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タグ ゲーム性

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5分でわかる foursquare の始め方 | WWW WATCH

2010/01/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 939 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip foursquare ロケーションベース Check-in

百式さんで取り上げられたからというのもあると思いますが、ここ数日 foursquare が話題です。 foursquare はロケーションベースのソーシャル・ネットワーキング・サービスで、GPS機能付きのモバイル機器の使用が前提です。単なるSNSではなく、ゲーム性を取り入れたというところが面白いところで、色々な場所(お店中心だと思いますが)に訪れて「check-in」することで、その回数などに応じ... 続きを読む

大好きなゲームが会社に殺されてる

2018/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 378 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム 会社 サブキャラクター 悪役 クセ

大好きなゲームがゲーム会社の手によって殺されようとしている。 私には大好きなゲームシリーズがある。 ゲーム性や音楽も最高なのだが、何よりシナリオが好きだった。ほどよくシリアスで、考察もできて、何より主人公がカッコいいしサブキャラクターも魅力的に描かれていた。悪役ですらクセになるようなそんな最高のシ... 続きを読む

ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって(井上明人) - 2003年1月 慶應義塾大学 総合政策学部 小熊英二研究室 卒業論文

2006/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 349 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 井上明人 慶應義塾大学 議論 卒業論文 総合政策学部

以上が、データであるが、一体なぜこのような形での指示対象のバラツキが起こっているのだろうか。 さしあたっては、今までに提出されている遊び論、ゲームデザイン論などの論考を参照・整理して次に紹介することを試みる。その上で、あらためてA~Gまでのグループをどのように解釈しなおすことができるのかを考えていくこととする。 第二節 「ゲーム」と「遊び」の区分 まずは、遊び論の中のいくつかに共通する要素として、... 続きを読む

人狼がクソゲーである最大の理由

2022/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 310 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クソゲー 細切れ 論理 見解 単語

人狼はクソゲーである。 これはもう万人に知れ渡った事実だろう。 運と論理をしっちゃかめっちゃかにかき混ぜた結果、ゲーム性というものは万人の見解の中で細切れに吹き飛んでしまっている。 そして文句のたれあいと足の引っ張り合いがおき、最後には『リア狂』という単語が飛び交うようになるクソゲーである。 『リア... 続きを読む

みんなの時間を溶かしたい!あわよくば廃人にしたい!『ダンジョンメーカー』を広めたいゲームライターが考えて実行したこと

2018/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 275 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ダンジョンメーカー ゲームライター 廃人 みんな ローグライク

『ダンジョンメーカー』を流行らせたい。 5月18日、私は『ダンジョンメーカー』と出会った。出会って、ハマって、即座に6時間遊んでしまった。 不親切なところはあるが、ビジュアルはすごくキャッチーだし、理想のダンジョン像を描きながらランダムな3択報酬を選ぶ「運と選択」のゲーム性も好きだ。 このゲームは有料ゲームTOP10に入るぐらいのポテンシャルはある。 『パワプロ』と『ローグライク』を足して3で割っ... 続きを読む

ゲーム性を排除したゲーム」が並ぶ個展「悲しいゲーム」開催 - GAME Watch

2015/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 260 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 個展 GAME Watch 入場料 行為 ゲーム

ニュース 「ゲーム性を排除したゲーム」が並ぶ個展「悲しいゲーム」開催 アーティスト奥田栄希氏による、不毛な行為を経験する展示会 (2015/10/2 14:25) 10月17日~11月21日 開催予定 入場料:無料 Takashi Somemiya Galleryは、奥田栄希氏の個展「悲しいゲーム」を10月17日より開催する。期間は11月21日まで。入場料は無料。 奥田栄希氏は、古いテレビゲームを... 続きを読む

【名作】『ICO』と『ワンダと巨像』を語る会 | オモコロ

2024/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 211 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ワンダ いご オモコロ ico 巨像

