川 プロゲーマー 朝日新聞デジタル 商店街

「香川が、ゲームを取り戻す」――。そんなキャッチコピーを掲げたゲームイベントが10日、高松市の商店街で開かれる。様々なゲームを楽しめるほか、プロゲーマーの講演もある。主催するのは商店街の店主ら市内の有志たち。ユニークなコピーの念頭にあるのは、当然あの条例だ。 昨年4月、子どものネットやゲームの利用時間... 続きを読む

ゲーム規制条例、東京都は追随せず 小池都知事「科学的根拠に基づかない制限は行わない」(1/2 ページ) - ねとらぼ

2021/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 201 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 根拠 小池都知事 とらぼ ゲーム規制条例 小池百合子知事

東京都の小池百合子知事は2月24日の都議会本会議で、子どものインターネットやゲーム等の利用時間を制限する条例の是非について聞かれ、「科学的根拠に基づかない内容で条例による一律の時間制限などを行うことは考えておりません」と答弁しました。 都議会本会議のネット中継より 小池知事は、情報を冷静に見極めた結果... 続きを読む

WEB特集 インターネットの歴史 | NHKニュース

2020/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WEB特集 NHKニュース インターネット 歴史 グラフ

インターネットは、私たちにとって切っても切り離せない存在になっていますが、実は、日本での歴史は、まだ30年あまりだということをご存じでしたか?今回は、その歴史を見ていきましょう! 問題 次のグラフは、おもなメディアについて1日の利用時間(平日)を年代別にまとめたものです。グラフ中の(1)から(4)は、イ... 続きを読む

香川「ゲーム条例」はあまり効果上がらず?休校で利用時間が増加傾向に - ライブドアニュース

2020/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 休校 香川 減少 対策条例 ゲーム条例

2020年6月9日 16時18分 ざっくり言うと 香川県で4月から施行された、「ネット・ゲーム依存症対策条例」 子どもたちのゲーム利用時間の減少にはあまり効果が上がっていないという 休校の時期と重なったためか、全国的に10代の利用時間は増加傾向にあるそう で4月から施行された「ネット・対策条例」について、地域の子供... 続きを読む

「ゲームは1日60分」全国初の条例可決 香川県議会 4月施行へ | NHKニュース

2020/03/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 条例 条例可決 条例案 上限 都道府県

ゲームやインターネットの依存症対策として、子どものゲームの利用時間の上限の目安を平日は60分にするなどとした条例案が18日に香川県議会で可決され、4月から施行されることになりました。香川県によりますと、ゲームやインターネットの依存症対策に特化した条例は都道府県では全国で初めてだということです。 本会議... 続きを読む

増える駐車券&ゲートなし有料駐車場、不正ないのか? 実は不正減少、万引きまで減少(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース

2019/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 万引き ヤマダ電機 乗りものニュース ゲー ゲート

駐車場の駐車券は、今後なくなっていくかもしれません。 従来、ショッピングセンターの有料駐車場などでは、出入口にゲートを設け、駐車券により利用時間や料金を管理するといった、駐車券を中心としたシステムでした。ところが2019年現在、イオンやヤマダ電機といった大型量販店のいくつかの店舗において、駐車券やゲー... 続きを読む

増える駐車券&ゲートなし有料駐車場、不正ないのか? 実は不正減少、万引きまで減少(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース

2019/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 万引き ヤマダ電機 乗りものニュース ゲー ゲート

駐車場の駐車券は、今後なくなっていくかもしれません。 従来、ショッピングセンターの有料駐車場などでは、出入口にゲートを設け、駐車券により利用時間や料金を管理するといった、駐車券を中心としたシステムでした。ところが2019年現在、イオンやヤマダ電機といった大型量販店のいくつかの店舗において、駐車券やゲー... 続きを読む

平日は3時間近くに 青少年のインターネット利用時間 | NHKニュース

2019/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 青少年 内閣府 前年度 視聴 平日

青少年のインターネットの利用状況を内閣府が調査したところ、平日1日当たりの利用時間が、平均で3時間近くになりました。利用の目的では、「動画の視聴」が最も多くなりました。 それによりますと、インターネットを利用している人の平日1日当たりの利用時間は平均で、前年度の調査より9分増えて、2時間49分でした... 続きを読む

