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タグ ミドルウェア

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キャッシュを活用するために必要な知識と勘所 - そーだいなるらくがき帳

2023/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 234 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip そーだい らくがき帳 キャッシュ 勘所 Cache

どうもキャッシュバスターズ、 id:Soudai です。 Cache(以下、キャッシュ)は特定の場面に置いて劇的な効果を発揮し、様々な問題を解決する反面、新たなコンポートやミドルウェアが追加され、複雑性が上がり、運用のレベルが上がるため、扱いに注意する必要があります。 キャッシュを活用することで、パフォーマンスの... 続きを読む

強い思想: Go を Web 開発に採用する上で

2023/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 238 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 思想 web 開発 領域 前提

Go は Web 開発に向いているか? 最も向いている領域は「CLI ツール」「ミドルウェア」「マイクロサービス」だと思っている。なぜならそれらはコードベースを比較的小さく抑えることを前提としているからだ。 Go は大きなコードベースを抱えやすい設計の言語になっていない。 ミドルウェアとマイクロサービスに関しては... 続きを読む

Unityが提供する、モバイルハードでも美しく表現する描画方式「URP」とは何か。Unityの人に訊いてみた - AUTOMATON

2023/07/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GTMF AUTOMATON URP Unity 描画方式

ゲームエンジンUnityを展開するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(以下、Unity)は6月30日と7月4日、Game Tools & Middleware Forum 2023(GTMF 2023)に出展。このイベントは、ゲーム開発者向けツールやミドルウェアを中心にさまざまな展示が行われる。 Unityは今回GTMFに出展した数多くの会社の中でも、知名度の高... 続きを読む

ローカル環境を汚さずDockerコンテナのオーバーヘッドもなく、開発環境を自在に構築できる「Devbox 0.2.0」登場

2022/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 386 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Dockerコンテナ オーバーヘッド ライブラリ 開発環境

ローカル環境を汚さずDockerコンテナのオーバーヘッドもなく、開発環境を自在に構築できる「Devbox 0.2.0」登場 Dockerコンテナの技術を用いることで、プログラミング言語のランタイムやライブラリ、ミドルウェアなどの開発環境一式を比較的容易に導入することが可能になりました。 ただしDockerコンテナにもファイルシ... 続きを読む

おうちの回線速度をお手軽に可視化してみよう | IIJ Engineers Blog

2022/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 201 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 回線速度 IIJ Engineers Blog 可視化 趣味

2018年新卒入社。名古屋支社にてSI中心にお仕事をするエンジニア。仕事ではサーバやミドルウェアを、趣味ではウェブやアプリを弄っています。 【IIJ 2022 TECHアドベントカレンダー 12/21(水)の記事です】 はじめに 名古屋支社の kmmt-t です。 今年の夏頃、インターネットの回線速度を測定するブームがありました。(... 続きを読む

Go製ミドルウェアのメモリリークを解決した話 - Mirrativ Tech Blog

2022/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 145 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メモリリーク udzura プロセス Go製 部分

インフラ・ストリーミングチームの id:udzura (@udzura)です。今回は、Goミドルウェアのメモリリークを見つけて解決する際に、どのようなプロセスを踏んでいったかを解説します。 Go製のミドルウェアの概要 ミラティブでは、Webアプリケーションのみならず、ミドルウェアに相当する部分についても必要なものは内製して... 続きを読む

2021年のまとめ・反省 - mizchi's blog

2022/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 159 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mizchi's blog Lima レイヤー ライブラリ

年内に間に合わなかった… 2021年に主にお世話になった言語・ライブラリ TypeScript React chakra-ui dnd-kit Node Vite esbuild Docker(=> lima) とりあえず挙げてみたが、なにか特定のライブラリを使う、という感じではなく、レイヤーが一つ下にいった感じがあり、実際にはなんかもうちょっと下のミドルウェアみたいな... 続きを読む

(Next.js 12 コラム追加版)2021年からReactを始めるなら React Server Components 一択ではないか?

