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ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること - ログミーTech
ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること ゲーム開発におけるドメイン駆動設計とサーバレスアーキテクチャ #1/2 2019年2月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。渋... 続きを読む
3つのキーワードで学ぶ、ドメイン駆動設計の基礎知識 - ログミーTech(テック)
2018年8月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第1回となる今回のテーマは「ドメイン駆動設計の実践」。ドメイン駆動設計の基礎知識と、ゲームにおける活用方法について、ギルドワークス株式会社取締役の増田... 続きを読む
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