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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users結婚式のプロフィールムービーを Unity で作ってみた - 凹みTips
はじめに 私事で恐縮ですが、先日、コロナ禍で 2 年半ほど延期していた結婚式をしました。そこでのプロフィールムービー制作を Unity でやってみましたので、本記事ではそのお話をしようと思います。 過去に友人の結婚式のムービー制作を任された時は After Effects か Premiere で作っていたのですが、それぞれ本 1 冊... 続きを読む
Tango のアプリ開発はじめました - 凹みTips
2017 - 05 - 25 Tango のアプリ開発はじめました Tango Unity C# AR はじめに Mogura VR さん経由で ASUS 社の ZenFone AR のエンジニアリングサンプル品をお借りすることが出来たので色々調べてみました。 Tango についての一般的な事柄や ZenFone AR そのものについては Mogura VR さんの方に寄稿いたしましたので、併せて... 続きを読む
HoloLens のアプリ開発はじめました - 凹みTips
2017 - 02 - 12 HoloLens のアプリ開発はじめました HoloLens Unity C# はじめに 先日、 TMCN さんから、なんと HoloLens をお貸し頂きました。 TMCN さんのご厚意で HoloLens をお借りすることができました!ありがとうございます。色々作るぞ〜 pic.twitter.com/sLgy0C2Ohm — 凹 (@hecomi) 2017年2... 続きを読む
Unity 5.1 から導入された新しいネットワーク機能の UNET について詳しく調べてみた - 凹みTips
2015-08-14 Unity 5.1 から導入された新しいネットワーク機能の UNET について詳しく調べてみた Unity C# はじめに Unity 5.1 よりマルチプレイヤ用のネットワークシステム(UNET)が追加されました。 (English) Unity 5.1 is here! – Unity Blog Announcing UNET – New Unity Multiplaye... 続きを読む
Maker Faire Tokyo 2015 にレゴ x ハードウェア x プロジェクションなシューティングゲーム LITTAI を出展してきた - 凹みTips
2015-08-06 Maker Faire Tokyo 2015 にレゴ x ハードウェア x プロジェクションなシューティングゲーム LITTAI を出展してきた Unity OpenCV Qt AR はじめに 前回の記事で書いたように 8/1、8/2 に東京ビッグサイトにて開催された MFT 2015 へ友達と趣味で制作していた LITTAI というゲームを出展してきました。お越しくださった... 続きを読む
現実の手を直接 VR 内に持ち込めるようになった Leap Motion Core Asset v2.3.0 を詳しく調べてみた - 凹みTips
2015-05-26 現実の手を直接 VR 内に持ち込めるようになった Leap Motion Core Asset v2.3.0 を詳しく調べてみた Oculus Leap Motion C# Unity はじめに VR 向け Leap Motion アセットに再び神アップデートがきました。 Unity Core Assets 2.3.0 + ImageHands - Leap Motion C... 続きを読む
ワイヤレスなブロック同士を簡単に連携できる MESH を手に入れたので現状で出来ることをまとめてみた - 凹みTips
2015-05-17 ワイヤレスなブロック同士を簡単に連携できる MESH を手に入れたので現状で出来ることをまとめてみた Gadget Arduino はじめに MESH は SONY によるプロジェクトで、タグと呼ばれるワイヤレスのブロックに備わった機能を Canvas というタブレット上のアプリでつなぎ合わせるだけで、タグ同士が連携する仕組みを簡単に作ることが出来るプラットフォームです。 M... 続きを読む
RealSense が届いたので Unity で出来ることなどを詳しく調べてみた - 凹みTips
2015-02-25 RealSense が届いたので Unity で出来ることなどを詳しく調べてみた Unity RealSense はじめに RealSense 3D カメラの F200 が届きました。 RealSense は Intel による NUI 用のセンサ・SDK を扱うブランド名で、顔分析、手指・ジェスチャー検出、音声認識、背景除去、AR などが可能です。この前身として本ブログでも... 続きを読む
Unity WebGL x WebSocket で複数クライアント間の大量のオブジェクトを簡単に同期できる仕組みを作ってみた - 凹みTips
2015-01-01 Unity WebGL x WebSocket で複数クライアント間の大量のオブジェクトを簡単に同期できる仕組みを作ってみた Unity C# HTML5 Node.js JavaScript はじめに まだ実験中なのですが、Unity WebGL x WebSocket で大量のクライアント間で大量のオブジェクトを同期できる仕組みを作っています。UNET や Photon ... 続きを読む
Oculus Rift x Leap Motion を使った指で空間に魔法を描いて発動できる Magic VR を作ってみた - 凹みTips
2014-12-19 Oculus Rift x Leap Motion を使った指で空間に魔法を描いて発動できる Magic VR を作ってみた Oculus Unity C# Leap Motion この記事は Oculus Rift Advent Calendar 2014 19日目の記事です。前日は KaleidPlayer の作者の @faifx さんによる「視差無し立体視のススメ - ... 続きを読む
