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魅力的なキャラクターはいかにして生まれたのか? 視聴者が湧いた「hololive Live2D 3.0」の制作裏側とプロジェクトマネジメント【alive 2023セッションレポート】 | GameBusiness.jp

2024/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロジェクトマネジメント キャラクター 視聴者

2023年12月1日に秋葉原UDXで開催されたイベント「alive 2023」。Live2D社が主催するこの大型イベントはLive2Dのクリエイターを対象にしたもので、数々のセッションや展示コーナーを設置してクリエイターの交流を図っていました。 ホロライブプロダクションを運営するカバー社は、そのセッションのひとつ「Live2Dを使用し... 続きを読む

ゲームでプロの兵士に「リアル感」を持たせる動作とは?専門家が徹底実演解説する「銃器と装備、戦術戦技」【CEDEC2021】 | GameBusiness.jp

2021/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 銃器 兵士 CEDEC2021 装備 動作

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ゲーム開発のプロジェクトマネージャーのお仕事は、 “生姜焼き”から学べる? プロジェクトを円滑に進める方法論【CEDEC2021】 | GameBusiness.jp

2021/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC2021 プロジェクトマネージャー 生姜焼き

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「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く | GameBusiness.jp

2020/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リップシンク CGキャラクター 開発者

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AIはいつか人の感情すら動かせるようになる…マイネットが見据える「DOMO」を活用したデータ・ドリブンなゲーム運営とAIの未来 | GameBusiness.jp

2019/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DOMO ドリブン 感情 未来 マイネット

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『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』容量とビルド時間圧縮に立ち向う方法が語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】 | GameBusiness.jp

2019/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip special 大乱闘スマッシュブラザーズ 容量

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フォトグラメトリーとプロシージャルを利用したCygamesの3DCG背景制作-『Project Awakening』における技術とABC理論【CEDEC 2019】 | GameBusiness.jp

2019/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォトグラメトリー Cygames CEDEC 2019

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開発陣に訊くサウンド面から支える『ミリシタ』の"新たな挑戦" ―歌い分け実現に恩恵をもたらした「CRI ADX2」 | GameBusiness.jp

2018/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CRI ADX 恩恵 ミリシタ サウンド面 開発陣

『アイドルマスター』シリーズタイトルとして、2017年6月29日にサービスを開始し、先日1周年を迎えた株式会社バンダイナムコエンターテインメントがパブリッシャーを行っているアイドルライブ&プロデュースゲーム『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ(プラットフォーム:iOS/Android、以下ミリシタ)』... 続きを読む

プロゲーマー「ももち」、日本のe-Sportsプロライセンス発行について声明 | GameBusiness.jp

2017/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロゲーマー 声明 ポノス e-sports 題材

プロゲーマー「ももち」、日本のe-Sportsプロライセンス発行について声明 文化 eSports 2017年12月23日(土) 19時00分 プロゲーマー 特別編集 プロゲーマーが題材のドキュメンタリー映画「リビング ザ ゲーム」2018年3月より公開 ポノス、「EVO2017」『ストV』部門5位タイの“もけ”氏をゲーマー社員として採用 【e-Sportsの裏側】夫婦格闘プロゲーマーの次なる挑戦... 続きを読む

言論の自由はどこまで言論の自由を許すか?・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第21回 | GameBusiness.jp

2016/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 平林久和 言論 個性 最初 自由

言論の自由はどこまで言論の自由を許すか?・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第21回 その他 その他 2011.8.15(月) 13:17 最初にお断りを申し上げます。 1.数ある匿名掲示板(おもに2ちゃんねる)のまとめサイトがある中で、ふたつのサイトを取り上げていること。 2.管理人に何のお断りもなくこの記事を書くこと。 3.ふたつのサイトに違いはあり、おふたりの管理人の個性も異なることを承知し... 続きを読む

言論の自由はどこまで言論の自由を許すか?・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第21回 | GameBusiness.jp

2016/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 平林久和 言論 任天堂 ソニー 変態マシン

言論の自由はどこまで言論の自由を許すか?・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第21回 その他 その他 2011年8月15日(月) 13時17分 ゲームの未来を語る 特別編集 変態マシンは正しく理解されるか。プレイステーション4(PS4)・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第33回 「スマホ」記事の奥にあるもの・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第32回 変わった任天堂、一つになろうとするソニー、王... 続きを読む

ブリザードのカードゲーム『Hearthstone』は月商25億円まで成長 | GameBusiness.jp

2015/08/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WOW Hearthstone ブリザード 本格参入 市場動向

