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タグ ゲーム性

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ドラクエ3のゲーム性についてのブコメの反応があまりにもひどい

2024/11/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 109 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドラクエ ブコメ 反応 マウンティング 元増田

俺は元増田の意見には同意しないが、それはゲーム性に対する考え方が違うからだ。 選ばなければ良い、というブコメなど楽しみ方や仕様、マウンティングのブコメなどあまりにもひどい。 なので、簡潔に何がひどいのか、実際のところドラクエ3のかんたんモード(ゲーム中では"楽ちんプレイ")はゲーム性を損ねていないの... 続きを読む

ドラクエ3リメイクのかんたんモードによるゲーム性の棄損について

2024/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 351 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

上記タイトルの件について別所でもいろいろ言ったけどまだモヤモヤするので吐き出させてほしいにゃん。 猫のフリをすれば吐いても怒られないかなと思ったけど猫が吐いたからと言って猫を叩く人間もいるのでホントゆるせねえよなあ!!おめーもそう思うだろ!!!!たたかないでね!!!!! まず必要な前提情報について... 続きを読む

『ウーマンコミュニケーション』を“健全版”にしてみたら難易度が急上昇?会場限定でプレイできた『エブリワンコミュニケーション』を紹介したい【デジゲー博】

2024/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 単語 なか ハイスコア みなさん SNS上

みなさんは『ウーマンコミュニケーション』を知っているだろうか。 『ウーマンコミュニケーション』は言葉のなかに隠れたセンシティブな単語をクリックで見つけ出し、ハイスコアを目指すコメディゲームだ。SNS上では発売されると同時にその独特すぎるゲーム性が話題を呼び、配信界隈を中心に大きな話題となった。 今回紹... 続きを読む

『リアルサウンド~風のリグレット~』オーディオブックが本日(7/18)配信開始。故飯野賢治氏が手がけた“音だけ”のゲームが新たな形で甦る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

2024/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リグレット Amazonオーディブル リアルサウンド 映像

2024年7月18日、オーディオブック『リアルサウンド~風のリグレット~』が、audiobook.jpとAmazonオーディブルで配信開始となる。 『リアルサウンド~風のリグレット~』は故飯野賢治氏が手がけ、1997年7月18日に発売されたセガサターン用ゲーム。映像が存在せず、音だけで進行する異色のゲーム性が話題となった。発売か... 続きを読む

懐かしい初期「カードダス」のゲーム性に,今あえて本気で向き合ってみた。実はコレクターでも知らないルールだらけ?

2024/07/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カードダス トレーディングカード 佐々木秀二 コレクター

懐かしい初期「カードダス」のゲーム性に,今あえて本気で向き合ってみた。実はコレクターでも知らないルールだらけ? ライター:柳 雄大 カメラマン:佐々木秀二 1988年に発売されたバンダイのトレーディングカード「カードダス」は,そこから1990年代にかけて「SDガンダム」や「ドラゴンボール」などの人気コンテンツ... 続きを読む

宇宙探索タイムループSF『Outer Wilds』5周年記念でプロトタイプ版が無料公開。テキストベースながら好奇心を刺激するゲーム性は構築済み | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

2024/05/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 186 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Outer Wilds 好奇心 プロトタイプ版 構築済み

Happy 5th orbit around the sun Outer Wilds! To commemorate the occasion I thought it'd be fun to finally release the text adventure I made back in 2014 to prototype the game's overarching mystery. Enjoy! ::Dhttps://t.co/h20c3mKZfj — Alex Beachum (@AlexBeachum) May 28, 2024 上のX(Twitter)による... 続きを読む

【名作】『ICO』と『ワンダと巨像』を語る会 | オモコロ

2024/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 211 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ワンダ いご オモコロ ico 巨像

人の心に残り続けるゲームがある。 ゲームデザイナー上田文人氏の手掛けた『ICO』(イコ)と『ワンダと巨像』。その世界観と特徴的なゲーム性からゲームファンの間で長く親しまれるソフト。 今日はそんなプレイステーション2の名作ソフト『ICO』と『ワンダと巨像』が大好きな人たちと「いいよねえ……」と言う会を開きます... 続きを読む

パルワールドの問題は

2024/01/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パルワールド パクリ 愛着 パルワード ポケモン

PVにあると思うんだけど、この点は全然語られないのが不思議。 パルワードに関して、個人的にはポケモンにそれほど愛着もないからパクリとか別にいいんじゃねと思うし、ゲーム性良いし普通に面白いからパルワールド自体には肯定派。 でも問題は売り出し方にあると思ってる。 このゲームのPVを見ると分かるけど…もうね、... 続きを読む

『アイマス ツアーズ』試遊リポート。スライダー&ボタン操作によるリズムゲームでアイドルを輝かせていくゲーム性は唯一無二【アミューズメントエキスポ 】 | ゲーム・エンタメ最新情

