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タグ コンピューターゲーム

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つらい記憶のフラッシュバックは「テトリス」をやると減る、研究

2023/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 1027 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テトリス 軍用 つらい記憶 メンタルヘルス イラク

2006年、イラクのアルファルージャで、軍用の金属探知機を膝に乗せ、テトリスをプレイする米海兵隊の兵士。(PHOTOGRAPH BY TOBY MORRIS, ZUMA PRESS/ALAMY STOCK PHOTO) 1980年代に世界的ベストセラーになったコンピューターゲームの「テトリス」を、メンタルヘルスの改善に役立てる研究が進められている。具体的には... 続きを読む

13歳少年がテトリス「完全攻略」 世界初か、ゲームが白旗―米:時事ドットコム

2024/01/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 362 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 白旗 テトリス タイムズ 時事ドットコム 限界

13歳少年がテトリス「完全攻略」 世界初か、ゲームが白旗―米 2024年01月04日14時28分 米紙ニューヨーク・タイムズ(電子版)は3日、世界的人気を誇るコンピューターゲーム「テトリス」任天堂版を、オクラホマ州在住の13歳の少年が「完全攻略」したと報じた。レベル157で、処理能力の限界を迎えたゲームがクラッ... 続きを読む

隆盛「eスポーツ」に法の壁 賞金たった10万円  :日本経済新聞

2017/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 359 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip eスポーツ 日本経済新聞 賞金 対戦 景表法

コンピューターゲームを競技と位置づけ、動画やイベントを通じてファンが有名プレーヤーらの対戦を視聴する「eスポーツ」が日本でも隆盛の兆しだ。すでに巨大市場になっている欧米やアジアでは、数千万~数十億円規模の賞金がかかる大会も開かれる。だが日本で同じことをしようとすると法の壁が立ちはだかる。景品表示法を順守すれば、賞金の上限はわずか10万円だ。 ■世界市場は850億円  「景表法に触れなければ、いくら... 続きを読む

NHK 1988年2月1日 ETV8 『物語化するコンピューターゲーム』 - Togetterまとめ

2016/11/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 275 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetterまとめ 物語化

NHKのドラクエ特番と聞いて、30年くらい前にETV8っていう番組でCRPGを特集した時に、堀井さんが出演して安田均さんとゲームについていろいろ対談してたのを思い出した、そしてその番組を録画した映像がまだ手元に残ってるというミラクルw ※放送日1988年2月1日 pic.twitter.com/mnuCKM4Zvc 続きを読む

韓国人プロゲーマー、足による操作で対戦相手撃破も出場禁止に 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News

2017/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 260 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AFPBB News 出場禁止 操作 国際ニュース AFP

キーボードを操作する男性。米首都ワシントンにて(2016年11月21日撮影、資料写真)。(c)AFP/SAUL LOEB 【12月7日 AFP】コンピューターゲームの腕前を競うエレクトロニックスポーツ、略して「eスポーツ( eSports 、)」の大会決勝で、韓国人プロゲーマーが中国人の対戦相手を、足の指を使ってキーボードを操作しながら一方的な展開で破り、対戦相手から大きな怒りを買うとともに、ネッ... 続きを読む

大炎上中の書籍『ゲームの歴史』が絶版・回収へ…著者の “逆ギレ&逃走” に批判集まる - Smart FLASH/スマフラ[光文社週刊誌]

2023/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 249 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 絶版 スマブラ 著者 Smart FLASH 回収

大炎上中の書籍『ゲームの歴史』が絶版・回収へ…著者の “逆ギレ&逃走” に批判集まる 社会・政治 投稿日:2023.03.27 17:30FLASH編集部 昨年11月に講談社から出版された『ゲームの歴史』が大炎上中だ。同書は、コンピューターゲームの誕生から現在に至るまでの歴史を、3巻にわたり解説するもの。 著者は、大ベストセラ... 続きを読む

無料で241種類ものPCゲームのソースコードを見ることができる「Game Source Code Collection」 - GIGAZINE

2019/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 245 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライセンス 資料 ソース データ オンライン上

