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タグ SRP

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マイクロサービスと設計原則 — 設計Night2018 登壇報告 #sekkei_n2018 – FiNC Tech Blog – Medium

2018/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 137 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip medium 本稿 設計原則 マイクロサービス 主催

懇親会まで盛り上がり、楽しいイベントでした!企画・お誘いしてくださった主催の 猫型蓄音機 さん、Classi様、会場をご提供いただいたRetty様、ありがとうございました。 マイクロサービスの設計に対して、どう設計原則を使うのか、という話をしました。本稿では、資料中のいくつかの点に補足したいと思います。 SRP (... 続きを読む

Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた - 凹みTips

2018/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 凹みTips Shader トロール レンダリング こん

2018 - 02 - 19 Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた Unity C# Shader はじめに Unity 2018.1b より Scriptable Render Pipeline ( SRP ) という レンダリング パイプラインをより細かくコン トロール できる機能がリリースされました。SRP の登場... 続きを読む

ฅ(・ω・ฅ){ 妻子持ちの凡人プログラマが限られた時間で行う趣味の開発 } - Tbpgr Blog

2015/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 182 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip done 妻子持ち Tbpgr Blog before 趣味

2015-03-20 ฅ(・ω・ฅ){ 妻子持ちの凡人プログラマが限られた時間で行う趣味の開発 } SRP 概要 妻子持ちの凡人プログラマが限られた時間で行う趣味の開発について イメージ Before よしやるぞ! 先が見えない 終わらん : : めんどくなってきた After Done !! Done !! Done !! Done !! Year!!! ターゲット 仕事も大事だけど家庭も大事に... 続きを読む

単一責任の原則(SRP) - Strategic Choice

2010/06/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 94 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジェネラリスト Strategic Choice 単一責任

単一責任の原則(SRP:the Single Responsibility Principle) クラスを変更する理由は1つ以上存在してはならない。どういうこと?変更理由が2つあるということは、責任(役割)も2つあるということ。そんなジェネラリストなクラスを許さない、という原則。 ところで、「単一責任」って、クラスを作る上で一見当たり前に見える。責任(役割)をそのまま責任ではなく、変更理由としてい... 続きを読む

 
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