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タグ DirectX

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[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは?

2024/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DirectSR 面々 Microsoft 西川善司 ライター

[GDC 2024]DLSS,FSR,XeSSなど乱立する超解像技術をゲーム開発者が扱いやすくするMicrosoftの新仕様「DirectSR」とは? ライター:西川善司 米国時間3月21日,GDC 2024においてMicrosoftとAMD,NVIDIAの面々が勢揃いした開発者向けセッション「DirectX State of the Union」が行われた。この中でMicrosoftは,DirectX... 続きを読む

もうNVIDIA/AMD/Intelで悩む必要はない?DirectXが全超解像技術を取り込み

2024/03/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AMD Intel

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【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(1)。かつては二流扱いだった「DirectX

2023/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 231 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックスMANIAC 二流 西川善司 歴史

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Intel Arc GPUはDirectX 9サポートを切り捨て。変換レイヤーで対応へ

2022/08/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

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Intel、ArcのDirectX 9/11ゲーム最適化がまだ不十分であることを認める

2022/08/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip arc Intel

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今どきのLinux事情

2022/06/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 1195 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 今どき パッケージング Linux 資料 周り

Transcript 知見共有会 今どき Linux事情 サーバサイドじゃないデスクトップLinux 話 2022/6/30 なんか沢山読まれているよな で・・ 2022/07/02 • 誤ったままだと申し訳ない で指摘を受けている場所を修正(加筆)してあります(特に固有名詞 部分)。記憶が薄れているところ まぁそ ままにしている UNIXと 出会い 1994... 続きを読む

WindowsゲームやXboxの基礎となったDirectX生みの親の一人、55歳の若さで逝去 - Engadget 日本版

2020/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ALEX 逝去 xbox JOHN マイクロソフト

マイクロソフトのWindowsは、もともと文書作成や会計処理など文字ベースの実用アプリが中心でした。そこに音声や映像を利用しやすくするDirectXをもたらし、ひいてはゲーム機Xboxへの道を切り開いた功労者のひとりEric Engstrom氏が、今月初めに55歳の若さで亡くなったと報じられています。 Engstrom氏は、Alex St. John... 続きを読む

エンジニアに独学を期待するのはもう時代遅れだと思う。 - ヨーロッパで働くIT土方社長のブログ

2020/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 667 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 独学 IT土方社長 エンジニア ヨーロッパ BASIC

www.ntt.com これを見てちょっと最近の流れと違うなぁとしみじみ思ったので全力で反論してみる。。 僕自身は81年代生まれ、小学校6年生のときにPC98シリーズのN88Basicで独学でBasicから入って、中高とDirectX使ってゲーム作ったりして、大学のときにバイトで実務のプログラムを初めて〜、と何故かまぁ小さいながらも... 続きを読む

DirectX ❤ Linux | DirectX Developer Blog

2020/05/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Linux DirectX Developer Blog

DirectX is coming to the Windows Subsystem for LinuxAt //build 2020 we announced that GPU hardware acceleration is coming to the Windows Subsystem for Linux 2 (WSL 2). What is WSL? WSL is an environment in which users can run their Linux applications from the comfort of their Windows PC. If you a... 続きを読む

本の虫: GitHubからDXVKレポジトリが消失

2018/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GitHub Proton 消失 github.com GNU

GitHubのDXVKレポジトリが500を返すようになった。 https://github.com/doitsujin/dxvk DXVKはDirectX 10/11の自由なVulkan実装だ。DXVKによってWineやProtonはDirectXの使われたWindows用ゲームをGNU/Linuxで実行することができる。DXVKにより不自由なMicrosoft Windowsはとうとうゲーム用OSとしても完全に敗北し、その... 続きを読む

本の虫: Steam Playで不自由なWindows用ゲームをGNU/Linux上で実行するにはPython 2が必要

2018/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 133 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GNU Proton Vulkan Valve Linux上