2023/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 唯一無二 リポート アーケードゲーム 取材 エンタメ最新情

ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 取材・リポート アーケードゲーム 『アイマス ツアーズ』試遊リポート。スライダー&ボタン操作によるリズムゲームでアイドルを輝かせていくゲーム性は唯一無二【アミューズメントエキスポ 】 続きを読む

「超連射68K」の話 - takuya matsubara blog

2023/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 85 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 超連射68k しんさん シューティングゲーム バンド 以下

超マニア向けのシューティングゲーム「超連射68K」。開発したのは、ファミベのよっしんさん(以下、よっしんさんと表記)。音楽は柏木るざりんさんが担当しています。最近だと、「X68000 Z」に最新バージョンの「超連射68K」がバンドルされています。 「超連射68K」のゲーム性については、別の方が詳しいと思うので、自... 続きを読む

“ガンダムを知らない人が楽しめる”ことを目指すFPS『GUNDAM EVOLUTION』。そのゲーム性には「強制大縄跳びの恐怖を和らげたい」という“祈り”も込められていた…!?

2023/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FPS GUNDAM EVOLUTION 大地 恐怖 ガンダム

“ガンダムを知らない人が楽しめる”ことを目指すFPS『GUNDAM EVOLUTION』。そのゲーム性には「強制大縄跳びの恐怖を和らげたい」という“祈り”も込められていた…!? 「ガンダムが大地に立った」……もとい、『機動戦士ガンダム』が初放映されたのが1979年。誕生から40年以上が経過した2023年の今なお、「ガンダム」の世界は着... 続きを読む

「びっくりしてみんな見ていく」破れた状態で貼られた『アイドルマネージャー』の広告、ゲーム性と宣伝力がマッチしていて天才的

2022/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アイドルマネージャー 宣伝力 みんな twitter.com

いにてぃーる @kazudash1072 これは秀逸な広告 きらめくアイドル達の裏側をよく表したアイデアの勝ち なお、パッケージ版もかなりキレッキレの模様 #アイドルマネージャー twitter.com/tetsuro_320/st… 2022-08-29 18:29:35 続きを読む

人狼がクソゲーである最大の理由

2022/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 310 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クソゲー 細切れ 論理 見解 単語

人狼はクソゲーである。 これはもう万人に知れ渡った事実だろう。 運と論理をしっちゃかめっちゃかにかき混ぜた結果、ゲーム性というものは万人の見解の中で細切れに吹き飛んでしまっている。 そして文句のたれあいと足の引っ張り合いがおき、最後には『リア狂』という単語が飛び交うようになるクソゲーである。 『リア... 続きを読む

ひとつの弁当から好きなおかずを取りあう「弁当将棋」

2022/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip おかず 弁当 正方形 将棋 順番

ふたりでひとつのお弁当を買い、なかに入っているおかずやごはんを一品ずつ、順番に取りあっていったらどうだろうか……ゲーム性が生まれるんじゃないだろうか。そんなことを考えた。 正方形を9マスに仕切ったような弁当を用意すれば、もうそれはほとんど将棋である。「弁当将棋」とでも呼べそうなこのまったく新しいゲー... 続きを読む

好きなゲームの続編がソシャゲで出て(序盤以外は)クソゲーだった話

2020/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 135 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソシャゲ 続編 レアキャラ ゲーム 序盤

序盤は割と楽しかったよ。 ストーリーも魅力的だったし。 でも途中からはマジでただガチャから強いキャラ引いてレベル上げて終わりのゲームになった。 なにが酷いってゲーム性が前作から下がってることかな。 全くだめになったわけじゃないんだけど、新しいシステムがガチャからレアキャラを沢山引けなきゃいけないって... 続きを読む

格闘ゲームのどうしても納得できないところ

2020/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 格闘ゲーム クセ 逆転 体力 減少

KO直前までピンピンしてるくせに、一番弱い攻撃を食らっただけでもその瞬間に吹っ飛んだり膝から崩れ落ちるところ。 体力の減少に合わせて動きが鈍くなると逆転のチャンスがなくなるしそもそもゲーム性に対する影響が大きすぎるっていうのはわかるんだけど、格闘ゲームが生まれてから30年近く経つのにこの部分に対する... 続きを読む

接触確認アプリのインストール率を高めるために、ゲーム性を導入しよう

2020/06/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インストール率 接触確認アプリ

例えば、居住地を登録させるようにして、 「今日あなたは○○人とすれ違いました!」 「○○県の人と初めてすれ違いました!」 とか出るやつ あと日本地図で埋まり具合を確認できるとか まぁ、DSアプリのパクリなんですが 続きを読む

『ハースストーン』カードアート規制において「中国の影響」が騒がれる。中国規制による複数カードゲームの絵柄変更が背景にあり | AUTOMATON

2019/07/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ハースストーン 戦術 突撃 ウォークラフト

Blizzard Entertainmentが開発する人気対戦カードゲーム『ハースストーン』にて、新たな拡張「突撃!探検同盟」が8月7日にリリースされる。『ハースストーン』は、2014年春にリリースされて以来、そのゲーム性の明快さ、戦術の豊かさ、そして同社の人気シリーズ『ウォークラフト』の世界観を引き継いている点で人気を獲... 続きを読む

トロフィーワイフをもてはやすのはそれがコミュニケーションとかゲーム性..

