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タグ 開発速度

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開発速度を高めるためのPdMの工夫と気概 - Kyash Product Blog

2023/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PdM 気概 工夫 Kyash Product Blog

この記事は Kyash Advent Calendar 2023 21日目の記事です。 Kyashでプロダクトマネージャーをやっている Ueda です。 プロダクト開発に勤しむ皆様も、きっと今ごろ年内最後のリリースに向けて奮闘中でしょうか。 私もなんだか忙しいなあと思う日々が続いており、「なんでこんなに忙しく感じるのだろうか?これが師走か... 続きを読む

バクラクの帳票画像を用いたDALL-E dVAEの学習 - LayerX エンジニアブログ

2023/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バクラク アウトカム LayerX エンジニアブログ 学習

機械学習エンジニアの吉田です。 この記事はLayerXテックアドカレ14日目の記事です。前回は @shnjtk による ストーリーポイントではなくアウトカムで開発速度を測る でした。次回は osuke さんが担当します。 今回はバクラクの帳票画像を使ってDALL-EのdVAE (discrete Variational AutoEncoder) を学習させた話をご紹介... 続きを読む

ストーリーポイントではなくアウトカムで開発速度を測る #LayerXテックアドカレ - LayerX エンジニアブログ

2023/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip LayerX itkq アウトカム バクラク事業部 前回

こんにちは。LayerX バクラク事業部 バクラクビジネスカード開発チームEMの @shnjtk です。新しいMacBook Proがとても気になっています。スペースブラックいいですね。欲しい。 この記事は LayerXテックアドカレ 13日目の記事です。前回は @itkq による 情報の流通性を上げコミュニケーションを活性化させるNotionデータ... 続きを読む

エンジニアの人数を2倍にしても多くの場合開発速度やアウトプットは単純に2倍にならないが、なんと、エンジニアの人数を半分にするとコストが確実に半分になります!

2023/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 142 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アウトプット ゲイ プログラマーアイドル エンジニア 人数

🦄けい©︎:プログラマーアイドル🦄 @k1_c_ エンジニアの人数を2倍にしても多くの場合開発速度やアウトプットは単純に2倍にならないが、なんと、エンジニアの人数を半分にするとコストが確実に半分になります! 2023-08-05 10:51:27 続きを読む

開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)

2022/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 343 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

APIdays Paris 2019 - Innovation @ scale, APIs as Digital Factories' New Machi... 続きを読む

自由と責任を開発チームにもたらしたら開発速度が上がった話

2021/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 187 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 開発チーム 責任

ストックマークの開発体制は、プロダクトの成長フェーズに合わせて、2021年夏に大きく進化しています。本エントリでは、何が課題でどう進化したのか?を紹介いたします。本エントリを読むことで、スタートアップの開発体制で発生する課題と、その解決方法の1つを理解できます。 サマリ開発チームのパフォーマンスが最大... 続きを読む

GoogleがAIを用いてAI専用プロセッサの開発を爆速化したことを発表 - GIGAZINE

2021/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TPU GIGAZINE 専用プロセッサ TPU v 爆速化

Googleは、機械学習に特化した専用プロセッサ「Tensor processing unit(TPU)」の開発を行っており、2021年5月には4世代目となる「TPU v4」を発表しました。新たにGoogleの研究チームは、TPUの開発にAIを用いることで開発速度を飛躍的に向上させたことを明らかにしています。 A graph placement methodology for fast chi... 続きを読む

Vimの思想を取り入れて開発速度を2倍に|NAVITIME_Tech|note

2020/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 285 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip vim NAVITIME_Tech Note 思想 2倍

こんにちは、みみぞうです。 ナビタイムジャパンで『システムや開発環境、チームの改善』を担当しています。 本記事は社内勉強会で発表した内容に沿っています。 この勉強会は、社内全エンジニアの1/4ほどが参加して好評だったため、記事を書かせていただくことになりました。 なお、Vim歴は2年半です。 読んで欲しい方... 続きを読む

開発チームの責務を「エンジニアリング観点でのサービス継続リスクをコントロールしながら、開発速度を最大化する」としてみた話 - $shibayu36->blog;

2020/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 109 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 責務 $shibayu36 Blog 言語化 開発チーム

最近開発チームの改善を行う時に、どういう目的で開発チーム改善を行うのかや、開発チームの責務は何なのかについて悩んでいた。色々本を参考にしながら、自分の中でしっくり来た責務があったので、ブログにまとめておく。 まず自分の中で、開発チームの責務は次のものであると言語化した。 エンジニアリング観点でのサ... 続きを読む

