タグ 凹みTips
新着順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersUnity の WebGL ビルドでマイク入力を扱えるライブラリを作ってみた - 凹みTips
はじめに Unity には Microphone というクラスがあり、これを通じてマイクの情報や入力を取得できます。しかしながら Microphone は WebGL では利用することが出来ません。 docs.unity3d.com Unity では FMOD をオーディオ周りとして利用しており、基本的にスレッド上で動くように設計されており、スレッドが(部分的に... 続きを読む
結婚式のプロフィールムービーを Unity で作ってみた - 凹みTips
はじめに 私事で恐縮ですが、先日、コロナ禍で 2 年半ほど延期していた結婚式をしました。そこでのプロフィールムービー制作を Unity でやってみましたので、本記事ではそのお話をしようと思います。 過去に友人の結婚式のムービー制作を任された時は After Effects か Premiere で作っていたのですが、それぞれ本 1 冊... 続きを読む
Unity でリアルタイムにリップシンクを行うプラグインを作り直してみた - 凹みTips
はじめに Unity でリップシンクを行う手段としては、事前にデータを作るものからリアルタイムに解析するものまで色々あります。本ブログでも以前、自分で作ったり Oculus 製のものを解説したりしました。 tips.hecomi.com tips.hecomi.com 前者の記事で自分が 7 年程前に作ったものは様々な依存(外部ライブラリやツール... 続きを読む
キューブ型ロボットの toio を制御できる toio.js を触ってみた - 凹みTips
はじめに toio はソニーから発売されているキューブ型のロボットです。配布されている様々なキットと合わせて遊ぶことで、子供でも実際にものを触りながらゲームを遊んだり動く工作をしたりといったことが簡単に楽しく遊べるおもちゃです。 発売日に私も買って手に入れて遊んでみました。以下はバリューパックに含まれて... 続きを読む
Intel RealSense デプスカメラ D435 を Unity で遊んでみた - 凹みTips
はじめに 以前、Intel® RealSense™ のトラッキングカメラである T265 の記事を書きましたが、今回はデプスカメラである D435 を手に入れましたので、まずはカメラの概要と Unity のサンプルの紹介をしようと思います。 tips.hecomi.com デモ 画像ストリーム ポイントクラウド ポリゴンとマージ 特徴 D400 シリーズの種類... 続きを読む
Unity の XR 向けシングルパスステレオレンダリングについて調べてみた - 凹みTips
はじめに Unity での XR Settings に含まれる Stereo Rendering Method ですが、みなさんは理解されていますか?ちなみに私は理解していませんでした。。 なんとなく マルチパス は遅くて シングルパス にすると速い、しかしながらシングルパスにするにはシェーダの対応が必要、といった知識はあったのですが、では具体... 続きを読む
Unity で Windows のウィンドウを個別にキャプチャできるアセットを作成した - 凹みTips
はじめに 本エントリでは先ほど公開した uWindowCapture という Windows において個別のウィンドウをキャプチャできるアセットの解説を行います。本アセットで実現できることは以下のようなものです。 ウィンドウを個別にキャプチャ 背面やデスクトップ画面の範囲外にある部分もキャプチャします デスクトップをキャプチ... 続きを読む
Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた - 凹みTips
2018 - 02 - 19 Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた Unity C# Shader はじめに Unity 2018.1b より Scriptable Render Pipeline ( SRP ) という レンダリング パイプラインをより細かくコン トロール できる機能がリリースされました。SRP の登場... 続きを読む
Unity 向けの OSC 実装を作ってみた - 凹みTips
2017 - 08 - 20 Unity 向けの OSC 実装を作ってみた Unity C# はじめに 世の中に Unity 向けの OSC 実装は既にあるのですが、自分の理解を深めるため(+ お盆で暇だった期間 + αで)OSC の実装をしてみました。 OSC とは OpenSound Control のことで、型やデータ長などの情報を付加したデータの詰め方が定義されていて、主に UDP に乗っ... 続きを読む