2019/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トロフィーワイフ 手綱 人付き合い コミュニケーション 元増田

トロフィーワイフをもてはやすのはそれがコミュニケーションとかゲーム性があるからで 元増田が好きになるような男はすでに女(隠し彼女)がいて余裕がある、ファッションにも人付き合いにも彼女からアドバイスが入ってるからそう見える。 つまりお前が好きなのは彼女に調教され手綱をつけられた男ばっかり。 うまれて2... 続きを読む

電撃 - 『アリスギア』は“一次元のゲーム”!? こだわり抜かれたゲーム性とデザインを語る1周年記念インタビュー【アリスギア特集5】

2019/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃 アリスギア アリスギア特集 iOS ゲーム

コロプラが配信中の、iOS/Android用アプリ『アリス・ギア・アイギス(通称:アリスギア)』。本作は、本日2019年1月22日にサービス開始から1周年を迎えました。 『アリスギア』は、数多くのプラットフォームでゲーム開発を手がけた老舗ゲーム開発会社であるピラミッドが開発・運営を行うアクションシューティングゲーム... 続きを読む

大好きなゲームが会社に殺されてる

2018/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 378 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム 会社 サブキャラクター 悪役 クセ

大好きなゲームがゲーム会社の手によって殺されようとしている。 私には大好きなゲームシリーズがある。 ゲーム性や音楽も最高なのだが、何よりシナリオが好きだった。ほどよくシリアスで、考察もできて、何より主人公がカッコいいしサブキャラクターも魅力的に描かれていた。悪役ですらクセになるようなそんな最高のシ... 続きを読む

バンナムとアステラス製薬、「継続的な運動」支援するスマホアプリ共同開発 腕時計型端末「Moff Band」活用 - ITmedia NEWS

2018/10/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンナム アステラス製薬 Moff band Moff 運動

アステラス製薬とバンダイナムコエンターエンターテインメントは10月23日、継続的な運動を支援するスマートフォンアプリに関する共同開発契約を結んだと発表した。腕時計型ウェアラブル端末「Moff Band」(IoTベンチャーのMoffが開発)を連動させ、ゲーム性を採り入れながら運動できるようにする。 「科学的根拠のある運... 続きを読む

お笑い芸人兼「スプラトゥーン」トッププレイヤー・西澤祐太朗のルーツに迫る【前編】 – WELLPLAYED JOURNAL【ウェルプレイドジャーナル】

2018/09/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェルプレイドジャーナル ルーツ スプラトゥーン 前編 インク

2015年5月にWii U専用ソフトとして発売された、インクを撃ち合うアクションシューティングゲーム「スプラトゥーン」。シンプルなゲーム性と奥深い戦略性を兼ね備えた本作は、瞬く間に任天堂の看板タイトルに成長。そして2017年7月には、Nintendo Switchで続編となる「スプラトゥーン2」が発売され、国内累計販売本数250... 続きを読む

「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」プロデューサー山中丈嗣氏にEVO2018会場でインタビュー。ゲーム化の経緯や目指したゲーム性を聞いた - 4Gamer.net

2018/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 経緯 異布 キルラキル ザ インタビュー 4Gamer.net

「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」プロデューサー山中丈嗣氏にEVO2018会場でインタビュー。ゲーム化の経緯や目指したゲーム性を聞いた ライター:タケヤマ カメラマン:田井中純平 北米時間2018年8月5日に閉幕した「Evolution 2018」。会場のアークシステムワークスブースには,先日ゲーム化が発表され,大きな話題を呼... 続きを読む

空洞化した15年のゲーム批評で、僕らは「僕らのゲーム」を批評しなければならない。 - ゲーマー日日新聞

2018/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーマー日日新聞 僕ら 空洞化 ゲーム批評 コンセンサス

ゲームと一口に言うけれど 批評なくして総論なし ミクロ視線における批評の価値 ゲームコミュニティにおけるコンセンサスの欠如 自分たちのゲームは自分たちで語る ゲームと一口に言うけれど 最近、ゲームを様々な目線で語ろうという動きが活発だ。 とりわけマクロな目線で、ゲーム性やゲーム論といった名目で、「ゲーム... 続きを読む

 
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