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タグ チーム

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中途入社や部署異動で来た新メンバーを活躍しづらくするアンチパターン - Qiita

2023/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 1445 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニア 規模 新卒社員 ソフトウェア開発 Qiita

1. はじめに ソフトウェア開発のチームに、新しいメンバーが入ってくることはよくあります。 以前に新卒社員がチーム入ってきた場合の育成方法を紹介しました(こちら)。 今回は、新卒社員ではなく、他の会社から中途入社か同じ会社の部署異動で来る新メンバーの話です。 (エンジニアが数百人などで規模が大きい会社の場... 続きを読む

エンジニアにおける"難しい人"への対処法 - Qiita

2022/01/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 1331 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Problem エンジニア 対処法 表現

Help us understand the problem. What are the problem? はじめに 以下の記事を読んだ際に「難しい人」という表現が何となく面白い響きで印象に残ったので、これを機に自分の考えを今までの経験をもとに書きたいと思います。 “難しい人”が1人入ると、チームの生産性は30〜40%低下する 対抗せずに、場の「安心感」を作... 続きを読む

“難しい人”が1人入ると、チームの生産性は30〜40%低下する 対抗せずに、場の「安心感」を作るための3つの条件

2021/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 1111 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 条件 生産性 安心感 難しい人 3つ

ビジネス・ブレークスルー大学(BBT大学)は、オンラインのみで経営の学士資格を取得できる、日本唯一の大学です。今回はBBT大学主催で行われた、経営学部教授・斉藤徹氏の 『だから僕たちは、組織を変えていける やる気に満ちた「やさしい組織」のつくりかた』刊行記念講演の模様をお届けします。社員のエンゲージメ... 続きを読む

チームにいると頼りになるソフトウェアエンジニア

2021/04/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 1084 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソフトウェアエンジニア レビュ ウェブブラウザ開発 メモ 随時

チームにいると頼りになるソフトウェアエンジニアのメモです。自分のロールモデルでもあります。私のキャリアはほぼウェブブラウザ開発一筋なので、その辺に生息している人たちを思い浮かべながら書いてます。思いついたら随時更新します。 コードマニア コードやドキュメントを読むのが好きで、暇があれば適当なレビュ... 続きを読む

「88点の仕事を、88点って言っちゃダメ」つんく♂が語り尽くす“伸びる若手”の共通項|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

2020/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 2124 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 後輩 マネジメント リーダー サイン シゴト

「メンバーが息切れしてるサインは、これやね」 「88点の仕事を、88点って言っちゃダメ」つんく♂が語り尽くす“伸びる若手”の共通項 社会人になって数年たったR25世代のビジネスマン。後輩ができたり、ちょっとしたチームのリーダーを任せられたりする機会も増えてきます。 でも、いわゆる「マネジメント」なんてしたこと... 続きを読む

いまこそ「良い仕様書」がチームの生産性の鍵となる。ので、仕様書に含めたい 14 のポイントについてまとめました。|Fritz | Product Manager @ Mercari|note

2020/07/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 1507 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fritz Mercari|note 仕様書 生産性 ポイント

新型コロナウイルス感染症については、必ず1次情報として 厚生労働省 や 首相官邸 のウェブサイトなど公的機関で発表されている発生状況やQ&A、相談窓口の情報もご確認ください。※非常時のため、すべての関連記事に本注意書きを一時的に出しています。 こんにちは、フリッツ です。今回はプロダクトマネージャーの日課と... 続きを読む

「攻撃するために質問する人」が職場にいると何が起きるか | Books&Apps

2020/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 1395 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 実力 リーダー 課題 わたし 気分

ちょっと前の話なんですが、職場にて、わたしとはまた別のチームのリーダーが辞めてしまって、とても惜しいなーという気分になっています。 実力がある人でした。色んな知識を持っていて、その知識を応用するやり方も知っていて、課題を見つければその課題を解決する方法を、しかも実現可能なやり方で考えられる人でした... 続きを読む

「マネージの意味が“管理”? ハズレです」田端信太郎が語るマネジメントの本質|新R25 - 20代ビジネスパーソンのバイブル

2018/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 1198 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネージ 田端信太郎 バイブル 後輩 本質

後輩を持ったR25世代は読むべし! 「マネージの意味が“管理”? ハズレです」田端信太郎が語るマネジメントの本質 社会人になって数年たったR25世代のビジネスマン。 後輩ができてきたり、ちょっとしたチームのリーダーを任せられたりする機会も出てきたはず。 実力に自信はないけど、ちょっとは先輩らしいところも見せな... 続きを読む

心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話

2018/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 1351 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 安全性 work Project Aristotle 組織

心理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話 1. ⼼理的安全性を 0から80ぐらいに上げた話 2018/10/24 Roppongi Product Manager Meetup #6 久津 佑介 2. 話したいこと ⼼理的安全性が0の組織を 試⾏錯誤して80ぐらいに上げた話 3. Google “Project Aristotle” 「効果的なチームの条件は何か」 引⽤元:re:Work - ガイド: ... 続きを読む

