タグ haXe
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersポケットモンスター ソード/シールドにHaxeが採用されていた - terurouメモ
顛末 昨日、こういう感じのツイートを見かけかました。 ポケモンほどの大規模なゲームでHaxe採用されるの初めてなのではhttps://t.co/i8lCJx0NWh— neguse (@neguse) 2019年11月14日 結果、このような形となりました。 これは、Haxeという高度な型システム及びマクロシステムを持つ静的型付き言語であり、マルチプラット... 続きを読む
Flash開発が可能な無償の開発環境「FlashDevelop」が誕生10周年、v5.0.0をリリース - 窓の杜
ニュース Flash開発が可能な無償の開発環境「FlashDevelop」が誕生10周年、v5.0.0をリリース .NET Framework 3.5への対応、“Haxe”サポートの大幅な強化などの新機能を満載 (2015/6/2 16:06) 「FlashDevelop」v5.0.0.2 Flashコンテンツの開発が可能な無償の開発環境「FlashDevelop」の最新版v5.0.0が、5月30... 続きを読む
X-LABO: Haxe: ドット絵製作者・ドット絵アニメーター向けの Photoshop CC 拡張パネル PaletteChange を公開
Photoshop ドット絵製作者・ドット絵アニメーター向けの、Photoshop CC 拡張パネル PaletteChange を公開しました。Haxe で制作を行っています。 https://github.com/siratama/PaletteChange/ PaletteChange を利用する事で、全てのレイヤーに対し、キャンバス内で使用されているパレットAの色を パレットBの色に塗り替... 続きを読む
既存プロジェクトのフロントエンドにHaxeを導入して、AltJSの素晴らしさを体感する | f-labo blog
フロントエンド制作担当のSnowです。 いまフロントエンド界隈で非常に熱い話題の一つにAltJSがあります。私もJavaScriptの直書きには色々不満を持っていたので、AltJSにはとても期待しています。 今回は代表的なAltJSである、Haxe(ヘックス)をご紹介してみたいと思います。 Haxeは2005年に登場しており、本ブログ公開時点ですでに10年の歴史があります。 Haxeを扱った記事は... 続きを読む
X-LABO: Haxe 産 ゲームZombieDelivery 公開 & OpenFL 開発メモ
Haxe と Flash Professional CC を利用して開発を行ったゲーム ZombieDelivery を公開しました。 http://www.deeg-entertainment.jp/zombie_delivery/ 内容はとてもシンプルな仕分け系ゲームとなっています。Web(Flash, HTML5) / Android / iOS で遊べます。 それぞれのプラットフォームへは... 続きを読む
X-LABO: 図解: Flashとはなんぞや? その他 関連技術(Adobe AIR, Haxe, OpenFL)について
Flash は終わったという声が挙がる一方、現場では使われ続けている Flash。第三者からすると何だかよくわからない。いったいこの「Flash」とは何なのか、簡単に図付きで説明します。 様々な Flash 主要ツール・ファイル Flash を語る上で欠かせない主要ツール・ファイルは以下の三点です。 ・オーサリングツール Flash Professional CC ・グラフィクス・サウンド・アニメ... 続きを読む
Haxeの多相関数の型推論について - Qiita
Haxeでは型推論があり、匿名型があり、構造的部分型付けがあり、いろいろ便利なのですが ここでは、Haxeの型システム上で起りうる問題と解決を提示していきます。 パラメトリック多相関数の型推論について id関数の望ましくない、コンパイルエラー Haxeではパラメトリック多相の型推論は失敗します。たとえば関数を見ていただきたい。 続きを読む
Haxe
Haxe Presentation Transcript Haxe 自己紹介 • @hakurai • 所属: Backlog開発チーム@Nulab京都/関ジャバ/ hoge駆動/奈良模型愛好会 • よく使う言語: Java/Scala/JavaScript/Haxe/ Objective-C Haxe - 静的型付・オブジェクト指向言語 - JavaScript を含む複数言語にコンパイル可能 ... 続きを読む
