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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users【名作】『ICO』と『ワンダと巨像』を語る会 | オモコロ
人の心に残り続けるゲームがある。 ゲームデザイナー上田文人氏の手掛けた『ICO』(イコ)と『ワンダと巨像』。その世界観と特徴的なゲーム性からゲームファンの間で長く親しまれるソフト。 今日はそんなプレイステーション2の名作ソフト『ICO』と『ワンダと巨像』が大好きな人たちと「いいよねえ……」と言う会を開きます... 続きを読む
「超連射68K」の話 - takuya matsubara blog
超マニア向けのシューティングゲーム「超連射68K」。開発したのは、ファミベのよっしんさん(以下、よっしんさんと表記)。音楽は柏木るざりんさんが担当しています。最近だと、「X68000 Z」に最新バージョンの「超連射68K」がバンドルされています。 「超連射68K」のゲーム性については、別の方が詳しいと思うので、自... 続きを読む
人狼がクソゲーである最大の理由
人狼はクソゲーである。 これはもう万人に知れ渡った事実だろう。 運と論理をしっちゃかめっちゃかにかき混ぜた結果、ゲーム性というものは万人の見解の中で細切れに吹き飛んでしまっている。 そして文句のたれあいと足の引っ張り合いがおき、最後には『リア狂』という単語が飛び交うようになるクソゲーである。 『リア... 続きを読む
好きなゲームの続編がソシャゲで出て(序盤以外は)クソゲーだった話
序盤は割と楽しかったよ。 ストーリーも魅力的だったし。 でも途中からはマジでただガチャから強いキャラ引いてレベル上げて終わりのゲームになった。 なにが酷いってゲーム性が前作から下がってることかな。 全くだめになったわけじゃないんだけど、新しいシステムがガチャからレアキャラを沢山引けなきゃいけないって... 続きを読む
格闘ゲームのどうしても納得できないところ
KO直前までピンピンしてるくせに、一番弱い攻撃を食らっただけでもその瞬間に吹っ飛んだり膝から崩れ落ちるところ。 体力の減少に合わせて動きが鈍くなると逆転のチャンスがなくなるしそもそもゲーム性に対する影響が大きすぎるっていうのはわかるんだけど、格闘ゲームが生まれてから30年近く経つのにこの部分に対する... 続きを読む
トロフィーワイフをもてはやすのはそれがコミュニケーションとかゲーム性..
トロフィーワイフをもてはやすのはそれがコミュニケーションとかゲーム性があるからで 元増田が好きになるような男はすでに女(隠し彼女)がいて余裕がある、ファッションにも人付き合いにも彼女からアドバイスが入ってるからそう見える。 つまりお前が好きなのは彼女に調教され手綱をつけられた男ばっかり。 うまれて2... 続きを読む
大好きなゲームが会社に殺されてる
大好きなゲームがゲーム会社の手によって殺されようとしている。 私には大好きなゲームシリーズがある。 ゲーム性や音楽も最高なのだが、何よりシナリオが好きだった。ほどよくシリアスで、考察もできて、何より主人公がカッコいいしサブキャラクターも魅力的に描かれていた。悪役ですらクセになるようなそんな最高のシ... 続きを読む
みんなの時間を溶かしたい!あわよくば廃人にしたい!『ダンジョンメーカー』を広めたいゲームライターが考えて実行したこと
『ダンジョンメーカー』を流行らせたい。 5月18日、私は『ダンジョンメーカー』と出会った。出会って、ハマって、即座に6時間遊んでしまった。 不親切なところはあるが、ビジュアルはすごくキャッチーだし、理想のダンジョン像を描きながらランダムな3択報酬を選ぶ「運と選択」のゲーム性も好きだ。 このゲームは有料ゲームTOP10に入るぐらいのポテンシャルはある。 『パワプロ』と『ローグライク』を足して3で割っ... 続きを読む
本格スマホゲームの「本格」って何?