Google re:Work - 採用

2018/08/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 1321 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リソース work 新入社員 人材 採用プロセス

採用は、組織にとっての最重要課題の 1 つです。新入社員の存在は、チーム、文化、会社の方向性に影響を与えます。採用プロセスに時間やリソースを投資し、研究を重ねることが良い結果をもたらします。適切な人材を採用するには時間がかかることもありますが、採用判断を誤ると、結局はより高くついてしまう可能性もあり... 続きを読む

専門学校の授業『お金持ちになるゲーム』がシンプルなのに大きな衝撃と影響を受けた人の話

2018/07/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 1681 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 授業 衝撃 勝ち 影響 お金持ち

これは僕の人生に大きな影響を与えた授業の話。 専門学生の頃、先生の提案で『お金持ちになるゲーム』というのをやったことがある。チームごとに『お金』を製造し、制限時間内に最も多くお金を稼いだチームの勝ち…というシンプルなゲームだった。 ルール説明① ・紙に『1000円』と書いて10cm×5cmに切り取った物を1000円と... 続きを読む

「日本はデンジャラスでタフなチーム」(スポーツナビ) - ロシアワールドカップ特集 - スポーツナビ

2018/06/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 17024 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 得失点差 デンジャラス スポーツナビ セネガル コロンビア

サッカー日本代表は現地時間28日、ワールドカップ(W杯)ロシア大会のグループリーグ第3戦でポーランド代表と対戦し、0−1で敗れた。同時刻に行われたセネガルvs.コロンビアは1−0でコロンビアが勝利したため、日本はセネガルと勝ち点、得失点差、総得点で並んだが、警告数などフェアプレーポイントの差で2位にな... 続きを読む

エンジニア歴20数年の私が、設計書を書く際に心がけていること - Qiita

2018/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 1319 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita word Excel 本稿 前提

はじめに 時の経つのは早いもので、私がIT業界に身を置いて四半世紀になってしまいました。 その間、膨大な数の「設計書(仕様書)」を書いて来ましたが、未だに悩み・迷いは尽きません。 それでも、 亀の甲より年の劫 とも申しますので、私なりの経験則を「個人」と「チーム」の両観点でまとめてみました。 本稿で前提とする設計書は、ExcelやWordで書かれた、フォーマルな設計文書、です。 したがって、自社サ... 続きを読む

Webアプリケーションフレームワーク導入時に考慮すべき22の観点 - Qiita

2017/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 1334 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フレームワーク 題材 Qiita アプリケーション 前提

本記事では、 チームによる持続的に変更可能なWebアプリケーションの開発 を目標に、フレームワーク導入時に考慮すべき22の観点を紹介する。 フレームワークによって特徴は異なるが、本番導入にあたって、考慮すべきポイントはあまり変わらないので、極力フレームワーク 1 に依存しすぎないよう配慮する。また、話をシンプルにするため、REST APIを提供するアプリケーションを題材とする。 前提 ソフトウェア... 続きを読む

Googleが発見した、最も成功しているチームに共通する5つの特性 | ライフハッカー[日本版]

2017/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 1084 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライフハッカー 特性 Inc 焦点 業績

Inc. :長年にわたり、Googleは数え切れないほどの研究に取り組み、膨大なデータを集め、何百万ドルもをつぎ込んで自社の従業員をより良く理解しようと努めてきました。Googleの最も興味深い取り組みの1つであるプロジェクト・アリストテレス(Project Aristotle)は、社内で最高の業績をあげているチームに焦点を当て、チームの生産性を高める秘訣を探ろうというものでした。 なかでも、生産... 続きを読む

Googleが発見した、最も成功しているチームに共通する5つの特性 | ライフハッカー[日本版]

2017/08/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 1084 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライフハッカー 特性 Inc 焦点 業績

Inc. :長年にわたり、Googleは数え切れないほどの研究に取り組み、膨大なデータを集め、何百万ドルもをつぎ込んで自社の従業員をより良く理解しようと努めてきました。Googleの最も興味深い取り組みの1つであるプロジェクト・アリストテレス(Project Aristotle)は、社内で最高の業績をあげているチームに焦点を当て、チームの生産性を高める秘訣を探ろうというものでした。 なかでも、生産... 続きを読む

リーダーになるすべての人に知ってほしい チームビルディングの極意

2017/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 1503 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チームビルディング ワイワイガヤガヤ 心労 極意 リーダー

チームとしての一体感が感じられない」 「ワイワイガヤガヤ、みんなで力を合わせて仕事を進めていきたいのだけど・・・」 「お互いに切磋琢磨して、もっと強いチームにするためにはどうしたらいいのだろうか」 このような悩みを抱えているチームのリーダーの方は多いのではないでしょうか。 チームの運営に関する心労は尽きませんが、いいチームを作りたいという願いはリーダーだけのものではありません。メンバーだっていい... 続きを読む