Steam Playが発表されたので、早速使ってみた。 Steam PlayというのはWineからforkしたValveのProtonを使ったGNU/LinuxでWindows用ゲームを実行する機能だ。なぜWineをforkしているかというと、ProtonではWineにまだ入っていない変更を使っているからだ。例えばDirectXをVulkanで実装したdxvkや、同期処理をユーザースペ... 続きを読む

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレーシングを行わないこと」!? Futuremarkが語るその真意 - 4Gamer.net

2018/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レイトレーシング Futuremark 真意 西川善司 最適解

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレーシングを行わないこと」!? Futuremarkが語るその真意 ライター:西川善司 GDC 2018における3Dグラフィックス関連の話題は,ほぼ「レイトレーシング」で埋め尽くされている。というのも,MicrosoftがWindows環境下のマルチメディアコンポーネントAPIであるDirectX... 続きを読む

Unreal Engineの「スター・ウォーズ」レイトレデモは実写と見紛うほどの出来 ~DirectX Raytracingを使ってリアルタイム処理 - PC Watch

2018/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DirectX Raytracing DXR 実写 装甲 陰影

米Epic Gamesは、同社のゲームエンジン「Unreal Engine」に、DirectXで新規に追加されたリアルタイムレイトレーシング技術「DXR」を適用した技術デモをYouTubeに公開した。  題材に使われているのは映画「スター・ウォーズ」に出てくるストーム・トルーパーで、通路の微妙な陰影や装甲の反射など、リアルタイムレンダリングとは思えない仕上がりで、実写と言われても納得してしまうほど... 続きを読む

「レイトレーシング」分類 (2018) / Classification of the "Ray Tracing" (2018) // Speaker Deck

2018/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レイトレーシング Speaker Deck テクニック 分類

「レイトレーシング」分類 (2018) / Classification of the "Ray Tracing" (2018) 最近リアルタイムグラフィックスにもレイトレーシング的テクニックが採用されるようになってきてから「レイトレーシング」という言葉の指す意味が以前よりもさらに曖昧になってきました。 さらに2018年の段階でDirectXにもレイトレーシングを行う機能の追加が行われることになり... 続きを読む

[GDC 2018]ついにDirectXがレイトレーシングパイプラインを統合。「DirectX Raytracing」が立ち上がる - 4Gamer.net

2018/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 109 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AMD DirectX Raytracing セッション

[GDC 2018]ついにDirectXがレイトレーシングパイプラインを統合。「DirectX Raytracing」が立ち上がる ライター:西川善司 DXRはAMDとNVIDIA共催のセッション群内,「New Techniques for Accurate Real-Time Reflections」というセッションで発表となった Game Developers Conference 2018(... 続きを読む

DirectX、ゲームの視覚的品質を次のレベルに押し上げるレイトレーシングに対応 - PC Watch

2018/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レイトレーシング DXR 影絵 オブジェクト 主流

Electronic Arts SEEDの「Project PICA PICA」   米Microsoft は19日(現地時間)、リアルタイム・レイトレーシングによる3Dグラフィックスを実現する「DirectX Raytracing」(DXR)を発表した。  いま3Dゲームで主流のグラフィックス技術は「ラスタライゼーション」によるものだ。これは、言わば視点内にオブジェクトを投影する“影絵”のような... 続きを読む

Vim の DirectX を速くした話 — KaoriYa

2017/12/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KaoriYa DirectWrite vim 画面描画 一言

先日の記事 に書いたとおり Vim のカラー絵文字パッチにより、 DirectX (正確には DirectWrite) を用いた画面描画がめちゃくちゃ速くなりました。 その記事にはこんなことを書いていましたね。 そして僕は大きな間違いに気がついた。 詳細を説明はしませんが、一言で言えば「Vimは標準的なWin32アプリではない」 このあたりをちょっと詳細に説明してみようと思います。 なので Vim... 続きを読む

