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タグ SCE

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プレイステーション、AI、そしてSmartNews――久夛良木健が語る、世界中で愛されるプロダクトを生み出す"妄想力" - スマQ(スマキュー)|スマートニュースの「はたらく」をみつける

2019/11/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 192 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SmartNews プレイステーション CEO ソニー 様子

2019年6月20日、スマートニュースの創業7周年パーティーで、同社社外取締役の久夛良木健(くたらぎ・けん)氏とCEOの鈴木健氏が対談しました。その様子を紹介します。 久夛良木氏は「プレイステーションの父」。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)時代には、初代プレイステーションを開発し、家庭用ゲーム機... 続きを読む

電撃 - 『ダブルキャスト』発売から20年。『やるドラ』シリーズ第1弾をネタバレありで振りかえる【周年連載】

2018/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 201 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃 ダブルキャスト とら 周年連載 発売

あの名作の発売から、5年、10年、20年……。そんな名作への感謝を込めた電撃オンライン独自のお祝い企画として、“周年連載”を展開中です。 第77回でお祝いするのは、1998年6月25日にSCEから発売されたPlayStation専用ソフト『ダブルキャスト』です。 本作は“みるドラマからやるドラマへ”というコンセプトである『やるドラ... 続きを読む

『ICO』『ワンダと巨像』再訪『人喰いの大鷲トリコ』に願う「15年を埋める力」 | AUTOMATON

2016/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 250 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SIE AUTOMATON ワンダ 再訪 ico

『The Last Guardian』という名称のゲームタイトルがSCE(現在のSIE)から発表されたのは2009年6月、E3でのことだった。数日後、『人喰いの大鷲トリコ』という邦題が国内向けに発表された。国内外で高い評価を受けた『ICO』『ワンダと巨像』のゲームデザイン担当・上田文人氏が手がける新作ゲームということで、ゲームプレーヤー達の期待は急速に高まり、2010年には発売時期が2011年冬と... 続きを読む

任天堂の新型VR機を極秘入手!ローンチタイトルはこれだ! - 杜のVR部

2016/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 224 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ローンチタイトル Facebook サムスン 弊誌 任天堂

杜のVR部 番外編 任天堂による3Dゴーグルを弊誌が入手!ローンチタイトルも…… まさかのスタンドアローン構造! (2016/4/1 00:00) Facebook、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)、サムスン、Googleなど、誰もが知っている名だたる企業が参入してきているVR。ゲーム業界発ということもあり、VRゲームがまずは注目を集めている。 SCEはいうまでもなく、PCゲームに... 続きを読む

何故ソニーはゲーム部門の拠点を欧米へ移したのか、スマホの波に飲み込まれた国内市場のコンソール離れ | AUTOMATON

2016/01/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 144 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SNEI SIE AUTOMATON PlayStation

ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(以下、SNEI)は、両社のプレイステーション事業を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(以下、SIE)を、2016年4月1日付けで設立すると、 プレスリリース を通して発表した。PlayStation 4を含めたハードウェアおよびソフトウェア事業を統括する... 続きを読む

黒川文雄のサブカル黙示録:「メタルギア」シリーズ“生みの親”の退職と独立 元社員が明かす問題の背景 - MANTANWEB(まんたんウェブ)

2015/12/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 233 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MANTANWEB メタルギア コナミ 生みの親 黒川文雄

トップ 記事 黒川文雄のサブカル黙示録:「メタルギア」シリーズ“生みの親”の退職と独立 元社員が明かす問題の背景 2015年12月20日 ゲーム 「メタルギア」シリーズの“生みの親”で、コナミデジタルエンタテインメント(コナミ)を退職した小島秀夫さんが新会社コジマプロダクション(東京都渋谷区)を設立し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とプレイステーション4向けのソフトを独占供給する... 続きを読む

ソニー・コンピュータエンタテインメント、小島秀夫氏が新たに設立するスタジオと契約締結 | PlayStation®.Blog

2015/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 331 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlayStation コンピュータエンタテインメント

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、世界的にも著名なゲームデザイナーである小島秀夫氏が新たに設立するスタジオ「コジマプロダクション」と契約を締結し、本スタジオの第一作目を「プレイステーション 4」(PS4®)向け... 続きを読む

新型「プレイステーション 4」(CUH-1200シリーズ)2015年6月下旬より全世界で順次発売 | プレイステーション® オフィシャルサイト

2015/06/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 114 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレイステーション オフィシャルサイト 新型 グレイシャー

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、現行の「プレイステーション 4」(PS4™)の機能はそのままに、省電力化、軽量化を実現した新型PS4™(ハードディスク:500GB/本体色:ジェット・ブラックおよびグレイシャー・ホワイト)を、2015年6月下旬より日本を皮切りに、全世界で順次発売いたします。 今回発売する新型PS4™は、現行モデル(CUH-1100)比で8%の消費電力低減... 続きを読む

PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析 - 4Gamer.net

2015/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一翼 スマートデバイス 敗因 スマートデバイス戦略 ソニー

PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析 ライター:西田宗千佳 PlayStation Vitaと共に発表され,ソニー・コンピュータエンタテインメントのスマートデバイス戦略において一翼を担うはずだった「PlayStation Mobile」が,期待に応えることなく2015年7月に終了する。「漂流するソ... 続きを読む

スマホをテレビ化するnasne連携アプリ「torne mobile」 - AV Watch

2015/03/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 347 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip torne mobile AV Watch iPhone

ニュース スマホをテレビ化するnasne連携アプリ「torne mobile」 “爆速簡単快適操作”をスマホでも。500円でTV視聴 (2015/3/18 09:01) ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は18日、iPhoneやiPad、Androidスマートフォンなどで、ネットワークレコーダ「nasne」の操作や録画予約が行なえるアプリ「torne mobile」を提供開始した。i... 続きを読む

「プレイステーション 4」の世界をさらに拡げるバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」 新型試作機を開発~120fpsの滑らかな映像表現などで臨場感

2015/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 109 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モーフィアス バーチャルリアリティシステム 臨場感 映像表現

「プレイステーション 4」の世界をさらに拡げるバーチャルリアリティシステム 「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」  新型試作機を開発 ~120fpsの滑らかな映像表現などで臨場感を一層向上させながら、 2016年上半期の発売に向け開発を継続~ 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、2014年3月に発表した「プレイステーション 4」(PS4™)の魅... 続きを読む

「マインクラフト」日本の小学生にブームの兆し PS版、半年で国内50万本 - ITmedia ニュース

2015/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マインクラフト ブーム 半年 小学生 Minecraft

仮想世界で冒険やもの作りが自由に楽しめるゲーム「マインクラフト」(Minecraft)が日本の小学生の間でブームの兆しを見せている――SCEがこんな報告を行った。 仮想世界の中で冒険やもの作りが自由に楽しめるゲーム「マインクラフト」(Minecraft)が日本の小学生の間でブームの兆しを見せている――PlayStation 3/4/Vita版を国内で販売するソニー・コンピュータエンタテインメントジ... 続きを読む

[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説 - 4Gamer.net

2014/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC 西川善司 セッション 内部構造 当初

[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説 ライター:西川善司 講演直前に取材OKと判明した「PS4の作り方。PS4の中身を大公開!」セッション。今年のCEDECはこうしたセッションが非常に多く,メディアは混乱させられた CEDEC 2014では当初,34ものセッションが「メディアによる聴講不可」に設定されていたものの,これは運営側の「メディアに... 続きを読む

SCEがオープンソースのレベルエディターを公開、将来の即戦力を育成か | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2014/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GitHub レベルエディター DirectX 即戦力 無償

Sony Computer EntertainmentはApache License 2.0の下に無償で利用できるオープンソースのレベルエディターをGitHubにて公開しました。本レベルエディターは今年3月に同じくオープンソースで公開されたツールフレームワーク「Authoring Tools Framework」で構築されており、C#によるWYSIWYGインターフェースやデータ管理、DirectX... 続きを読む

nasneが外出先からの放送/録画番組“リモート視聴”対応。25日にVer.2.50アップデート - AV Watch

2014/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 260 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip nasne ネットワークレコーダ ソニー リモート視聴 視聴

ニュース nasneが外出先からの放送/録画番組“リモート視聴”対応。25日にVer.2.50アップデート (2014/9/1 16:43) ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は1日、ネットワークレコーダ「nasne」のアップデートにより、外出先のスマートフォンやタブレットなどからnasneで受信中のデジタル放送番組や録画番組などを視聴可能にする「リモート視聴」に対応すると発表した。... 続きを読む

PSPが6月出荷完了、発売から約10年「役目をPS Vitaに引き継ぐ」。Vita新色も - AV Watch

2014/06/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PSP 役目 PS VITA プレイステーション ポータブル

ニュース PSPが6月出荷完了、発売から約10年「役目をPS Vitaに引き継ぐ」。Vita新色も (2014/6/3 13:47) ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、携帯ゲーム機のプレイステーション・ポータブル(PSP)の国内向け出荷を6月に完了する。PSPは2004年12月12日に発売され、アドホック通信対戦を使った遊び方などがブームとなった。SCEでは「発売から約10年を経... 続きを読む

【西田宗千佳のRandomTracking】PS4版「torne」ついに登場。開発者に聞くPS4版の狙い - AV Watch

2014/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RandomTracking torne 西田宗千佳 行き来

