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タグ Unity仮面

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【Unite Japan 2014】堀江貴文氏「人物の3Dデータ販売は新しいビジネスの可能性」、実写を使ったゲームのいま / GameBusiness.jp

2014/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp 堀江貴文氏 実写 人物 死屍累

実写を使ったゲームはそれほど多くありません。死屍累々といってもいいでしょう。しかし、これから状況が変わっていくかもしれません。低予算で実写素材を活用できるソリューションがそろってきたからです。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコーポレートキャラクターで、自らサウンドノベルの『街』が心のゲームだというUnity仮面も、実写ゲーム(特に『街2』)を望む一人です。 Unite Japanで4月8日、登... 続きを読む

Track.3 MikuMikuDanceを使って「爆破から逃げろクマちゃんゲーム」を作ろう! ~「MMD4Mecanim」「Exploder」「Toon Explosion Volume 1」編:Unity仮面が教える! ラクしてゲームを作るためのAssetStore超活

2013/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 爆破 MMD4Mecanim ゲーム 時間

Unity仮面が教える! ラクしてゲームを作るためのAssetStore超活用術 Track.3 MikuMikuDanceを使って「爆破から逃げろクマちゃんゲーム」を作ろう! ~「MMD4Mecanim」「Exploder」「Toon Explosion Volume 1」編 2013年11月8日 伊藤周,Illust 八重樫王明 Unity, ゲーム この記事を読むのに必要な時間:およそ 4 ... 続きを読む

Track.1 ファーストコンタクト ~Playmaker編:Unity仮面が教える! ラクしてゲームを作るためのAsset超活用術|gihyo.jp … 技術評論社

2013/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity ファーストコンタクト gihyo.jp 秋山 仮面

Unity仮面が教える! ラクしてゲームを作るためのAsset超活用術 Track.1 ファーストコンタクト ~Playmaker編 2013年6月27日 伊藤周,Illust 八重樫王明 Unity この記事を読むのに必要な時間:およそ 5 分 1 2 3 仮面:ダァす!Unity仮面だ! 秋山:こんにちは,編集の秋山です。あのー,Unity仮面さん,私ゲーム作りたいんですけど。 仮面:いきなり... 続きを読む

 
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