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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 users結婚式のプロフィールムービーを Unity で作ってみた - 凹みTips
はじめに 私事で恐縮ですが、先日、コロナ禍で 2 年半ほど延期していた結婚式をしました。そこでのプロフィールムービー制作を Unity でやってみましたので、本記事ではそのお話をしようと思います。 過去に友人の結婚式のムービー制作を任された時は After Effects か Premiere で作っていたのですが、それぞれ本 1 冊... 続きを読む
Unity 5.1 から導入された新しいネットワーク機能の UNET について詳しく調べてみた - 凹みTips
2015-08-14 Unity 5.1 から導入された新しいネットワーク機能の UNET について詳しく調べてみた Unity C# はじめに Unity 5.1 よりマルチプレイヤ用のネットワークシステム(UNET)が追加されました。 (English) Unity 5.1 is here! – Unity Blog Announcing UNET – New Unity Multiplaye... 続きを読む
Maker Faire Tokyo 2015 にレゴ x ハードウェア x プロジェクションなシューティングゲーム LITTAI を出展してきた - 凹みTips
2015-08-06 Maker Faire Tokyo 2015 にレゴ x ハードウェア x プロジェクションなシューティングゲーム LITTAI を出展してきた Unity OpenCV Qt AR はじめに 前回の記事で書いたように 8/1、8/2 に東京ビッグサイトにて開催された MFT 2015 へ友達と趣味で制作していた LITTAI というゲームを出展してきました。お越しくださった... 続きを読む
Unity WebGL x WebSocket で複数クライアント間の大量のオブジェクトを簡単に同期できる仕組みを作ってみた - 凹みTips
2015-01-01 Unity WebGL x WebSocket で複数クライアント間の大量のオブジェクトを簡単に同期できる仕組みを作ってみた Unity C# HTML5 Node.js JavaScript はじめに まだ実験中なのですが、Unity WebGL x WebSocket で大量のクライアント間で大量のオブジェクトを同期できる仕組みを作っています。UNET や Photon ... 続きを読む
Unity 5 x WebGL について詳しく調べてみた - 凹みTips
2014-12-08 Unity 5 x WebGL について詳しく調べてみた はじめに 本エントリは Unity Advent Calendar 2014 8日目の記事になります。 Unity 5 からは Build ターゲットに WebGL が追加されます。Unity 5 プリオーダ向けベータ版で現在試すことが出来ます。 Unity - Beta - Unity 5.0 今年の 3/18 に行... 続きを読む
JavaScript(Node.js)で色々なハードウェアモジュールが動くマイコンボード Tessel を手に入れたので詳しく調べてみた - 凹みTips
2014-07-06 JavaScript(Node.js)で色々なハードウェアモジュールが動くマイコンボード Tessel を手に入れたので詳しく調べてみた はじめに 今日、昨年夏に Back していた Tessel が届きました。 Technical Machine 次世代マイコン「Tessel」はJavaScriptとNode.jsをサポートしWi-Fiからアップデート可能 - GIGAZI... 続きを読む
色んなガジェットを組み合わせた部屋を作ってみたので色々と考察してみた - 凹みTips
2014-05-01 色んなガジェットを組み合わせた部屋を作ってみたので色々と考察してみた Node.js Gadget 未来のお部屋 はじめに IoT(Internet of Things: モノのインターネット)時代到来により、様々なセンサ・デバイスがインターネットに繋がるようになり始め、多種多様なガジェットが開発・販売されるようになってきました。 モノのインターネット - Wikipedia... 続きを読む
Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた - 凹みTips
2014-03-16 Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた はじめに 近年の GPU の進化に伴い 3D 周りの表現力がとても豊かになりました。そしてこの多彩な表現を可能としているのはシェーダによるところが大きく、シェーダを理解して書くことが出来ると、自分の思い通りの表現が可能となります。Unity では素晴らしいことにシェーダを強力にサポートしていて、多様なデフ... 続きを読む
Maker Faire Tokyo 2013 でレゴへのプロジェクションマッピングネタで出展してきた - 凹みTips
OpenCV, Unity, Qt, Node.js, 凸P | 01:01 | はじめに11/3、4 で開催されていた Maker Faire Tokyo 2013 に、id:jojonki と 凸P(Mont Blanc Pj.)というネタで出展してきました。レゴで作ったステージにゲーム画面をプロジェクションマッピングし、レゴを動かすとゲーム内のブロックも動的に変更されたり、そのゲーム内の物体... 続きを読む
Node.js で簡単に音声認識できるモジュールを作ってみた #nodefest - 凹みTips
C++, Node.js, JavaScript, Julius | 20:36 | はじめにこの記事は東京Node学園祭2012 アドベントカレンダーの 23 日目の記事です。現在、オープンソースの大語彙連続音声認識エンジン Julius を利用して音声による家電操作を行なっているのですが、どんな言葉を認識させるかの文法をゴリゴリ書いたり、コールバックの処理を C++ でゴリゴリ書くのが大変だっ... 続きを読む