テストで検出したバグをコンパイラ警告として出力してくれるHaxeライブラリ、NanoTestを公開しました | 机上のにゅーろん
GUIを使ってテストのデバッグがしたい Haxeには標準で、haxe.unitというテスト用のライブラリがあります。とてもシンプルなライブラリです。低い敷居でテストを導入できて良いのですが、もの足りないなーと思うところもあります。 何がもの足りないのか? 足りないのはGUIです。グラフィカルなユーザーインタフェースです。黒い画面上に表示されたメッセージを眺めて、ファイルを探して、失敗した行を探して... 続きを読む
[Haxe] FDT で Haxe をはじめてみる | しゃけろぐ
Flash や HTML5 や PHP など 様々なプラットホームにコンパイルできる Haxe。前から気になったいたので試してみようと思います。Haxe のエディタは Windows なら FlashDevelop 一択なのだけど、自分の環境は Mac なので Mac で FDT を使えるようにするための説明になります。 Haxe SDK をインストール まず、必ず必要な Haxe SDK をイン... 続きを読む
Haxeのenumのすごさをみんなに伝えたい | しっぽのブログ
ブログもリニューアルして最初の記事くらいは技術ブログっぽい記事を書こうかと思い、今回は、Haxe(ヘックス)のenum(エニュム)についてちゃんと説明します。 Haxeそのものの紹介はこちらを見てください。 altJS勉強会「Haxeすごいからみんな使え!」 最近Haxeについて記事や紹介も色々上がってきてて嬉しい限りです。 これで、なぜか無い日本語書籍が出れば、もうちょっと弾みがつくと思うんです... 続きを読む
「Haxerから見たJSX」という感想文を書いてみた。 - Qiita [キータ]
HaxeからJSXをスパイ活動してきました@nobkzです Haxerから見たJSXについて。 そもそもなぜHaxerなのにJSXのAdvent Calendarに参加したか? 12月7にきしださんが主催していたイベントに参加したときのことでした。言語パフォーマンスについてのイベントで、いろいろと勉強になったのですが、それで、JSXの人(@kazuhoさん )が来ていました。普段AltJSとして、... 続きを読む
Unity4.3新機能とか Haxeで何かつくったはなし。(後編 : 3時間程度で2Dのクソゲーを作た。 ) - Qiita [キータ]
はいはい。前編はHaxe Advent Calendarで (http://qiita.com/nobkz/items/ce6bbf56d0f0cbad2e13 )やりました。今回は後編を書きます。 (ちなみに、福岡で開催されている、八時間作品制作会で、3時間程度かけてつくりました。のこりの5時間は歯医者とか音楽制作とかに費しますた。) ちなみに今回作ったゲームはこちらです。 http://www... 続きを読む
HaxeとTypeScriptで同じコンテンツを作って比較してみた。 | KnockKnock
ここしばらく仕事で忙しく、久しぶりの更新となってしまいましたが、ここ1週間程時間に余裕が出来きましたので、改めて更新していこうと思います。 今回のネタはAltJSに関してです。 JSX、CoffeeScript、Dart、その他様々な言語がAltJSとして存在していますが、個人的に気になっているHaxeとTypeScriptで同一のHTMLで同じ構成をもったコンテンツを作って比較してみました。 ま... 続きを読む
モダンな言語でHTML5を開発しよう! 俯瞰して理解するaltJSの比較 (前篇 – TypeScript, CoffeeScript, Haxe) | HTML5Experts.jp
ここ数年のHTML5やCSS3の劇的な進化に比べて、JavaScriptの言語としての進化は緩やかだったのではないでしょうか。HTML5の登場により、リッチなウェブサイト・コンテンツ・アプリケーションが求められる時代になったのに、それを制御する言語が未だにレガシーなものであり、ニーズに追いついていないのが現状です。 2010年前後からこれらを解決する手段として、JavaScriptを生成する中間言... 続きを読む
LWFKitというライブラリを作りました - mog2tech