ウェブページ・ソフトウェア・音楽・本のデータを歴史的資料としてオンライン上に保存する非営利団体Internet Archiveで、発売された後に一般公開されたコンピューターゲームのソースコードが「Game Source Code Collection」としてまとめられています。ライセンスはソフトによってさまざまですが、公開されているソース... 続きを読む

宇宙は超知性を持つ宇宙人によってデザインされたマトリックス的コンピューターゲームである。(英研究) : カラパイア

2015/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 201 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カラパイア 宇宙 英研究 宇宙人

イギリスの哲学者ニック・ボストロム博士は論文の中で、人類は進化した異星人が”デジタル監獄”と彼が呼ぶものの中の囚人であると主張した。彼によれば、このエイリアン、あるいは超人類とでもいうべき存在は、仮想現実によって時空をシミュレートしているという。 NASAジェット推進研究所の進化的計算および自動設計センター(Center for Evolutionary Computation and Autom... 続きを読む

スポ庁:「eスポーツ」はスポーツか 学術会議に知恵拝借 - 毎日新聞

2018/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 170 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 毎日新聞 学術会議 eスポーツ スポーツ パラリン

「熱血指導とパワハラの境界線とは」なども コンピューターゲームの腕前を競う「eスポーツ」はスポーツなのか、熱血指導とパワハラの境界線は--。スポーツ庁が、科学者の代表機関「日本学術会議」(山極寿一会長)にスポーツを取り巻く難題への知見を求めることにした。同庁初の試みで、2020年東京五輪・パラリン... 続きを読む

心的外傷後ストレス障害(PTSD)の発症を防ぐのに「テトリス」が有効であることが明らかに - GIGAZINE

2017/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 158 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 外傷 GIGAZINE トラウマ シチュエーション PTSD

By Adam Dachis 命が脅かされるような出来事を経験した後、つまりは心的外傷(トラウマ)を負ったのち、同じ体験や似たようなシチュエーションに遭遇すると、不安や苦しみが生じて 心的外傷後ストレス障害 (PTSD)の発症につながることがあります。しかし、新しい研究で「トラウマを負ったあと数時間以内にコンピューターゲームのテトリスをプレイすると、PTSDの発症を防ぐことができる」という驚きの研... 続きを読む

『ブルーアーカイブ』韓国ユーザーの署名が、韓国ゲームレーティング機関の不正を暴くきっかけに。約6600万円相当の損害を隠蔽 - AUTOMATON

2023/07/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 156 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 一役 隠蔽 裁量 署名

韓国の監査院は6月29日、韓国のコンピューターゲームの公的倫理審査機関「ゲーム物管理委員会」(GRAC)で不正が確認されたと発表した。現地メディアInsight Koreaが報じている。不正発覚には、『ブルーアーカイブ』ユーザーの“署名”が一役買ったようだ。 GRACは韓国のゲームレーティング機関だ。販売店の裁量などに任せ... 続きを読む

大炎上中の書籍『ゲームの歴史』が絶版・回収へ…著者の “逆ギレ&逃走” に批判集まる(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース

2023/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 147 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラッカー SmartFLASH 絶版 マネジメント 講談社

昨年11月に講談社から出版された『ゲームの歴史』が大炎上中だ。同書は、コンピューターゲームの誕生から現在に至るまでの歴史を、3巻にわたり解説するもの。 著者は、大ベストセラー作品『もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの「マネジメント」を読んだら』を執筆したことで知られる小説家の岩崎夏海氏と、『... 続きを読む

eスポーツがオリンピック競技となっても暴力的なタイトルは除外される - GIGAZINE

2017/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 143 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アメフト バスケットボール 対戦 GIGAZINE 近年

By Sam Churchill コンピューターゲームやビデオゲームでの対戦をスポーツ競技として捉える「 eスポーツ 」は、近年 アメフトやバスケットボールなどのプロスポーツ業界を脅かす存在になっている ともいわれており、 賞金総額約20億円の世界一高額なeスポーツの世界大会 が海外で開催されたり、日本国内でも 賞金1億円の世界大会につながる国内最大級のeスポーツイベント が開催されたりと盛り上が... 続きを読む