スマートフォンゲームで「本格」付けすぎて違和感 本格スマホRPG 本格スマホカードバトル 本格スマホパズルゲーム .... 何が本格なのかさっぱりわからない。 ゲームの良い悪い以前に、きちんと商品を伝えて欲しい。 全てが「本格」中華って書いてるのと同じ。ゲーム性は別にコンシューマーと比べたら本格ではないでしょ。 続きを読む
音楽ゲームの始まり『パラッパラッパー』開発秘話、松浦雅也氏インタビュー | AUTOMATON
『 パラッパラッパー 』。1996年に国内で初代PlayStation向けにリリースされた、七音社開発のリズムアクションゲームだ。主人公「パラッパ」は、想い人である「サニー・ファニー」のハートを射止めるため、カラテや料理といったさまざまなジャンルの先生から教えを習う。先生のお題に従ってボタンを入力しラップを歌っていくそのゲーム性は、当時はジャンルとしては確立していなかった「音楽ゲーム」の走りとなり... 続きを読む
曲を流して「J-POPの頻出単語」で取り合うかるた「狩歌」 ゲーム性も高いし歌詞の魅力が再発見できる - ねとらぼ
かるたに歌を融合させたカードゲーム「狩歌(かるうた)」。酒盛りしながらやってみたら楽しすぎたのでその魅力をご紹介。 このお正月、家族や友人と「かるた」に興じた人もいるだろう。昨年、「 J-POPによく出てくる単語 」を取り合うユニークなかるたが発売された。 その名も「 狩歌(かるうた) 」。好きなJ-POPソングを流して、「私」「君」「時」「声」「いつも」など、札に書かれた単語が歌詞に登場した瞬間... 続きを読む
ポケモンGO:首都圏で50キロ歩いてみた - 毎日新聞
リリースされたとたん、日本中を熱狂に包んだ「ポケモンGO」。ゲームに潜む危険性が多く報道されているが、ほんとうに危険なのだろうか。22日の国内上陸と同時にポケモン探しに夢中になってしまった記者が、先週末に首都圏を約50キロ歩き回り、このゲームについて考えた。【大村健一/デジタル報道センター】 射幸性は低く、ゲーム性は高い これまでポケモンシリーズはほとんど未経験、慢性的な運動不足で体重3けた(10... 続きを読む
『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ | AUTOMATON
『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ シリーズを通してカルト的な人気を博し、発売前には 未公開映像のポルノサイト流出 を惹起させるほどに脚光を浴びた話題作『Fallout 4』。触れ込みどおり、ゲームとして高い評価を得ている一方で、その一変したゲーム性や演出から、シリーズ続編としては批判的な声も寄せられている。そ... 続きを読む
「ゲーム性を排除したゲーム」が並ぶ個展「悲しいゲーム」開催 - GAME Watch
ニュース 「ゲーム性を排除したゲーム」が並ぶ個展「悲しいゲーム」開催 アーティスト奥田栄希氏による、不毛な行為を経験する展示会 (2015/10/2 14:25) 10月17日~11月21日 開催予定 入場料:無料 Takashi Somemiya Galleryは、奥田栄希氏の個展「悲しいゲーム」を10月17日より開催する。期間は11月21日まで。入場料は無料。 奥田栄希氏は、古いテレビゲームを... 続きを読む
スマホ依存から脱却!するためのiPhoneアプリ「forest」
11月 12 2014 スマホ依存を脱却!するためのiPhoneアプリ「forest」 forestはスマホ依存から脱却するiPhoneアプリです。スマホが手放せず生産性が落ちている方に。 スマホに触れない時間に木が成長していくゲーム性 アプリを起動画面。種を植えて 他の事に専念。この間に木になるそうです スマホをいじると木が枯れる超展開 頑張って専念フォレストを作ろう よりよい仕事環境をつくるた... 続きを読む
【ChinaJoy 2014】“ゲーム性の弱い”サイバーエージェントのタイトルがユーザーを魅了する理由 - GAME Watch
ニュース 【ChinaJoy 2014】“ゲーム性の弱い”サイバーエージェントのタイトルがユーザーを魅了する理由 Ameba事業本部ゲーム部門責任者・辻岡氏の語る“ガチャ”に注力した運営 (2014/8/2 09:40) 7月31日~8月3日開催(現地時間) 会場:上海新国際博覧中心(Shanghai New International Expo Centre) CGDC(China Game D... 続きを読む
書評『なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質』 | AUTOMATON
ゲームを語る者にとって「ゲーム性」という言葉は基本的にNGワードである。意味が非常に曖昧であるし、人によって使い方もバラバラであるからだ。だが本書の目的はタイトルがしめすとおり、まさにゲーム性とは何かを解き明かすことだ。その内容は記号学や身体論といった幅広い研究領域を参照しつつ、ゲームの難易度に対するプレイヤーの能動的判断に着眼した独自の理論を打ち立てるものになっている。また「開発現場から得た」と... 続きを読む
無料で小学1~6年国数理社英5教科学習ばっちり!「ビノバ」 - うちの子流 支援アプリ日記
2014-06-06 無料で小学1~6年国数理社英5教科学習ばっちり!「ビノバ」 スポンサードリンク 最近は進研ゼミなどもタブレット学習が出来るようになってきていますが やはり紙の問題集などはなかなか取り組みにくいお子さんでも タブレットなら取り掛かりやすかったりします。 このアプリはゲーム性はほとんどないですが、 内容も充実しており無料なのに広告もなし。 がんばったご褒美を一緒に決めてがんばれる... 続きを読む
「ビックリマン」風キャラの英単語パズルアプリが登場--学習とゲーム性を両立 - CNET Japan
ロノトは5月16日、パズルクエスト型のゲームで英単語を学べるアプリ「タワーオブスペルズ」を公開した。基本プレイは無料。約100体のキャラクターイラストは「ビックリマン」を世に送り出したグリーンハウスが担当した。まずはiOS版のみを配信し、近くAndroid版も公開する予定だ。 ゲームのパズルは、トランプの“ポーカー”から着想を得たシステム。プレイヤーは色とスペル(英単語)を揃えることで敵に攻撃でき... 続きを読む
【艦これ】ケッコンカッコカリのシステム賛否について | ぜかましねっと艦これ!