2013-09-02 LWFKitというライブラリを作りました 最近は引き続きLWFを使う機会が多いです。 アニメーションツールとしてはやっぱりFlashがすごく便利なので、それをスマートフォン上で動かせるLWFはすごく便利なんですが、 Unity版とHTML5版しかなく(一応Haxeに対応してるけど…)、WebViewアプリ以外で使おうと思うと いきなりUnityという話になり障壁が高いように感... 続きを読む
オブジェクト指向の皮をかぶった関数型プログラミング言語 Haxe
オブジェクト指向の皮をかぶった関数型プログラミング言語 Haxe Presentation Transcript terurou 2013/08/25 近況 • 意識の高い無職です • 11月頃に法人を立ち上げるらしいです • 仕事ください & 社員が1人欲しい コミュニティ活動 • DSTokai : 東海地方のメタコミュニティ – IT系イベントカレンダー(東海地方限定) – コミュニティ連絡... 続きを読む
Haxeについて
Statistics Likes 0 Downloads 0 Comments 0 Embed Views 0 Views on SlideShare 0 Total Views 0 Haxeについて Presentation Transcript Haxeについて 小泉 守義 <mozo@mozo.jp> 自己紹介 「日本の●●ユーザのためのハブサイト」ブーム時 にhaxe-users.jpをひ... 続きを読む
altJS勉強会「Haxeすごいからみんな使え!」
altJS勉強会「Haxeすごいからみんな使え!」 Presentation Transcript ゲームとか作ったりしてます。 趣味 ↑こういう発言(@tail_yで見れます) 尾野政樹 ヘックス 今日のテーマ Haxeすごいからみんな使え! Haxeのすごいところ マルチプラットホーム JSはもちろん、 AS C++ C# php Java Androidネイティブも書き出せる! 「ふーん。」... 続きを読む
HaxeでFlashのDisplayObjectに、エディタ補完を通したい場合のメモ - Qiita [キータ]
Flashオーサリングツールからの素材をHaxeに読み込む場合、その方法の種類と、どのようなクラス構成でIDEに補完指示を出せばいいか自分なりに調べた結果をメモ。 まだ不明点が多いので資料としては不完全なのと、手元の実験ファイルを見ながら、Qiitaに手書きしてるので、コードには細かいミスがあるかもしれない。 flaからの素材をHaxeで動作させるための種類 まず、Flash素材の読み込みには以下... 続きを読む
Haxe + CretateJS 開発メモ#5 removeEventListener が機能しない問題の回避方法 | Developers.IO
Haxe + CreateJS Haxe + CretateJS 開発メモ#5 removeEventListener が機能しない問題の回避方法 NEW: 2013年06月05日 以前取り上げましたが、EaselJS v0.6.0 からイベントモデルが変更されています。 EaselJS v0.6.0で新しくなったイベントモデル EventDispatcher クラスが実装されて、addEvent... 続きを読む
HaxeとTypeScriptを両方使ってみた感想 - ジンジャー研究室
2013-05-24 HaxeとTypeScriptを両方使ってみた感想 型付きAltJSとして名高いHaxeとTypeScriptですが、両方使ってみたので比較しながら感想でも書こうかなということで。あくまで自分の使ってみた範囲でしか話せないのでご容赦を。執筆時点での両者のバージョンは、Haxe2.1/TypeScript0.8で、もうすぐHaxe3.0/TypeScript0.9が出ようという... 続きを読む
IntelliJ IDEA + Haxe/CreateJS 環境構築 ( 前編 ) | Developers.IO
そろそろ CrateJS 触っておかないと Flash/Flex 開発者としてよろしくない…と思い、ようやく手を出し始めました。まずは開発環境構築ということで、同業者の間で最近良く名前を聞くようになった IntelliJ IDEA を試してみようと思います。 目次 対象 環境 IntelliJ IDEA って何? Haxe 環境構築 "haXe Support" プラグインのインストール Flas... 続きを読む
大規模なギョームシステムにHaxeを採用してみた話
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JSX / Haxe / TypeScript
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