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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法 - ログミーTech
"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法 HTML5で「重い」問題をクリアしてリッチなゲームを作る #1/2 2019年10月9日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第27回となる今回のテーマ... 続きを読む
ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと - ログミーTech
ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと ビックデータ時代だからこそ、学びなおす問題解決のやり方 #2/2 2019年8月21日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第25回とな... 続きを読む
ソーシャルゲーム開発を例に学ぶ、問題解決の考え方 - ログミーTech
ソーシャルゲーム開発を例に学ぶ、問題解決の考え方 ビックデータ時代だからこそ、学びなおす問題解決のやり方 #1/2 2019年8月21日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第25回となる今回のテーマは「ビックデータ... 続きを読む
米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み - ログミーTech
米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み GAFA戦記 #1/2 2019年8月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第24回となる今回のテーマは「GAFA戦記 」。アメ... 続きを読む
AWSを活用してゲームサーバーのコストを劇的に下げる––スポットインスタンスを効果的に使うための基礎知識 - ログミーTech
AWSを活用してゲームサーバーのコストを劇的に下げる スポットインスタンスを効果的に使うための基礎知識 AWSでゲームサーバーを最大90%安く利用する方法 #1/2 2019年7月24日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。... 続きを読む
スマホ向けHTML5ゲーム開発の最前線 主要デベロッパーから人気ゲームエンジンまで解説 - ログミーTech
スマホ向けHTML5ゲーム開発の最前線 主要デベロッパーから人気ゲームエンジンまで解説 スマホ向け HTML5ゲームのすべて #2/2 2019年4月3日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第17回となる今回のテーマは「スマホ... 続きを読む
なぜ「共有データの整合性」が重要なのか? ゲームにおけるサーバーサイド設計のいろは - ログミーTech
なぜ「共有データの整合性」が重要なのか? ゲームにおけるサーバーサイド設計のいろは 正しいゲーミング Web サーバーの作り方 #2/2 2019年5月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第20回となる今回のテーマ... 続きを読む
gumiのCTOが教える、正しいゲーミングWebサーバーの作り方 - ログミーTech
gumiのCTOが教える、正しいゲーミングWebサーバーの作り方 正しいゲーミング Web サーバーの作り方 #1/2 2019年5月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第20回となる今回のテーマは「正しいゲーミング Web サ... 続きを読む
あえて“苦痛”をデザインする––ゲームにおけるUXデザインの特異性を解説 - ログミーTech
2019年3月20日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第16回となる今回のテーマは「ゲームに学ぶUXデザイン」。ユーリカ株式会社代表取締役社長の森山明宏氏が、「UXデザイン」の概要と、ゲームにおけるUXのデザイン... 続きを読む
Unityでパフォーマンスの良いUIを作るためのTips UIのリビルドとの上手な付き合い方 - ログミーTech
Unityでパフォーマンスの良いUIを作るためのTips UIのリビルドとの上手な付き合い方 Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips #2/2 2018年12月12日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第10回となる今回のテ... 続きを読む
サーバレス、これからどうなる? DDD&サーバレスの第一人者が語る、技術の未来 - ログミーTech
サーバレス、これからどうなる? DDD&サーバレスの第一人者が語る、技術の未来 ゲーム開発におけるドメイン駆動設計とサーバレスアーキテクチャ #2/2 2019年2月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。渋谷発エン... 続きを読む
ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること - ログミーTech
ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること ゲーム開発におけるドメイン駆動設計とサーバレスアーキテクチャ #1/2 2019年2月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。渋... 続きを読む
イチから学ぶRDB再入門 ゲーム開発を進化させるために知っておくべき基礎知識 - ログミーTech
イチから学ぶRDB再入門 ゲーム開発を進化させるために知っておくべき基礎知識 効率的なゲーム開発のためのRDB再入門 #1/2 2018年11月14日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第8回となる今回のテーマは「効率的な... 続きを読む
なぜKotlinを選んだのか? ゲーム作りを進化させる、サーバー共通基盤が出来るまで - ログミーTech
なぜKotlinを選んだのか? ゲーム作りを進化させる、サーバー共通基盤が出来るまで ゲームの品質を向上させるサーバー共通基盤の作り方 #2/2 2018年11月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第7回となる今回の... 続きを読む
ブロックチェーンがゲームにもたらすもの 新しい「おもしろさ」と解決すべき課題 - ログミーTech
ブロックチェーンがゲームにもたらすもの 新しい「おもしろさ」と解決すべき課題 動き出したブロックチェーンゲームの世界 #2/2 2018年10月24日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第6回となる今回のテーマは「動... 続きを読む
ゲーム×ブロックチェーンで何が起こる? 技術的背景と活用例を解説 - ログミーTech
ゲーム×ブロックチェーンで何が起こる? 技術的背景と活用例を解説 動き出したブロックチェーンゲームの世界 #1/2 2018年10月24日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第6回となる今回のテーマは「動き出したブロ... 続きを読む
Unityのこれまでとこれから 新機能「Animation C# Jobs」「Kinematica」の特徴 - ログミーTech
Unityのこれまでとこれから 新機能「Animation C# Jobs」「Kinematica」の特徴 Unityのアニメーションシステムの今と未来の話 #2/2 2018年10月10日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第5回となる今回のテーマは... 続きを読む
よくわかるドメイン駆動設計の考え方 従来の設計との違いと、ゲーム開発での活用法 - ログミーTech(テック)
2018年8月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第1回となる今回のテーマは「ドメイン駆動設計の実践」。ドメイン駆動設計の基礎知識と、ゲームにおける活用方法について、ギルドワークス株式会社取締役の増田... 続きを読む
3つのキーワードで学ぶ、ドメイン駆動設計の基礎知識 - ログミーTech(テック)
2018年8月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第1回となる今回のテーマは「ドメイン駆動設計の実践」。ドメイン駆動設計の基礎知識と、ゲームにおける活用方法について、ギルドワークス株式会社取締役の増田... 続きを読む