Unity 5 x WebGL について詳しく調べてみた - 凹みTips
2014-12-08 Unity 5 x WebGL について詳しく調べてみた はじめに 本エントリは Unity Advent Calendar 2014 8日目の記事になります。 Unity 5 からは Build ターゲットに WebGL が追加されます。Unity 5 プリオーダ向けベータ版で現在試すことが出来ます。 Unity - Beta - Unity 5.0 今年の 3/18 に行... 続きを読む
JavaScript(Node.js)で色々なハードウェアモジュールが動くマイコンボード Tessel を手に入れたので詳しく調べてみた - 凹みTips
2014-07-06 JavaScript(Node.js)で色々なハードウェアモジュールが動くマイコンボード Tessel を手に入れたので詳しく調べてみた はじめに 今日、昨年夏に Back していた Tessel が届きました。 Technical Machine 次世代マイコン「Tessel」はJavaScriptとNode.jsをサポートしWi-Fiからアップデート可能 - GIGAZI... 続きを読む
手のボーントラッキングが可能になった Leap Motion SDK V2 Beta の Unity サンプルについて調べてみた - 凹みTips
2014-05-18 手のボーントラッキングが可能になった Leap Motion SDK V2 Beta の Unity サンプルについて調べてみた Leap Motion Unity C# はじめに Leap Motion SDK の V2 Beta がリリースされました。 Skeletal Tracking | Leap Motion Developers 最大の特徴は Skeletal T... 続きを読む
色んなガジェットを組み合わせた部屋を作ってみたので色々と考察してみた - 凹みTips
2014-05-01 色んなガジェットを組み合わせた部屋を作ってみたので色々と考察してみた Node.js Gadget 未来のお部屋 はじめに IoT(Internet of Things: モノのインターネット)時代到来により、様々なセンサ・デバイスがインターネットに繋がるようになり始め、多種多様なガジェットが開発・販売されるようになってきました。 モノのインターネット - Wikipedia... 続きを読む
Unity でシェーダを使って 20,000 人が音楽に合わせてサイリウム振ってる様子を作ってみた - 凹みTips
2014-04-20 Unity でシェーダを使って 20,000 人が音楽に合わせてサイリウム振ってる様子を作ってみた Unity C# はじめに 以前、Unity のシェーダのエントリ(Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた - 凹みTips)を書いた際に @yuujii さんからこんなご提案を頂きました!@hecomi 武道館とかで使えるような、会場全体で観客... 続きを読む
Unreal Engine 4 を始める前に見たものをまとめてみた - 凹みTips
2014-04-13 Unreal Engine 4 を始める前に見たものをまとめてみた Unreal Engine 4 はじめに 4/12 に開催された Unreal Engine 4 ビギナー勉強会に参加してきました。 4月12日 UnrealEngine4 ビギナー勉強会(東京都) UnrealEngine4 ビギナー勉強会 - Togetterまとめ 会場は六本木 森タワーのグリーさんの会... 続きを読む
Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた - 凹みTips
2014-03-16 Unity のシェーダの基礎を勉強してみたのでやる気出してまとめてみた はじめに 近年の GPU の進化に伴い 3D 周りの表現力がとても豊かになりました。そしてこの多彩な表現を可能としているのはシェーダによるところが大きく、シェーダを理解して書くことが出来ると、自分の思い通りの表現が可能となります。Unity では素晴らしいことにシェーダを強力にサポートしていて、多様なデフ... 続きを読む
Unity でリアルタイムにリップシンクする MMD4Mecanim LipSync Plugin を作ってみた - 凹みTips
C#, Unity, MMD | 23:47 | はじめに前回( Oculus Rift をかぶって VR の世界でおしゃべりしてきた - 凹みTips)、MMD4Mecanim を適用したモデル上でリップシンクを行うプラグインの紹介をしました。本エントリでは、前回省略してしまった利用方法や仕組みの解説をしていきたいと思います。 デモ歌をリップシンクさせたデモになります。曲は、しましまPさんの「L... 続きを読む
Maker Faire Tokyo 2013 でレゴへのプロジェクションマッピングネタで出展してきた - 凹みTips
OpenCV, Unity, Qt, Node.js, 凸P | 01:01 | はじめに11/3、4 で開催されていた Maker Faire Tokyo 2013 に、id:jojonki と 凸P(Mont Blanc Pj.)というネタで出展してきました。レゴで作ったステージにゲーム画面をプロジェクションマッピングし、レゴを動かすとゲーム内のブロックも動的に変更されたり、そのゲーム内の物体... 続きを読む
Node.js で簡単に音声認識できるモジュールを作ってみた #nodefest - 凹みTips
C++, Node.js, JavaScript, Julius | 20:36 | はじめにこの記事は東京Node学園祭2012 アドベントカレンダーの 23 日目の記事です。現在、オープンソースの大語彙連続音声認識エンジン Julius を利用して音声による家電操作を行なっているのですが、どんな言葉を認識させるかの文法をゴリゴリ書いたり、コールバックの処理を C++ でゴリゴリ書くのが大変だっ... 続きを読む