CNN.co.jp : 心の傷に起因するPTSD、「テトリス」で予防できる可能性

2018/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JST CNN.co.jp CNN PTSD テトリス

心の傷に起因するPTSD、「テトリス」で予防できる可能性 2017.03.30 Thu posted at 13:48 JST (CNN)  自動車事故など心に傷が残るような出来事を経験したり目撃したりした直後に、コンピューターゲームの「テトリス」をすると、心的外傷後ストレス障害(PTSD)を予防できる可能性がある――。そんな研究結果がこのほど発表された。 PTSDは、衝撃的な場面が恐怖と結びつい... 続きを読む

プロ・ゲーマー 梅原大吾さん - ゆうちょ LETTER for LINKS(レター・フォー・リンクス) - 羽田 美智子 - TOKYO FM

2015/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リンクス 美智子 ギネスブック エレクトロニック 羽田

「私なら大吾君を成功させることができます!」年収は1億のひともいる! 僕、梅原大吾は、「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロ・ゲーマー」として、ギネスブックに登録された。 プロ・ゲーマー、まだ日本ではそれほど浸透していないかもしれない。 アメリカや韓国では、コンピューターゲームによる対戦をスポーツとしてとらえ、エレクトロニック・スポーツ、すなわち、eスポーツと呼んでいる。 アメリカでは、eスポーツで... 続きを読む

[GDC 2018]ひと目でゲームの面白さが分かる画面設計の秘訣は,ポスター制作にあり? 良い画面設計のための,シンプルな方針 - 4Gamer.net

2018/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ひと目 徳岡正肇 秘訣 非ゲーマー ゲーマー向け

[GDC 2018]ひと目でゲームの面白さが分かる画面設計の秘訣は,ポスター制作にあり? 良い画面設計のための,シンプルな方針 ライター:徳岡正肇 ゲーマー以外もコンピューターゲームをプレイする(プレイし続ける)ようになって,久しい。だがかつては「カジュアルゲーム」と呼ばれていた時代から,非ゲーマーに訴求するゲームを作るためには,ゲーマー向けのゲームを作るのとは異なるノウハウが必要になることが認識... 続きを読む

赤十字 戦争犯罪でゲーマーを罰することを求める: The Voice of Russia

2013/09/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 武力行使 赤十字 ヴァーチャル空間 拷問 ゲーマー

国際赤十字委員会は、戦争を扱うコンピューターゲームの開発者らに対して、ジュネーブ戦時規則協定をゲームにも適用するよう求めた。ヴァーチャル空間であっても、行き過ぎた武力行使は罰せられる必要があるという。 BBCロシア語放送によれば、民間人の殺害や拷問など、戦争犯罪にあたる行き過ぎた行為が多くのゲームで見られているという。   兵士としてプレイに参加しているゲーマーで戦争犯罪を犯したものは、罰せられる... 続きを読む

失われつつあるゲームの歴史を保存する運動に取り組む非営利団体「Video Game History Foundation」とは具体的にどんな活動をしているのか? - GIGAZINE

2018/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 大部分 火災 戦争 GIGAZINE 映画史

1930年頃まで製作された映画の大部分は戦争や火災によって失われてしまい、その大部分が今はもう見られなくなったことが、第二次世界大戦以前の映画史の研究が思うように進まない原因ともなっています。1912年に発明された「 エル・アヘドレシスタ 」から数えると、コンピューターゲームも100年以上の歴史があります。そこで、学術的・歴史的に価値のあるゲームやその資料を失われないよう保存する目的で設立された非... 続きを読む

eスポーツ極めた脳、極彩色の「ゲーミング脳」に 千葉電波大

2024/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 94 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 適性 指標 千葉電波大学医学部 対戦型格闘 極彩色

コンピューターゲームで対戦する「eスポーツ」を極めた「ゲーミング脳」は虹色に輝き出す――。千葉電波大学医学部の研究グループがこんな研究結果を25日に発表した。eスポーツ選手の適性やトレーニング結果を客観的に判断する指標として活用が期待できるという。 グループは、対戦型格闘ゲームの初心者とプロが脳内の... 続きを読む