2021/10/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip React おまえたち SWC コラ ビルド

さすが 約113億円を資金調達 したVercel。Rust製コンパイラ(swc)を採用してビルドを高速化したり、ミドルウェア(エッジ関数等)導入でIaaSらしいことをしたりと目が離せません。「おまえたちはフロントに集中しろ!それ以外は俺たちがやってやる」って感じでしょうか。 Next.js 12 について 先にNext12についてのコラ... 続きを読む

記憶に残らないものをメモするためにMemory Noteという仕組みを書いた | Web Scratch

2021/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 465 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Web scratch 記憶 ToDoリスト 単体 自分用

Memory NoteというプログラマブルなTodoアプリのミドルウェアを書きました。 ややこしいですが、大雑把に言えばReminder的なTodoリストを扱うREST APIをCloudflare Workersで動かす仕組みです。 単体だと何ができるのかよくわからないものですが、Todoサービスを自分用に作れる仕組みです。 対象ユーザーは主に自分です... 続きを読む

Goで開発した配信サーバーのメモリ使用量問題に向き合う - Mirrativ tech blog

2021/01/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mirrativ tech blog 配信サーバー 前段

こんにちは。ストリーミングチームの松本です。 Mirrativのストリーミングチームは、低遅延配信や、通知ぼかしというような機能を追加するため、配信のorigin serverの前段にtranscoder serverというものを導入してきました。 tech.mirrativ.stream tech.mirrativ.stream transcoder serverはGoによる内製のミドルウェア... 続きを読む

Redis Clusterとgo-redisの深刻な性能劣化を解決した話 - ゆううきブログ

2020/12/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Redis cluster redis ゆううきブログ 性能

さくらインターネット Advent Calendar 2020の23日目です。 現時点では最新版のRedis 6.0のRedis Clusterに対して、Go言語の代表的なRedisクライアントライブラリであるgo-redisからアクセスしたときに、性能が深刻なレベルで劣化しました。 この記事では、ミドルウェアを利用したGo言語アプリケーションの性能劣化に関... 続きを読む

AWS Amplify と Vue.js を使って、基本的な認証と CRUD 操作ができる Web アプリケーションを作る- builders.flash☆ - 変化を求めるデベロッパーを応援するウェブマガジン | AWS

2020/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 235 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CRUD セキュリティパッチ JAWS-UG デベロッパー

こんにちは、JAWS-UG 浜松支部の松井です。 普段からモノリシックな環境やそれに準じる環境での Web アプリケーションの開発、保守に取り組んでいますが、継続的にサービスを運用していく上では様々な悩みが尽きません。 OS のバージョンアップ、セキュリティパッチはどうするか ? 言語やミドルウェアのバージョンはどう... 続きを読む

利用状況から見るMackerelで人気のメトリックプラグイン トップ10 - Mackerel ブログ #mackerelio

2020/06/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mackerel mackerelio メトリック ゆえ 監視

MackerelチームCREの吉田(id:syou6162)です。Mackerelの特徴の一つに豊富なプラグインの存在がありますが、たくさんあるがゆえに「どれを使うといいんだろう?」と迷われる方もいらっしゃるかと思います。また、「プラグインを導入後、ミドルウェアのメトリックが可視化できるようになった。しかし、どのメトリックを監視... 続きを読む

CentOS 8 と CentOS 7 の違い、yum やミドルウェアにも要注意 - サーバー構築と設定 ~初心者にも分かりやすく解説~

2019/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 322 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip yum RHEL remi 要注意 MySQL

2019年には CentOS 8 がリリースされる予定です。 RedHat Enterprise Linux 8 の情報を元に、CentOS 8 で想定される変更点をまとめました。 PHP や MySQL といったミドルウェアのバージョン変更や、 サービスの追加・削除など数多くの変更が入ることになります。 RHEL 8・CentOS 8 に PHP 7.3 をインストールする(remi ... 続きを読む

Amazon ECS タスク定義のコンテナ依存関係を可視化する - 酒日記 はてな支店

2019/05/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タスク定義 Amazon ECS 可視化 はてな支店 酒日記

Amazon ECS のタスク定義には、タスク内のコンテナの起動と終了の順序を制御する依存関係が定義できます。 docs.aws.amazon.com アプリケーションのコンテナと、アプリケーションが依存しているミドルウェアのコンテナがあった場合、依存を定義すると タスク開始時にミドルウェアが起動してからアプリケーションが起動す... 続きを読む

2018年の砂場活動振り返り - yasuhisa's blog

2019/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip yasuhisa's blog 砂場活動 砂場 土台 インフラ

インフラやミドルウェアにとにかく苦手意識があるが、仕事的にいつまでもそう言ってられない。そこで、最悪全部ぶっ壊れても大丈夫な砂場を作り、そこを土台に活動をするというのを2018年の目標に設定していた。 結構な時間をかけたこともあり、それなりの砂場と活動ができて、自分としても勉強になってよかった点が多か... 続きを読む

設計・アーキテクチャ Advent Calendar 2018 - Qiita

2019/01/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Calendar アーキテクチャ Qiita ライブラリ 特定