ケッコンカッコカリ、一部で賛否両論されてるみたいですが、 基本的には賛成してる側。 一応下記エントリを見て、思ったことを書いた記事ということでどうぞ。 (もう一つこの記事から「僕は艦これのケッコンカッコカリに納得できない」 へリンクが貼られていますが、とてもリンクしたい内容でなかったので下記記事のみ) →艦これをやったことない自分が、艦これに対する俗物感を感じたお話 ゲーム性がなくなってしまったの... 続きを読む
Power Of Games » Blog Archive » 艦これのゲームデザインと未来…艦これプレイヤーたちが語りつくした「艦これ会議」(後編)
引き続き、「艦これ会議」をお届けします。 (前回はこちら) 二次創作と物語、ゲーム性、課金…艦これプレイヤーたちが語りつくした「艦これ会議」(前編) 前回は艦これの物語や二次創作について語られました。 後編では主に艦これの「ゲーム性」について取り上げています。 育成、放置、見守り、踏破・・・艦これの「ゲーム性」と「轟沈」 とりっくん 艦これをプレイしていて、自分のゲーム経験の reference ... 続きを読む
Power Of Games » Blog Archive » 二次創作と物語、ゲーム性、課金…艦これプレイヤーたちが語りつくした「艦これ会議」(前編)
2013年10月6日 二次創作と物語、ゲーム性、課金…艦これプレイヤーたちが語りつくした「艦これ会議」(前編) 今や旬のコンテンツとなった「艦隊これくしょん -艦これ-」を語る時、欠かせないものが幾つかある。 一つはソーシャルゲームとの対比で話題に上る「課金の必要性の強弱」だ。 二つ目に、艦これの「ゲームとしての面白さ」。 そして最後に、二次創作の盛り上がりが象徴するような、「語られるコンテンツと... 続きを読む
【前編】パチンコ好きがバカな理由 一切頭を使わない運頼みの娯楽|ニュース&エンタメ情報『読めるモ』
元パチンコ雑誌編集者のA氏はこう言う。 「今、仮に全国のパチンコ屋に爆弾が落とされて、パチンコが全部なくなって、店員と客が全員死んだとしても、日本のGDPは変わらないか、むしろ上がると思います。それぐらいにこの業界はどうしようもありません。私もあまりのバカバカしさに嫌気が差して、パチンコ雑誌を辞めました」 パチンコの何が問題なのか。A氏は、まず、「ゲーム性のなさ」を挙げる。 「パチンコは極論を言え... 続きを読む
不毛ながらゲーム性の定義:島国大和のド畜生
ビデオゲームにおけるゲーム性の話をすると、まず定義から始めねばならず色々と面倒くさいので、自分がゲーム性という単語を使う場合の定義を書いておく。 今後なんかあったらここにリンク飛ばしたり、随時アップデートしたりする予定。(未定) ここで扱うものはコスティキャンなどによる「狭義のゲーム性」であり、広範囲の物では無い。 ■ゲーム性とは まずゲーム性とは何かを絞り込む為に、 ビデオゲームからこれ... 続きを読む
ノベルゲームの「ゲーム性」について~minori編~ - narcissus
先日Twitterでノベルゲームの「ゲーム性」に関する話題になった。 ノベルゲームの枠組みやってて思ったけどやっぱせっかくPCゲームって媒体なんだからそれを活かして一工夫ある作品のほうがやってて楽しいとは思う— おく@さよ教&女系家族攻略中さん (@oku_bswa) 11月 21, 2012 これは私も全く同意で、先日の集まりの時にもそんな話になりました。結局『車輪』がどうもピンとこないのは、あ... 続きを読む