人の心に残り続けるゲームがある。 ゲームデザイナー上田文人氏の手掛けた『ICO』(イコ)と『ワンダと巨像』。その世界観と特徴的なゲーム性からゲームファンの間で長く親しまれるソフト。 今日はそんなプレイステーション2の名作ソフト『ICO』と『ワンダと巨像』が大好きな人たちと「いいよねえ……」と言う会を開きます... 続きを読む

曲を流して「J-POPの頻出単語」で取り合うかるた「狩歌」 ゲーム性も高いし歌詞の魅力が再発見できる - ねとらぼ

2017/01/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip J-POP 頻出単語 カルタ 歌詞 とらぼ

かるたに歌を融合させたカードゲーム「狩歌(かるうた)」。酒盛りしながらやってみたら楽しすぎたのでその魅力をご紹介。 このお正月、家族や友人と「かるた」に興じた人もいるだろう。昨年、「 J-POPによく出てくる単語 」を取り合うユニークなかるたが発売された。 その名も「 狩歌(かるうた) 」。好きなJ-POPソングを流して、「私」「君」「時」「声」「いつも」など、札に書かれた単語が歌詞に登場した瞬間... 続きを読む

【前編】パチンコ好きがバカな理由 一切頭を使わない運頼みの娯楽|ニュース&エンタメ情報『読めるモ』

2013/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 191 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 極論 嫌気 GDP 爆弾 パチンコ

元パチンコ雑誌編集者のA氏はこう言う。 「今、仮に全国のパチンコ屋に爆弾が落とされて、パチンコが全部なくなって、店員と客が全員死んだとしても、日本のGDPは変わらないか、むしろ上がると思います。それぐらいにこの業界はどうしようもありません。私もあまりのバカバカしさに嫌気が差して、パチンコ雑誌を辞めました」 パチンコの何が問題なのか。A氏は、まず、「ゲーム性のなさ」を挙げる。 「パチンコは極論を言え... 続きを読む

ITmedia News:美少女ゲームは「ゲーム」なのか

2006/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 177 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia News シナリオ 美少女ゲーム ゲーム 背景

ニュース 美少女ゲームは「ゲーム」なのか 美少女ゲームがゲーム性を失ってきている。プレイヤーはテキストを読み、たまに出てくる選択肢を選ぶだけ。ゲームよりも小説や映画に近いと言えそうだが、それでも「ゲーム」と呼ばれるのはなぜなのだろうか。 2006年08月30日 21時08分 更新 学校の教室などが背景。そこに少女の「立ち絵」が入れ替わり立ち替わり現れる。「プレイヤー」は表示されるシナリオを読んでス... 続きを読む

不毛ながらゲーム性の定義:島国大和のド畜生

2013/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 島国大和 ド畜生 定義 狭義 単語

ビデオゲームにおけるゲーム性の話をすると、まず定義から始めねばならず色々と面倒くさいので、自分がゲーム性という単語を使う場合の定義を書いておく。  今後なんかあったらここにリンク飛ばしたり、随時アップデートしたりする予定。(未定)  ここで扱うものはコスティキャンなどによる「狭義のゲーム性」であり、広範囲の物では無い。 ■ゲーム性とは  まずゲーム性とは何かを絞り込む為に、  ビデオゲームからこれ... 続きを読む

『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ | AUTOMATON

2016/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 161 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Obsidian AUTOMATON 続投 脚光 ルーツ

『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ シリーズを通してカルト的な人気を博し、発売前には 未公開映像のポルノサイト流出 を惹起させるほどに脚光を浴びた話題作『Fallout 4』。触れ込みどおり、ゲームとして高い評価を得ている一方で、その一変したゲーム性や演出から、シリーズ続編としては批判的な声も寄せられている。そ... 続きを読む

本格スマホゲームの「本格」って何?