VR 向けの自作 Grabber を作ってみた - 凹みTips
2017 - 07 - 30 VR 向けの自作 Grabber を作ってみた Unity C# Oculus はじめに VR 内でオブジェクトをつかむには OVRGrabber や VRTK などが挙げられると思います。 framesynthesis.jp ただ、両手のインタラクションや遠くのものを取ったり遠くに置いたりといった機能が欲しかったので、自分で作ることにしました。 環境 Unity 2... 続きを読む
Tango のアプリ開発はじめました - 凹みTips
2017 - 05 - 25 Tango のアプリ開発はじめました Tango Unity C# AR はじめに Mogura VR さん経由で ASUS 社の ZenFone AR のエンジニアリングサンプル品をお借りすることが出来たので色々調べてみました。 Tango についての一般的な事柄や ZenFone AR そのものについては Mogura VR さんの方に寄稿いたしましたので、併せて... 続きを読む
Unity 2017.1 の機能の CustomRenderTexture を使ってみた - 凹みTips
2017 - 05 - 17 Unity 2017.1 の機能の CustomRenderTexture を使ってみた Unity C# Shader はじめに keijiro さんの以下のつぶやきを見て Unity 2017.1 から CustomRenderTexture という新しいテクスチャが導入されたことを知りました。 Real time reaction-diffusion syste... 続きを読む
HoloLens で UDP 通信を行う方法について調べてみた - 凹みTips
2017 - 04 - 19 HoloLens で UDP 通信を行う方法について調べてみた HoloLens Unity C# はじめに 前回のデモで iPad と HoloLens を OSC で通信しようとした際に通信周りが面倒だったのでまとめておきます。 tips.hecomi.com ちなみに OSC はアドレス付きのデータを扱える プロトコル で、 UDP ベースのものがよく使われます... 続きを読む
HoloLens でタッチパネルを使ったインタラクションを色々作ってみた - 凹みTips
2017 - 04 - 18 HoloLens でタッチパネルを使ったインタラクションを色々作ってみた はじめに HoloLens でのインタラクションや UI の見せ方として、 直接ハードウェアに重畳するヤツ をやってみたかったのでやってみました。 デモ 記事掲載 MoguraVR さんで紹介していただきました。 www.moguravr.com コード / アセット HoloLensPlayg... 続きを読む
HoloLens のアプリ開発はじめました - 凹みTips
2017 - 02 - 12 HoloLens のアプリ開発はじめました HoloLens Unity C# はじめに 先日、 TMCN さんから、なんと HoloLens をお貸し頂きました。 TMCN さんのご厚意で HoloLens をお借りすることができました!ありがとうございます。色々作るぞ〜 pic.twitter.com/sLgy0C2Ohm — 凹 (@hecomi) 2017年2... 続きを読む
VR 向け高性能ステレオカメラの Ovrvision Pro を手に入れたので詳しく調べてみた - 凹みTips
2015 - 12 - 12 VR 向け高性能ステレオカメラの Ovrvision Pro を手に入れたので詳しく調べてみた Oculus Unity C# Gadget 本エントリは Oculus Rift Advent Calendar 2015 12 日目の記事になります。昨日は @MuRo_CG さんによる「 アニメの雰囲気をVRに持ってくる方法 」でした。以前 Gear VR のデモを見... 続きを読む
Unity 5.1 から導入された新しいネットワーク機能の UNET について詳しく調べてみた - 凹みTips
2015-08-14 Unity 5.1 から導入された新しいネットワーク機能の UNET について詳しく調べてみた Unity C# はじめに Unity 5.1 よりマルチプレイヤ用のネットワークシステム(UNET)が追加されました。 (English) Unity 5.1 is here! – Unity Blog Announcing UNET – New Unity Multiplaye... 続きを読む
Maker Faire Tokyo 2015 にレゴ x ハードウェア x プロジェクションなシューティングゲーム LITTAI を出展してきた - 凹みTips