ブリザードのカードゲーム『Hearthstone』は月商25億円まで成長 市場 市場動向 2015年8月12日(水) 15時55分 ブリザード 特別編集 ブリザード、日本語ローカライズに向けたスタッフを募集・・・日本市場に本格参入か クリミア半島ユーザーのBattle.netアカウントが停止処分に―米経済制裁が影響 ブリザードが米国赤十字に190万ドル寄付―『WoW』有料ペットでエボラ支援に協力 ... 続きを読む

漫画界の巨匠、里中満智子氏がゲーム開発者に語った日本のクリエイティブの背景 / GameBusiness.jp

2015/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 巨匠 クリエイティブ 背景 里中満智子氏 聴衆

KANSAI CEDECの基調講演で、大阪芸術大学キャラクター造形学科長もつとめる漫画家の里中満智子氏が登壇し、「キャラクター造形とデジタルエンターテイメントについて」と題して講演しました。里中氏は日本人の文化的特性や自身のストーリーテリング論などについてユーモアを交えて語り、聴衆を魅了しました。 高校生でデビュー後、代表作『アリエスの乙女たち』『天井の虹』をはじめとして、漫画界の第一線で活躍し続... 続きを読む

ゲームが売れる売れないの成否はコピーで決まる・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第2回 / GameBusiness.jp

2015/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 成否 クリエイティブディレクター 小霜和也 コピー とおり

ゲーム業界の皆様、こんにちは。 前回予告したとおり、今回は「ゲーム広告のコピー」について話してみたいと思います。 さて、ゲーム広告で、コピーってどれだけ重要と思います? これはゲームCMに限らず、TVCM全体の傾向ですが、ずっとコピーが軽視される流れが続いています。昔のCMは、コピーを先に決めました。CD(クリエイティブディレクター)とコピーライターがコピー案を広告主にプレゼンし、まずコピーが固ま... 続きを読む

任天堂、ブラジルからの撤退を決定 / GameBusiness.jp

2015/01/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wii U パートナーシップ契約 撤退 任天堂 ブラジル

任天堂がブラジルからの撤退を決定しました。 ブラジルで任天堂商品を販売していたのはVideo Juegos Latinoamericaのブラジル部門でしたが、4年間のパートナーシップ契約が終了。 しかし任天堂は新たな代理店との契約は交わすつもりはないようです。 任天堂は撤退の理由として、ブラジルが国内ビジネスを守るために課している非常に高い輸入関税をあげています。 これによりWii Uは、1,89... 続きを読む

あなたの広告は「義」を持ってますか?・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第1回 / GameBusiness.jp

2014/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレイステーション 小霜和也 領域 数々 コピーライター

ちょうど今年で20週年を迎えた「プレイステーション」は、その初期から名キャッチコピーが印象的だったゲーム機でした。その数々を手掛けてきたコピーライターで、日本を代表する多くの広告キャンペーンを仕掛けてきた小霜和也氏に新しい連載をお願いすることになりました。特にスマホゲームの領域では数字が絶対視される広告ですが、本当はもっと大きな可能性があるはず。そんな想いでスタートです。(編集長) えー、こんにち... 続きを読む

【CEDEC 2014】Cocos2d-xかUnityか・・・よりよい2Dゲーム開発のためのゲームエンジン選びと対策 / GameBusiness.jp

2014/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 107 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フリーランスプログラマ 焦点 工程 セッション 最小限

CEDEC 2014にて、株式会社ウェブテクノロジ代表取締役の小高輝真氏、フリーランスプログラマの東田弘樹氏によるセッション「工程の手戻りを最小限に 2Dエンジン活用における傾向と対策」が開催されました。 本セッションでは、2Dゲームを作成するために使いやすいゲームエンジンはどれか、という部分に焦点を当て、開発ツールとしての使いやすさ、完成したゲームの処理速度などを多面的に比較した情報が語られまし... 続きを読む

【CEDEC 2014】ゲームが新しい物語の形を作っていく・・・冲方丁氏が基調講演で語った「物語のちから」 / GameBusiness.jp

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TRPG 冲方丁氏 基調講演 エール 必然

CEDEC初日に作家の冲方丁氏は「物語の力」と題して基調講演を行い、偶然に彩られた人間の経験と、必然によって規定された物語の関係性について、物語の種類や歴史を紐解きながら論じました。そしてテーブルトークRPG(TRPG)を例に出しながら、偶然性と必然性を融合させたメディアはゲームしかないと分析し、「ゲームが今後、数百年の新しい物語を作っていくかもしれない」とエールを送りました。 SF小説『マルドッ... 続きを読む