開発速度を落とさずにどう品質を担保したのか スマホ決済「PayPay」Androidアプリ開発の裏側 - ログミーTech

2020/08/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PayPay ログミーTech 品質 スマホ決済 裏側

2020年1月16日に開催された、ヤフー株式会社主催の「Bonfire Android #6」。第6回のテーマは「Payアプリを支える技術」ということで、さまざまな決済系アプリの開発者が集まり、知見を共有しました。今回は、イベントに登壇したPayPay株式会社前原理来氏(所属は2020年1月現在)のセッション「PayPay Androidアプリにつ... 続きを読む

ガチャを1から作り直した話 ─規模の拡大につれて開発速度を落とさないための取り組みについて─ - Speaker Deck

2020/08/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck ガチャ 規模 サーバーサイド 拡大

Transcript ガチャを1から作り直した話
 開発本部 CTO室 SREグループ 神谷 元太
 BIT VALLEY 2020
 プレイベント#2 ─規模の拡大につれて開発速度を落とさないための取り組みについて─ 自己紹介
 • 神谷 元太
 • 開発本部 CTO室 SREグループ
 • モンスターストライク(以下モンスト)担当 ◦ サーバーサイドの開発 ◦ 負荷軽... 続きを読む

ZOZOTOWN iOS にスナップショットテストを導入して開発速度を劇的に向上させた話 - ZOZO Technologies TECH BLOG

2020/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スナップショットテスト Snaps 本稿 経緯 方々

こんにちは! 開発部の@ahiru_starrrです。 本稿では、ZOZOTOWN iOSにSnapshotTestを導入したのでその経緯や導入方法、導入するメリット・デメリット、どんな場面で役に立つのかなどについて書いていきます。 SnapshotTestがどのようなものかよく分からない方や導入を検討している方々のお役に立てれば幸いです。 Snaps... 続きを読む

新規アプリの開発速度と品質の両立 #PayPayモール #iOSアプリ開発 - Yahoo! JAPAN Tech Blog

2019/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PayPayモール iOSアプリ開発 両立 パフォ Yahoo

Yahoo! JAPAN Advent Calendar 2019の25日目の記事です。一覧はこちら(外部リンク) こんにちは!エンジニアの中神(@shtnkgm)です。 今年10月に新規リリースしたPayPayモールアプリのiOS TechLeadを担当しています。 PayPayモールの立ち上げ以前は、Yahoo!ショッピングアプリの技術改善チームに所属しており「パフォ... 続きを読む

技術的負債の中身|wadap|note

2019/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 147 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 負債 Note エンジニア 要因 単語自体

これはエンジニアにとっては比較的当たり前の内容について書いている。そのためどちらかというと非エンジニア向けの内容として書こうと思う。 エンジニアが開発しづらいと感じたり開発速度を妨げる要因としてあげられるのが技術的負債だ。この単語自体はエンジニア意外にも知られる言葉となりつつあるため、わりと幅広い... 続きを読む

UXエンジニアとアクセシビリティエバンジェリストによる品質と開発速度が担保されたチームのつくりかた | FEATUReS

2019/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Features マスタ Twitter アクセシビ ヒロキ

谷 拓樹 (タニ ヒロキ) メディア部門でのフロントエンドエンジニア、UXエンジニア。中小企業向けの事業ベンチャーから、フリーランスでの受託、サイバーエージェントへ。その他講演活動、技術書の執筆もおこなう。 twitter:@hiloki github 桝田 草一 (マスダ ソウイチ) ウェブフロントエンドデベロッパー / アクセシビ... 続きを読む

Inside Frontend 2019 - 品質と開発速度を両立させるために捨てたものと守ったもの - Google スライド

2019/05/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スライド Google 品質

品質と開発速度を 両立させるために 捨てたものと守ったもの Inside Frontend 2019 Abema Towers, Shibuya 2019.05.18 続きを読む

サムスン・NEC、5G基地局で提携 中国勢に対抗  :日本経済新聞

2018/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファーウェイ 調達 サムスン 華為技術 韓国サムスン電子

韓国サムスン電子とNECは次世代無線通信規格「5G」向け基地局の開発・販売で提携する。製品を分担して開発速度を上げ、まず5Gの実用化が近い日米市場を開拓する。米国などで世界最大手の華為技術(ファーウェイ)など中国製品の調達を制限する動きが広がっており、世代交代を機にシェア拡大を狙う。 5Gは通信速度が現在... 続きを読む

アラサーになったので1年を振り返った - mottox2 blog

2018/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アラサー mottox2 blog アウトプット 去年 テーマ