SNSを1日30分に制限すると精神面が大幅に回復 研究結果を発表 - ライブドアニュース

2018/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 回復 SNS 精神面 ライブドアニュース 研究結果

は、の利用時間を1日30分に制限したことでメンタルヘルスが大きく改善したことを明らかにした。特に、気分の落ち込みと孤独感が減少した。SNS利用とメンタルヘルスの問題の因果関係を明らかにした研究はほぼ初めて。ペンシルベニア大学の研究者による新たな研究は、SNSの利用時間を1日30分に制限したことでメンタルヘル... 続きを読む

SNSを1日30分に制限するとメンタルヘルスが大幅に改善:研究結果 | ライフハッカー[日本版]

2018/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メンタルヘルス ペンシルベニア大学 ライフハッカー 因果関係

ペンシルベニア大学の研究者による新たな研究は、SNSの利用時間を1日30分に制限したことでメンタルヘルスが大きく改善したことを明らかにした。特に、気分の落ち込みと孤独感が減少した。SNS利用とメンタルヘルスの問題の因果関係を明らかにした研究はほぼ初めて。ペンシルベニア大学の研究者による新たな研究は、SNSの... 続きを読む

旅館業界では“あり得ない”週休3日 それでも「陣屋」の売り上げが伸び続けるワケ (4/4) - ITmedia エンタープライズ

2018/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip わけ ITmedia エンタープライズ 旅館業界 陣屋 浴室

【特集】Transborder ~デジタル変革の旗手たち~:旅館業界では“あり得ない”週休3日 それでも「陣屋」の売り上げが伸び続けるワケ (4/4) これまでは、30分ごとや1時間ごとといったように、時間を決めて確認を行っていたが、浴室の利用時間は日によってまちまちだ。利用者数をベースとしたアラートにすることで、本当に... 続きを読む

iOS 12の「スクリーンタイム」で子どものiPhoneの利用時間を制限してみた - パパ教員の戯れ言日記

2018/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone iOS端末 www.apple.com 視覚化

今日から公開のiOS 12 今日から公開(というかもう既にダウンロード可能)のiOS 12ですが、新機能としてスクリーンタイムと言うものがあります。 www.apple.com スクリーンタイムで使用時間を視覚化 こちらは、自分のiPhone(を含むiOS端末)をどのくらい、何に使っているのかを視覚化できる機能です。 これにより、自分... 続きを読む

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2018/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Facebook ソー Apple 電子機器 Google

ネット企業各社がユーザーによる電子機器の使用過多を防ごうと取り組む中、Facebookも利用時間を管理する新ツールをFacebookとInstagram向けにリリースする。 ここ数カ月の間に、AppleやGoogleをはじめとする技術企業各社が、画面を見ている時間を管理するための機能を打ち出している。Facebookもこの動きに追随し、ソー... 続きを読む

知識がなくても映像解析できるAIクラウドツール「SCORER Cloud Processing」 - CNET Japan

2017/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CNET Japan 映像 知識 SCORER 従量課金制

フューチャースタンダードは12月12日、映像解析の知識や経験がなくてもクラウド上でAIによる映像解析ができる「SCORER Cloud Processing」の提供を開始した。利用時間に応じて費用が発生する従量課金制を採用しており、1時間70円から利用できる。 同社では映像解析プラットフォーム「 SCORER 」を運営している。カメラや映像に関する最新技術をブロックのように組み合わせ「安く・早く・... 続きを読む

マンガアプリ利用者数、首位は「LINEマンガ」 - ITmedia ビジネスオンライン

2017/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 首位 LINEマンガ MAU ニールセンデジタル マンガ

ニールセンデジタルがマンガアプリの利用状況を発表。2017年2月時点の月間利用者数1位は「LINEマンガ」の279万人だった。月間利用回数と1回あたりの利用時間もトップに。 視聴行動分析サービスのニールセンデジタルは3月28日、スマートフォン上でマンガを閲覧できるマンガアプリの利用状況を発表した。2月時点で月間利用者数(MAU)が100万人を超えているのは6サービスで、1位は「LINEマンガ」(L... 続きを読む

 
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