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タグ Unity C

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neue cc - ZLogger v2 による .NET 8活用事例 と Unity C# 11対応の紹介

2023/12/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プラットフォーム neue cc 新設計 NET 8 最新

ZLogger v2 による .NET 8活用事例 と Unity C# 11対応の紹介 2023-12-19 C#用の新しい超高速&低アロケーションの.NET用ロギングライブラリ、ZLogger v2を公開しました。v1からは何もかもを完全に作り替えた、最新のC#に合わせた新設計になっています。対応プラットフォームは.NET 8が最良ですが .NET Standard 2.0 以... 続きを読む

コードを美しく保つ:独自の C# コードスタイルを作成する方法 | Unity Blog

2022/09/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity Blog コード コードスタイル 方法 うえ

Unity C# のコードフォーマットの方法は複数ありますが、プロジェクトで一貫したコードスタイルを取り決めておくことで、チームはクリーンで読みやすく、スケーラブルなコードベースを作り上げることができます。このブログでは、独自のコードスタイルガイドを作り、それを維持するうえで使えるガイドラインと例をいくつ... 続きを読む

GitHub - Unity-Technologies/UnityCsReference: Unity C# reference source code

2018/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GitHub

Dismiss Join GitHub today GitHub is home to over 20 million developers working together to host and review code, manage projects, and build software together. Sign up 続きを読む

Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた - 凹みTips

2018/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 凹みTips SRP Shader トロール レンダリング

2018 - 02 - 19 Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた Unity C# Shader はじめに Unity 2018.1b より Scriptable Render Pipeline ( SRP ) という レンダリング パイプラインをより細かくコン トロール できる機能がリリースされました。SRP の登場... 続きを読む

Unity 向けの OSC 実装を作ってみた - 凹みTips

2017/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OSC UDP Unity 凹みTips 実装

2017 - 08 - 20 Unity 向けの OSC 実装を作ってみた Unity C# はじめに 世の中に Unity 向けの OSC 実装は既にあるのですが、自分の理解を深めるため(+ お盆で暇だった期間 + αで)OSC の実装をしてみました。 OSC とは OpenSound Control のことで、型やデータ長などの情報を付加したデータの詰め方が定義されていて、主に UDP に乗っ... 続きを読む

VR 向けの自作 Grabber を作ってみた - 凹みTips

2017/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 凹みTips インタラクション Oculus オブジェクト

2017 - 07 - 30 VR 向けの自作 Grabber を作ってみた Unity C# Oculus はじめに VR 内でオブジェクトをつかむには OVRGrabber や VRTK などが挙げられると思います。 framesynthesis.jp ただ、両手のインタラクションや遠くのものを取ったり遠くに置いたりといった機能が欲しかったので、自分で作ることにしました。 環境 Unity 2... 続きを読む

Unity 2017.1 の機能の CustomRenderTexture を使ってみた - 凹みTips

2017/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Shader 凹みTips Real Time 以下 機能

2017 - 05 - 17 Unity 2017.1 の機能の CustomRenderTexture を使ってみた Unity C# Shader はじめに keijiro さんの以下のつぶやきを見て Unity 2017.1 から CustomRenderTexture という新しいテクスチャが導入されたことを知りました。 Real time reaction-diffusion syste... 続きを読む

ゲームの進行をコルーチンで制御する - テラシュールブログ

2015/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コルーチン content アセット紹介 https 進行

2015-10-16 ゲームの進行をコルーチンで制御する Unity C# コルーチン アセット紹介、AssetStore Unity Script Tanks!のプロジェクトを眺めていた所、ゲームの進行に面白い書き方をしていたのでメモします。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/46209 Tanksのゲームの流れ Tanksのゲーム... 続きを読む

Unity 5.1 から導入された新しいネットワーク機能の UNET について詳しく調べてみた - 凹みTips

2015/08/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UNET 凹みTips English ネットワークシステム

2015-08-14 Unity 5.1 から導入された新しいネットワーク機能の UNET について詳しく調べてみた Unity C# はじめに Unity 5.1 よりマルチプレイヤ用のネットワークシステム(UNET)が追加されました。 (English) Unity 5.1 is here! – Unity Blog Announcing UNET – New Unity Multiplaye... 続きを読む

Unity WebGL x WebSocket で複数クライアント間の大量のオブジェクトを簡単に同期できる仕組みを作ってみた - 凹みTips

2015/01/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 凹みTips オブジェクト UNET Photon HTML

2015-01-01 Unity WebGL x WebSocket で複数クライアント間の大量のオブジェクトを簡単に同期できる仕組みを作ってみた Unity C# HTML5 Node.js JavaScript はじめに まだ実験中なのですが、Unity WebGL x WebSocket で大量のクライアント間で大量のオブジェクトを同期できる仕組みを作っています。UNET や Photon ... 続きを読む

Unity 5 の WebGL で外部からテクスチャを与える方法について調べてみた - 凹みTips

2014/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WebGL テクスチャ 凹みTips 出力 Base64

2014-12-27 Unity 5 の WebGL で外部からテクスチャを与える方法について調べてみた Unity C# JavaScript HTML5 はじめに Unity 5 の WebGL 出力で、外部(自分で書いた JavaScript のコード)からテクスチャを与えたいと思い、色々調べてみましたので情報を共有したいと思います。通常の画像をテクスチャとして指定する方法と、base64 ... 続きを読む

Unity でシェーダを使って 20,000 人が音楽に合わせてサイリウム振ってる様子を作ってみた - 凹みTips

2014/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 79 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイリウム シェーダ Unity 凹みTips エントリ

2014-04-20 Unity でシェーダを使って 20,000 人が音楽に合わせてサイリウム振ってる様子を作ってみた Unity C# はじめに 以前、Unity のシェーダのエントリ(Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた - 凹みTips)を書いた際に @yuujii さんからこんなご提案を頂きました!@hecomi 武道館とかで使えるような、会場全体で観客... 続きを読む

 
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