【GTMF 2014】Unityに待望のメインGUIツールが登場!「uGUI」の革新性とは? / GameBusiness.jp

2014/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip uGUI NGUI GUI Unity 部類

世界中で圧倒的な人気を誇るUnityですが、意外にもメニューやボタンといったGUIまわりのツールは、それほど洗練されていません。特に日本のモバイル・ソーシャルゲームのように、ゲームシーンごとにたくさんの画面があり、それぞれでGUIが異なるといったゲーム制作は、どちらかといえば苦手な部類に入ります。そのため、こうした複雑なGUIを作成する上では、外部アセットの「NGUI」が一般的に使用されてきました... 続きを読む

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】これが先行体験型事前予約の最新形か?(6月7日) / GameBusiness.jp

2014/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

6月1日〜6/7日に新たに開始された事前予約アプリは8タイトル、登録数の発表に絡める等で追加施策を発表したタイトルが1タイトル。※筆者調べ 主要事前予約サービス5媒体での予約受付数は、Androidが23タイトル、iOSで18タイトル。事前予約サービスでの予約受付アプリの活用タイトルは増加している。 媒体別の傾向としては、予約トップ10に特に海外系ディベロッパーのタイトルの掲載が増加している印象だ... 続きを読む

任天堂、NFC機能を利用したフィギュア展開を発表 ─ 複数タイトルと連動し、新たな形のプラットフォームを提案 / GameBusiness.jp

2014/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Near Field Communication 昨今

任天堂、NFC機能を利用したフィギュア展開を発表 ─ 複数タイトルと連動し、新たな形のプラットフォームを提案 任天堂は、本日公開した決算説明会の社長発表において、ビデオゲームとの連動性を有する、NFC機能を埋め込んだフィギュア群の展開を公開しました。 NFCこと「Near Field Communication」とは、簡単に言えば「かざす」だけでデータ通信のやりとりを可能とするもので、昨今では電子... 続きを読む

【Unite Japan 2014】堀江貴文氏「人物の3Dデータ販売は新しいビジネスの可能性」、実写を使ったゲームのいま / GameBusiness.jp

2014/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 堀江貴文氏 実写 人物 死屍累 Unity仮面

実写を使ったゲームはそれほど多くありません。死屍累々といってもいいでしょう。しかし、これから状況が変わっていくかもしれません。低予算で実写素材を活用できるソリューションがそろってきたからです。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコーポレートキャラクターで、自らサウンドノベルの『街』が心のゲームだというUnity仮面も、実写ゲーム(特に『街2』)を望む一人です。 Unite Japanで4月8日、登... 続きを読む

サイバーエージェント、「HTMLVideo」「HTMLAudio」「WebAudio」を包括した ブラウザ向けサウンドライブラリ「boombox.js」をオープンソースとして公開 / GameBusiness.jp

2014/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WebAudio サウンドライブラリ サイバーエージェント

株式会社サイバーエージェントが、スマートフォンサービス開発のためのオープンソースとしてブラウザ向けのサウンドライブラリ「boombox.js」を公開した。 「boombox.js」は、ブラウザでサウンドを再生する際に使われることの多い、一般的なオーディオ関連のAPIである「HTMLAudio」「WebAudio」「HTMLVideo」を包括して、一貫性のあるAPIとして提供するブラウザ向けサウンド... 続きを読む

任天堂は安易にスマホゲームに手を出さない。「先」を見ると人間・健康だった ゲームアナリスト・平林久和氏 / GameBusiness.jp

2014/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 ロイター通信 ゲームアナリスト 取材 読売新聞社

任天堂は安易にスマホゲームに手を出さない。「先」を見ると人間・健康だった ゲームアナリスト・平林久和氏 任天堂の3期連続赤字決算。そして1月30日に行われた経営方針説明会について、多数の新聞社、通信社からの取材にお答えしました(読売新聞社、共同通信社、ロイター通信等)。Gamebusiness.jpからも取材メールをいただきましたが、こちらはゲームビジネスの専門家の方が読まれるので、コメントではな... 続きを読む

任天堂がAndroidタブレットを開発はデマか? ─ 情報をリークした社員は存在しないと報告 / GameBusiness.jp

2013/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デマ 任天堂 Twitter Androidタブレット 社員

任天堂社員を名乗る人物が、同社のAndroidタブレット開発をリークした件についての続報が入ってきました。 これは、数日前にNando Monterazoと名乗る人物がTwitterにて「任天堂がAndroidタブレットを開発中である」という情報を書き込んだことが事の発端です。 この人物は自身を米国任天堂のソフトウェアエンジニアと名乗り、同社がAndroidタブレットを実験していると報告。任天堂キ... 続きを読む

 
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