チームの成果は「有能な人」ではなく、「最も無能な人」に依存する。 | Books&Apps

2017/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 1091 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 命令 エンジニア 納期 Books&Apps たくさん

あるソフト開発のエンジニアと話をした時、 「現場の改善活動」の話になった。 その方が言うには、 「社長の命令で、「やる気のある人」を中心に一生懸命、改善活動をしている。アイデアは現場にたくさんあるので、実行するのに結構忙しいんだけど、なぜか納期や品質が改善された感じがしない。なんでだろう。」 とあるソフト開発のエンジニアと話をした時、 「現場の改善活動」の話になった。 その方が言うには、 「社長の... 続きを読む

LINEのエンジニアリングを支える社内ツール « LINE Engineers' Blog

2016/12/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 2666 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニアリング LINE Engineers line

はじめに はじめまして、LINEの@huydxです。現在「Engineering Efficiency」というかっこいい名前のチームに配属されています。日常の仕事では、社内のモニタリングミドルウェア、自動化ツールの開発などにおいて、主にバックエンド側を担当しています。エンジニアリングで組織全体の生産性と幸せを向上することです。この記事では、チームの取り組み、そして個人的な気づきなどを紹介させていた... 続きを読む

Googleも採用!目標管理「OKR」の運用を驚くほど簡単にする「COVE」の使い方|SELECK

2016/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 1023 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OKR SELECK ゴール 運用 Google

会社、チーム、個人の目標管理、をどのように行っていますか?Googleをはじめ、目標管理に「 OKR 」という考え方を採用する企業が少しずつ増えています。 しかし、実際に運用できている企業はまだ多くはありません。そこで今回は、「OKR」について解説するとともに、OKRを誰もがすぐに始められるサポートツール「 COVE 」を紹介します。 ▼OKRサポートツール「COVE」 チームや個人のゴールを明確... 続きを読む

春からはじめるモダンJavaScript / ES2015 - Qiita

2016/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 1026 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita リファクタリング 利点 配置 ES2015

春ですね!人の配置がリファクタリングされ、コードもリファクタリングの季節です。 では僕がここでモダンなJavaScriptとES2015の利点を語る役をやるので、みなさんはチームを説得する役をやってください。 JavaScriptの歴史 まず最初にJavaScriptの歴史を踏まえることで、今学ぶべきものとその理由を確認しましょう。 なぜ2016年の記事でES2016ではなく、ES2015なのか、... 続きを読む

あなたのチームの「いい人」は機能していますか?

2016/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 1225 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip あなた いい人 横道 アドテクスタジオ ykmc09_dev

あなたのチームの「いい人」は機能していますか? 1. 2016/01/19 - Regional SCRUM GATHERING® Tokyo 2016 あなたのチームの「いい人」は
 機能していますか? 横道 稔(株式会社サイバーエージェント / 株式会社 RightSegment) 2. 自己紹介 • 横道稔 (@ykmc09_dev) • 株式会社サイバーエージェント アドテクスタジオ • ... 続きを読む

あなたのチームの「いい人」は機能していますか?

2016/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 1225 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip あなた いい人 横道 アドテクスタジオ ykmc09_dev

あなたのチームの「いい人」は機能していますか? 1. 2016/01/19 - Regional SCRUM GATHERING® Tokyo 2016 あなたのチームの「いい人」は
 機能していますか? 横道 稔(株式会社サイバーエージェント / 株式会社 RightSegment) 2. 自己紹介 • 横道稔 (@ykmc09_dev) • 株式会社サイバーエージェント アドテクスタジオ • ... 続きを読む

多言語・マルチデバイス対応のpairsを、チームでデザインするためのデザインデータ管理方法とは? | eureka tech blog

2015/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 3794 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip pairs エウレカ デバイス リードデザイナー デザイナー

はじめまして。デザイナーの原です。エウレカの自社サービス「pairs」でリードデザイナーをしています。 さて唐突ですが、自社サービスを開発・運営している会社では、 「デザインデータはどう管理してるの?」 と、きっと気になっている人もおられるのではないかと思います。私は正直気になります。いろいろな企業に聞いてまわりたいです! pairsで展開しているデバイスは、「Web版PC」「Web版スマートフォ... 続きを読む

これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! - そこに仁義はあるのか(仮)

2015/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 1127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デファクトスタンダード アーキテクト 仁義 大規模SIer

2015-09-03 これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! maven Git SIer チーム 開発手法 受託開発やっている、いまの開発スタイルを書く。この前のブログはわりとフォーカスをしぼったはなしだったので、今回は簡単に全体のはなし。(書く順番が逆っぽい) 今回のプロジェクトではアーキテクトとして、この↓開発スタイルの構築と運用をしていて学び多い。 バージョ... 続きを読む

 
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