2015-08-06 Maker Faire Tokyo 2015 にレゴ x ハードウェア x プロジェクションなシューティングゲーム LITTAI を出展してきた Unity OpenCV Qt AR はじめに 前回の記事で書いたように 8/1、8/2 に東京ビッグサイトにて開催された MFT 2015 へ友達と趣味で制作していた LITTAI というゲームを出展してきました。お越しくださった... 続きを読む
現実の手を直接 VR 内に持ち込めるようになった Leap Motion Core Asset v2.3.0 を詳しく調べてみた - 凹みTips
2015-05-26 現実の手を直接 VR 内に持ち込めるようになった Leap Motion Core Asset v2.3.0 を詳しく調べてみた Oculus Leap Motion C# Unity はじめに VR 向け Leap Motion アセットに再び神アップデートがきました。 Unity Core Assets 2.3.0 + ImageHands - Leap Motion C... 続きを読む
ワイヤレスなブロック同士を簡単に連携できる MESH を手に入れたので現状で出来ることをまとめてみた - 凹みTips
2015-05-17 ワイヤレスなブロック同士を簡単に連携できる MESH を手に入れたので現状で出来ることをまとめてみた Gadget Arduino はじめに MESH は SONY によるプロジェクトで、タグと呼ばれるワイヤレスのブロックに備わった機能を Canvas というタブレット上のアプリでつなぎ合わせるだけで、タグ同士が連携する仕組みを簡単に作ることが出来るプラットフォームです。 M... 続きを読む
RealSense が届いたので Unity で出来ることなどを詳しく調べてみた - 凹みTips
2015-02-25 RealSense が届いたので Unity で出来ることなどを詳しく調べてみた Unity RealSense はじめに RealSense 3D カメラの F200 が届きました。 RealSense は Intel による NUI 用のセンサ・SDK を扱うブランド名で、顔分析、手指・ジェスチャー検出、音声認識、背景除去、AR などが可能です。この前身として本ブログでも... 続きを読む
Unity WebGL x WebSocket で複数クライアント間の大量のオブジェクトを簡単に同期できる仕組みを作ってみた - 凹みTips
2015-01-01 Unity WebGL x WebSocket で複数クライアント間の大量のオブジェクトを簡単に同期できる仕組みを作ってみた Unity C# HTML5 Node.js JavaScript はじめに まだ実験中なのですが、Unity WebGL x WebSocket で大量のクライアント間で大量のオブジェクトを同期できる仕組みを作っています。UNET や Photon ... 続きを読む
Unity 5 の WebGL で WebSocket を利用した通信をする方法について調べてみた - 凹みTips
2014-12-28 Unity 5 の WebGL で WebSocket を利用した通信をする方法について調べてみた はじめに Unity の WebGL では現状ではネットワーク機能に制約がありますが、WebSocket は使えるようです。 (English) On the future of Web publishing in Unity – Unity Blog 以前の記事では外側の J... 続きを読む
Unity 5 の WebGL で外部からテクスチャを与える方法について調べてみた - 凹みTips
2014-12-27 Unity 5 の WebGL で外部からテクスチャを与える方法について調べてみた Unity C# JavaScript HTML5 はじめに Unity 5 の WebGL 出力で、外部(自分で書いた JavaScript のコード)からテクスチャを与えたいと思い、色々調べてみましたので情報を共有したいと思います。通常の画像をテクスチャとして指定する方法と、base64 ... 続きを読む
Oculus Rift x Leap Motion を使った指で空間に魔法を描いて発動できる Magic VR を作ってみた - 凹みTips
2014-12-19 Oculus Rift x Leap Motion を使った指で空間に魔法を描いて発動できる Magic VR を作ってみた Oculus Unity C# Leap Motion この記事は Oculus Rift Advent Calendar 2014 19日目の記事です。前日は KaleidPlayer の作者の @faifx さんによる「視差無し立体視のススメ - ... 続きを読む