2017/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 156 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 本格 本格スマホゲーム コンシューマー 違和感 中華

スマートフォンゲームで「本格」付けすぎて違和感 本格スマホRPG 本格スマホカードバトル 本格スマホパズルゲーム .... 何が本格なのかさっぱりわからない。 ゲームの良い悪い以前に、きちんと商品を伝えて欲しい。 全てが「本格」中華って書いてるのと同じ。ゲーム性は別にコンシューマーと比べたら本格ではないでしょ。 続きを読む

格闘ゲームのどうしても納得できないところ

2020/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 格闘ゲーム クセ 逆転 体力 減少

KO直前までピンピンしてるくせに、一番弱い攻撃を食らっただけでもその瞬間に吹っ飛んだり膝から崩れ落ちるところ。 体力の減少に合わせて動きが鈍くなると逆転のチャンスがなくなるしそもそもゲーム性に対する影響が大きすぎるっていうのはわかるんだけど、格闘ゲームが生まれてから30年近く経つのにこの部分に対する... 続きを読む

好きなゲームの続編がソシャゲで出て(序盤以外は)クソゲーだった話

2020/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 135 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソシャゲ 続編 レアキャラ ゲーム 序盤

序盤は割と楽しかったよ。 ストーリーも魅力的だったし。 でも途中からはマジでただガチャから強いキャラ引いてレベル上げて終わりのゲームになった。 なにが酷いってゲーム性が前作から下がってることかな。 全くだめになったわけじゃないんだけど、新しいシステムがガチャからレアキャラを沢山引けなきゃいけないって... 続きを読む

ポケモンGO:首都圏で50キロ歩いてみた - 毎日新聞

2016/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 毎日新聞 ポケモンGO 首都圏 大村健一 とたん

リリースされたとたん、日本中を熱狂に包んだ「ポケモンGO」。ゲームに潜む危険性が多く報道されているが、ほんとうに危険なのだろうか。22日の国内上陸と同時にポケモン探しに夢中になってしまった記者が、先週末に首都圏を約50キロ歩き回り、このゲームについて考えた。【大村健一/デジタル報道センター】 射幸性は低く、ゲーム性は高い これまでポケモンシリーズはほとんど未経験、慢性的な運動不足で体重3けた(10... 続きを読む

「ビックリマン」風キャラの英単語パズルアプリが登場--学習とゲーム性を両立 - CNET Japan

2014/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポーカー スペル 着想 両立 iOS版

ロノトは5月16日、パズルクエスト型のゲームで英単語を学べるアプリ「タワーオブスペルズ」を公開した。基本プレイは無料。約100体のキャラクターイラストは「ビックリマン」を世に送り出したグリーンハウスが担当した。まずはiOS版のみを配信し、近くAndroid版も公開する予定だ。 ゲームのパズルは、トランプの“ポーカー”から着想を得たシステム。プレイヤーは色とスペル(英単語)を揃えることで敵に攻撃でき... 続きを読む

音楽ゲームの始まり『パラッパラッパー』開発秘話、松浦雅也氏インタビュー | AUTOMATON

2017/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 104 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パラッパラッパー はらっぱ AUTOMATON カラテ ラップ

『 パラッパラッパー 』。1996年に国内で初代PlayStation向けにリリースされた、七音社開発のリズムアクションゲームだ。主人公「パラッパ」は、想い人である「サニー・ファニー」のハートを射止めるため、カラテや料理といったさまざまなジャンルの先生から教えを習う。先生のお題に従ってボタンを入力しラップを歌っていくそのゲーム性は、当時はジャンルとしては確立していなかった「音楽ゲーム」の走りとなり... 続きを読む

Power Of Games » Blog Archive » 二次創作と物語、ゲーム性、課金…艦これプレイヤーたちが語りつくした「艦これ会議」(前編)

2013/10/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 101 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 課金 Power Of Games 強弱 物語 前編

2013年10月6日 二次創作と物語、ゲーム性、課金…艦これプレイヤーたちが語りつくした「艦これ会議」(前編) 今や旬のコンテンツとなった「艦隊これくしょん -艦これ-」を語る時、欠かせないものが幾つかある。 一つはソーシャルゲームとの対比で話題に上る「課金の必要性の強弱」だ。 二つ目に、艦これの「ゲームとしての面白さ」。 そして最後に、二次創作の盛り上がりが象徴するような、「語られるコンテンツと... 続きを読む

 
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