OpenGLやDirectXなGUIにimguiが最強すぎる - Qiita

2016/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 254 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Vulkan OpenGL github.com

imguiとは imguiは、OpenGLやDirectXなどの描画環境の中で動くGUIフレームワークです(vulkanも?)。 "Immediate Mode GUI"と呼ばれるパラダイムにより、大変短く直感的なコードでGUIを構築できます。 どういうGUIコンポーネントが使えるかは、リポジトリのスクショを見ていただいたほうが良いかと思います。 https://github.com/ocornu... 続きを読む

DirectXを利用したゲーム開発のためのライブラリ「DXライブラリ」に脆弱性 - 窓の杜

2016/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オープンソースライブラリ ライブラリ DXライブラリ JVN

ニュース DirectXを利用したゲーム開発のためのライブラリ「DXライブラリ」に脆弱性 任意のコードが実行されてしまう恐れ。v3.16ですでに修正済み (2016/1/5 15:34) 脆弱性対策情報ポータルサイト“JVN”は5日、DirectXを利用したゲーム開発を支援するオープンソースライブラリ「DXライブラリ」に脆弱性が存在することを明らかにした。 “JVN”の脆弱性レポートによると、「D... 続きを読む

DirectXの話 第143回 - もんしょの巣穴

2015/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 巣穴 もんじょ

今年はじめての更新はついに登場した DirectX12 の事始めです。 すでに多くの人が実装、及び解説を行っているので今更感はだいぶ強いのですが、私がなんとなくこうだろうと考えた DirectX11 の実装も交えて解説していこうと思います。 あくまでも自分が考えたものなので間違っている部分はあるかと思います。 その場合はメールなりTwitterなりで教えていただけるとありがたいです。 今回は頂点カ... 続きを読む

SCEがオープンソースのレベルエディターを公開、将来の即戦力を育成か | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2014/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GitHub レベルエディター SCE Game*Spark

Sony Computer EntertainmentはApache License 2.0の下に無償で利用できるオープンソースのレベルエディターをGitHubにて公開しました。本レベルエディターは今年3月に同じくオープンソースで公開されたツールフレームワーク「Authoring Tools Framework」で構築されており、C#によるWYSIWYGインターフェースやデータ管理、DirectX... 続きを読む

[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る - 4Gamer.net

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip XII Microsoft 西川善司 お祭りムード Tシャツ

[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る ライター:西川善司 会場のスタッフは皆「XII」Tシャツを着ており,お祭りムード 北米時間2014年3月20日,予告されていたとおりではあるが,Microsoftは,Game Developers Conference(以下,GDC)2014で「DirectX 12」を正式に発表した。 DirectX 11が発表されたのは200... 続きを読む

任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か | インサイド

2013/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 Wii U クロスプラットフォーム化 インサイド 導入

海外サイト「siliconera」が、任天堂は、マイクロソフトの「XNA 4.x Framework」に基づくオープンソーステクノロジー「MonoGame Framework」をWii Uに導入することを計画していると伝えています。 「MonoGame Framework」は現在のところWindows (DirectX、OpenGL)、 Linux、 Mac OS X、 Windows Phone... 続きを読む

Directx - DirectX、C++、および XAML によるリアルタイムのリアルなページめくり

2013/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip XAML ペー リアルタイム プロジェクト チーム

Directx - DirectX、C++、および XAML によるリアルタイムのリアルなペー... Windows 8 と Visual Studio 2012 の開発中に、Microsoft C++ チームは、ソフトウェア開発者が利用できるさまざまな C++ テクノロジを例示するオープン ソース アプリをいくつか作成しています。このようなアプリの 1 つがプロジェクト "Austin" です。... 続きを読む

本の虫: Stefan DösingerによるWineでゲーム

2013/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wine NVIDIA FOSDEM OpenGL マジ

2013/02/08 Stefan DösingerによるWineでゲーム 今年のFOSDEMで、Wine開発者のStefan Dösingerが、Wineにおけるゲームの実行について語っている。 WineではDirectXはOpenGLに変換しなければならないので、その分オーバーヘッドがある。 WineはいまだにDirectX 10/11に対応していない。 nVidiaの不自由なドライバーはマシ... 続きを読む

 
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