【経済裏読み】世界の檜舞台から降りる「任天堂」…“ガラパゴス”へ一直線、新たな成長か、袋小路か岐路へ(1/2ページ) - MSN産経west

2013/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 檜舞台 エレクトロニック ガラパゴス 見本市 一直線

毎年、5~6月に米ロサンゼルスで開かれる世界最大のコンピューターゲームの見本市、「エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ」(E3)の“檜舞台”から、任天堂が降りた。1995年の第1回以来、欠かさず行ってきた大規模な記者発表会を、今年は取りやめたのだ。ソニー・コンピュータエンタテインメントや米マイクロソフト(MS)が、年末に発売する新型家庭用ゲーム機を中心に、盛大な記者発表会を行うのとは対照... 続きを読む

Google、ゼロからゲームをプレイして自力で攻略方法を見つける人工知能「DQN」開発 -INTERNET Watch

2015/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 81 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DQN Deep Q-Network 自力 人工知能 制御

ニュース Google、ゼロからゲームをプレイして自力で攻略方法を見つける人工知能「DQN」開発 (2015/2/26 16:52) 米Googleは、深層強化学習アルゴリズムを用いた人工知能「DQN」を開発したと発表した。DQNは「Deep Q-network」の略で、自力でコンピューターゲームをプレイし、攻略方法を見つけ出すことができる。 深層強化学習を通して人間レベルの制御を可能にするもの。... 続きを読む

心の傷に起因するPTSD、「テトリス」で予防できる可能性 (CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース

2017/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CNN CNN.co.jp 視覚 PTSD テトリス

(CNN) 自動車事故など心に傷が残るような出来事を経験したり目撃したりした直後に、コンピューターゲームの「テトリス」をすると、心的外傷後ストレス障害(PTSD)を予防できる可能性がある――。そんな研究結果がこのほど発表された。 PTSDは、衝撃的な場面が恐怖と結びついて何度も記憶によみがえり、脳に固定されることによって発症する。しかしテトリスのように想像力と視覚を使うゲームをすれば、脳が2つのこ... 続きを読む

CNN.co.jp : ゲームに変革をもたらした日本製品8選<上> アーケード機からファミコンへ - (1/3)

2018/01/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JST MIT 比類 CNN.co.jp CNN

ゲームに変革をもたらした日本製品8選<上> アーケード機からファミコンへ 2018.01.01 Mon posted at 09:24 JST (CNN)  世界最初のコンピューターゲームは日本が発明したわけではない。その栄誉は米マサチューセッツ工科大学(MIT)が1962年に生み出したゲーム「スペースウォー!」のものだ。 しかし日本はこれ以降、ほとんど比類のない情熱でゲーム文化を受け入れてきた。... 続きを読む

路面電車で「リアル桃鉄」 12月7・8日、長崎で:朝日新聞デジタル

2013/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 長崎 路面電車 朝日新聞デジタル 双六 桃太郎電鉄

【小野太郎】「リアル桃鉄」に挑戦しませんか――。長崎市の路面電車を使って、鉄道ゲーム「桃太郎電鉄」を楽しむイベントが12月7、8日に開かれる。主催者が参加者を募集している。 桃太郎電鉄は、電車で全国各地を巡る双六(すごろく)のようなコンピューターゲーム。1988年の発売以降、根強い人気を誇り、シリーズは36タイトルを数える。 イベントは、地域活性化イベントを企画するドーンマジック(東京)などが主催... 続きを読む

しみじみとされていた「40年でゲームグラフィックスはこんなに変わった」という比較画像:らばQ

2011/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームグラフィックス 単位 リア らばQ ゲーム

しみじみとされていた「40年でゲームグラフィックスはこんなに変わった」という比較画像 年々テクノロジーは進歩していますが、5年、10年とまとまった単位で隣に並べてみると、その違いがはっきりとわかります。 海外サイトで話題となっていた、40年前と今のゲームを比較した画像をご紹介します。 現在 始まりはシンプルすぎるほどだったコンピューターゲームの世界が、ここまで進化しています。 特に移り変わりをリア... 続きを読む

 
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