アラサーになりました。ちょうどいい機会なので一年を簡単に振り返ってみました。 去年はなんでもやっていたのですが、ブログを中心としたアウトプットをする中で「より早く試す」・「開発速度を落とさない開発」のテーマに収束していきつつあります。 > お仕事お仕事 マーケティング系サービス Railsアプリケーションの... 続きを読む

iOSDC ベストトーク賞2位の発表の蛇足 #iosdc - 若き JavaScripter の悩み

2018/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 142 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip javascripter iOSDC 蛇足 発表 iOSアプリ

iOSDC Japan 2018 で、ベストトーク賞2位をいただきました。タイトルは「iOSアプリの開発速度を170%に向上させたデバッグノウハウ」です。この記事では、スライドの紹介に加えて、スライドに書ききれなかった背景やレビュー体制などについてお話ししようと思います。 発表スライド speakerdeck.com スライドでは語られて... 続きを読む

企業の92%がDevOpsにセキュリティ行程を統合するのに苦戦している | スラド セキュリティ

2018/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スラド DevOps Anonymous Coward曰く

あるAnonymous Coward曰く、セキュリティ企業であるCheckmarxによる最新の調査によると、大多数の企業がDevOpsにセキュリティ工程を組み込むことに苦労しているという。調査ではDevOpsは開発速度の向上に貢献しているが、ソフトウェア的な複雑さも増し、セキュリティ上での問題も増えているという。調査の回答者の96%は... 続きを読む

MicroViewControllerで無限にスケールするiOS開発 by tarunon | プロポーザル | iOSDC Japan 2018 - fortee.jp

2018/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロポーザル mock スケーラビリティ fortee.jp

レギュラートーク(30分) MicroViewControllerで無限にスケールするiOS開発 iOSDC Japan 2018 `MicroViewController`という仕組みを導入したことで我々はメンバーの誰もが経験したことのない開発速度とスケーラビリティを手に入れました。 「10人規模で画面の開発が可能」「全てのVCとVMは500行未満」「手軽に値レベルで実現可能なMock」「50の... 続きを読む

ソシャゲエンジニアの自分が開発MacBookにインストールしているアプリやら設定やら - Qiita

2018/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 185 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita タスク ソシャゲエンジニア スキル ミス

開発速度を上げたいんです 「 いかにして仕事を速く終わらせるか 」を追求するのが大好きです。 なぜかと言うと、早くタスクを終わらせてゲームをしたいから 開発速度を上げるには、スキルを高めることも当然重要ですが 頻繁に行っている作業 を、アプリや設定で 高速化・自動化 しつつ、いかに ミスを減らす ように工夫するか? これが、チリツモでかなり重要だと思っています。 そのために、僕が開発機である Ma... 続きを読む

高速開発の戦略。石川洋資が献立アプリ『タベリー』で実行していること | CAREER HACK

2018/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CAREER HACK タベリー 献立アプリ 戦略 ゼロイチ

2018-03-28 ゼロイチのスタートアップでは、早くPDCAをまわし、プロダクト開発することが重要。iOSエンジニアとして多くの実績を残してきたソフトウェアエンジニア 石川 洋資さん。開発速度を重視した「戦略」こそがプロダクト成功のカギだと語る。 3ヶ月で300回のビルド。iOSの高速開発を実現する石川洋資 (@_ishkawa) 以前、CAREER HACKで取材した献立アプリ「 タベリー ... 続きを読む

テストがなかった無法地帯にテストを導入して開発速度を1.7倍にした話 - Qiita

2017/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 953 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita つらい経験 プロジェクト 無法地帯 自動テスト

テストがなかった無法地帯のプロジェクトに自動テストを導入して、開発速度を1.7倍にした話をします。 自動テストがなぜないのか 自動テストのないプロジェクトには、そうなる理由が必ず存在します。よくみる理由は、「時間がないから 1 」「テストの書き方がわからないから」「無理やりテストを書いたつらい経験があったから 2 」といったものです。今回のプロジェクトの場合は、以下の2点でした: 自動テストの書き... 続きを読む

大規模な Android アプリをリファクタリングする前にしたこと - ┗┐<(՞ਊ՞)>┌┛

2016/12/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Android アプリ tarao メリークリスマス 合意

2016 - 12 - 25 大規模な Android アプリをリファクタリングする前にしたこと メリークリスマス!!この記事は、 はてなエンジニアアドベントカレンダー2016 の25日目の記事です。昨日は id:tarao による 開発速度と品質のトレードオフの判断基準の合意 でした。 僕は id:funnelbit と言う者です。 はてな では Android アプリを担当しています。 突然で... 続きを読む

 
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