西田宗千佳のRandomTracking PS4版「torne」ついに登場。開発者に聞くPS4版の狙い 高速起動でゲームとの行き来を瞬時に。逆再生やYUVも (2014/5/30 17:00) 6月10日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のテレビ視聴ソリューション「torne」が、いよいよPlayStation 4(PS4)に対応する。PS4に興味があるが、torneがまだ動かない... 続きを読む

PlayStation 4でnasneの番組を視聴できる「torne PS4」 - AV Watch

2014/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 124 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip nasne torn 視聴 torne PS4 番組

ニュース PlayStation 4でnasneの番組を視聴できる「torne PS4」 6月10日公開で823円。7月末までは無料 (2014/5/30 15:05) ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は30日、PlayStation 4(PS4)でネットワークレコーダ「nasne」の操作や番組視聴が行なえるテレビアプリケーション「torne PlayStation 4」(torn... 続きを読む

拝啓ソニー様。そもそもどこかが間違っている気がします | More Access! More Fun!

2014/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip More fun More Access ソニーモバイル

拝啓ソニー様。そもそもどこかが間違っている気がします - 永江一石のITマーケティング日記ソニー、’13年度は1,284億円の赤字に。TVの損失は縮小 ソニーの下げが止まらない。 エレキのピークであった2007年度では、ソニー・コンピュータエンタテインメントのゲームの売上1.3兆円を省くと、残りが5.9兆円。一方で、2013年では、SCEとソニーモバイルの数字を引くと、残りのエレクトロニクスは3.... 続きを読む

日本製ゲームのガラパゴス化 DS大ヒットの皮肉な落とし穴 (産経新聞) - Yahoo!ニュース

2013/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 200 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 落とし穴 ガラパゴス化 Yahoo 産経新聞 カプコン

カプコンの「バイオハザード6」のゲーム画面 (C)CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED(写真:産経新聞) 任天堂が昭和58年に「ファミリーコンピュータ」を発売以降、「ゲームといえば日本」が世界の常識だった。だが、近年はゲーム機の高性能化による開発費高騰に日本のソフト会社がついて行けず、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代ゲーム機「プ... 続きを読む

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】Microsoftが次世代ゲーム機「Xbox One」のベールを剥いだ

2013/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベール 後藤弘茂 Microsoft Xbox One web

後藤弘茂のWeekly海外ニュース Microsoftが次世代ゲーム機「Xbox One」のベールを剥いだ (2013/5/22 12:18) SCEと対照的にホームエンターテイメントにフォーカスしたMicrosoft 米Microsoftの次世代ゲーム機「Xbox One」が、ついにそのベールを脱いだ。Microsoftは5月21日(米国時間)に開催したカンファレンスをWeb配信し、次世代Xbo... 続きを読む

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】なぜPlayStation 4はAMDアーキテクチャを使ったのか

2013/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 175 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AMDアーキテクチャ PlayStation 後藤弘茂

後藤弘茂のWeekly海外ニュース なぜPlayStation 4はAMDアーキテクチャを使ったのか (2013/2/26 00:00) コモディティデバイスに追いつかれつつあるゲーム機 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が発表した次世代ゲーム機「PlayStation 4(PS4)」は、AMDのJaguar(ジャガー)8コアとGCN(Graphics Core Next)系GPUの... 続きを読む

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4のCPUコアはなぜ「Jaguar」なのか

2013/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 209 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Jaguar ジャガー CPU 後藤弘茂 CPUコア

後藤弘茂のWeekly海外ニュース PlayStation 4のCPUコアはなぜ「Jaguar」なのか (2013/2/22 00:00) SCEはJaguarを選んだのではなくJaguarしか選べなかった PS4を発表するアンドリュー・ハウス氏 なぜ、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は「PlayStation 4(PS4)」のCPUに「Jaguar(ジャガー)」コアを選んだのか。... 続きを読む

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】次世代ゲーム機「PlayStation 4」をSCEがニューヨークで発表

2013/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 109 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlaySt 後藤弘茂 コンピュータエンタテインメント 投入

後藤弘茂のWeekly海外ニュース 次世代ゲーム機「PlayStation 4」をSCEがニューヨークで発表 (2013/2/21 17:29) PlayStation 4を2013年末に投入 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が、次世代ゲーム機「PlayStation 4(PS4)」の概要を発表した。米ニューヨークで現地時間2月20日(日本時間2月21日)に開催された「PlaySt... 続きを読む

プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了 - ファミ通.com

2012/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 出荷 プレイステーション2 ファミ通.com 完了 本日

2012年12月28日、ソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション2本体紹介ページにて、プレイステーション2の日本国内での出荷が本日で完了したことが告知された。 2012年12月28日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のプレイステーション2本体紹介ページ(コチラ)にて、プレイステーション2の日本国内での出荷が本日で完了したことが告知された。これにより、新品は市場に残... 続きを読む

 
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