設計・アーキテクチャに関することを投稿するAdvent Calendarです。 特定の言語やライブラリ、ミドルウェアなど、具体的なものに関するCalendarは多いですが、「設計」や「アーキテクチャ」という抽象的な話題に関するものを投稿するCalendarがなかったので作りました。 設計・アーキテクチャが指すものは色々ありますが... 続きを読む

Go でアプリケーションとクライアントのミドルウェアを作成する方法知ってますか? - Qiita

2018/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita パンドラ 挙動 クライアント アプリケーション

世の中に沢山の「ミドルウェア」が存在しますが、ここで紹介するミドルウェアは、あるメインロジックを大きく変更することなく、その前後に挟む処理のことを指します。 アプリケーションを作成する場合に、メインロジックのハンドラを mainHandler として、ミドルウェア A, B, C を使用していた場合の挙動は以下の順序の... 続きを読む

「実用ロボット開発のためのROSプログラミング」を読みながらROSに関して知識を整理 - karaage. [からあげ]

2018/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KARAAGE ROS からあげ ソフトウェア 整理

実用ロボット開発のためのROSプログラミング ROS(Robot Operating System)というロボットのソフトウェアの開発環境(ミドルウェア)の本を買いました。 実用ロボット開発のためのROSプログラミング 作者: 西田健,森田賢,岡田浩之,原祥尭,山崎公俊,田向権,垣内洋平,大川一也,齋藤功,田中良道,有田裕太,石田裕太郎出版社... 続きを読む

DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについて

2018/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 196 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DDD BIGLOBEモバイル エンジニア 規模 運用

DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについて 1. © BIGLOBE Inc. DDDを実践できるエンジニアを 育成する取り組みについて BIGLOBEモバイル 奥野 2. 2 © BIGLOBE Inc. 自己紹介-経歴 SRE ミドルウェアの標準化 規模大きめサービスのシステムアーキテクチャ設計・運用 開発 社内向け業務システム開発 会員... 続きを読む

DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについて

2018/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 196 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DDD BIGLOBEモバイル エンジニア 規模 運用

DDDを実践できるエンジニアを育成するための取り組みについて 1. © BIGLOBE Inc. DDDを実践できるエンジニアを 育成する取り組みについて BIGLOBEモバイル 奥野 2. 2 © BIGLOBE Inc. 自己紹介-経歴 SRE ミドルウェアの標準化 規模大きめサービスのシステムアーキテクチャ設計・運用 開発 社内向け業務システム開発 会員... 続きを読む

小型IoT機器向けに、低コストで音声合成機能を実装できるミドルウェアを開発 - MONOist(モノイスト)

2018/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MONOist 低コスト 開発

アクエストは、日本語音声合成ミドルウェア「AquesTalk」をベースとした、省メモリで動作する日本語テキスト音声合成ミドルウェア「AquesTalk-KM(仮称)」を開発した。日本語解析処理のデータ構造や使用メモリの管理方法を改良している。 アクエストは2018年8月27日、省メモリで動作する日本語テキスト音声合成ミドルウ... 続きを読む

最高のゲームエンジンに足りなかったもの

2018/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームエンジン Elixir フレームワーク 動機 背景

はじめに 現在、Citadel Xというものを開発中です。Erlang VMを効果的に使うためのElixirで書かれたフレームワーク/ミドルウェアです。この記事ではCitadel Xの作成に至った動機などを説明します。 背景 以前、Elixirで作る最高のゲームエンジンという記事(以下「当該記事」)を書きました。当該記事を先に読んでおく必... 続きを読む

AR業界マップ2018年最新版が公開、大企業による取組進む | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報

2018/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 取組 Mogura VR ハードウェ Tools 国内外

VR/AR投資ファンドであるVenture Reality Fundは、2018年上半期におけるAR市場の動向を示す業界マップを発表しました。 この図はAR業界を大きく3つの分類で分けたものです。3段あるうち、最も上の段がソフトウェア/サービス(Applications)、中段がミドルウェア/プラットフォーム(Tools/Platform)、下段がハードウェ... 続きを読む

30分でわかるゲームグラフィックスの変遷 - THE長文日記

2018/06/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 265 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームグラフィックス エレメカ 変遷 ゲンロン8 区別

ゲンロン8では、ゲームエンジンとミドルウェアの区別がついてないらしい。読んでないが、僕が考えるゲームグラフィックスの進化の歴史をとりあえずまとめておこうと思う。まあ実際のジジイたちにはいろいろ言いたいことはあるだろうが。朝おきて研究所に行くまで時間があるからね。 □第1世代 エレメカ 「遊技機で使う... 続きを読む

 
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