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タグ 開発現場

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コンテナのベストプラクティスに対して物申す - Qiita

2023/12/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 140 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita ベストプラクティス 見解 マルチステージビルド

最近実際に開発現場にコンテナを導入してきた経験から、公式ドキュメントに記載されているベストプラクティスに文句を言ってみようと思います。 発言は個人の見解に基づくものであり、所属組織を代表するものではありません。 マルチステージ・ビルドを使う マルチステージビルドの目的 公式ドキュメントには、下記のよ... 続きを読む

本当にあった Web アプリケーションの脆弱性

2023/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 109 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アプリケーション 脆弱性 目的 過去 web

この記事の目的 今まで Web アプリケーション製作を行った経験が無い方が「ちょっと個人開発で何か作ってみようかな!」と思ったときにうっかり脆弱性を作りこんでしまうことを少しでも防げたらいいなと考えました。 そのためにはまず脆弱性を他人事だと考えないことが大事だと思ったので、私が過去の開発現場において実... 続きを読む

ほんとうにあった開発生産性が爆下がりする話 - Qiita

2023/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 429 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 主流 指標 Four Keys 昨今 プロダクト

昨今、継続的にプロダクト開発していくことが主流となり、Four Keysなどの開発パフォーマンスを測る指標なども出てきており開発生産性を向上させることが注目されています。 しかし、かつての開発現場では今では信じられないような開発生産性を爆下げするようなことをやっていました。 この記事では10年以上前に私が経験... 続きを読む

英語圏の開発現場から語る「STEAMのインディーゲームに日本語対応を実現するための誰でもできる応援方法」 — NeonNoroshi

2023/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 155 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam NeonNoroshi インディーゲーム 英語圏

今日はわりとシンプルかつ、日本のゲーマーのみなさんが気になる話をしようと思います。 ズバリ、Steamで遊びたいゲームに日本語対応してもらう方法とは!? 自分の遊びたいゲームが日本語に対応していなくて、悔しい気持ちになったことはありませんか? そんなみなさまに朗報、以下の3つを心掛ければ日本語に対応してくれ... 続きを読む

GitHub の merge queue で 「マージ待ち」を解消した話 - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)

2023/07/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GitHub マージ Atlas Akatsuki Inc

こんにちは。 株式会社アカツキゲームスで ATLAS というチームに所属してゲーム内通管理基盤の開発及び運用を行っています、なかひこくん (@takanakahiko) です。 最近バイクを買いました。 私の担当するゲーム内通管理基盤の開発現場では、「マージ待ち」なるものが存在しました。 今回は、その課題を GitHub の新機能... 続きを読む

何故Javaは敬遠されるのか? - Qiita

2023/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 202 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita SES Laravel Java PHP

何故かJavaは敬遠される!? 筆者はIT業界に努めて17年ほどです。 SESとして働きに出ることが多かったのですが、近年はWebエンジニアとして PHP(Laravel)を使った開発が多くなってきています。 そんな開発現場ですが、プログラミング言語の話題に上がると 「Javaはわからない」 「Javaって難しいんでしょ?」 「環境構築... 続きを読む

Goのエキスパートが教えるGoの魅力、プログラミング基礎入門 | FLEXY(フレキシー)

2022/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip tenntenn golang.tokyo フレキシー 各社

上田拓也(@tenntenn)と申します。私はGoogle Developer ExpertでGoを担当しており、Go Conferenceの主催やgolang.tokyoなど各種コミュニティ活動も行っています。また、Goを採用している各社の技術顧問として開発現場にも携わっています。 今回はGoの基礎をご紹介します。私が公開している「Goで家計簿アプリを作ろう... 続きを読む

あなたはmerge派?rebase派?綺麗なGitログで実感したメリット - BIGLOBE Style | BIGLOBEの「はたらく人」と「トガッた技術」

2022/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 391 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BIGLOBE BIGLOBE Style メリット 技術

BIGLOBEの開発現場の様子や、developブランチにrebaseで綺麗なコミット履歴を作る方法をご紹介します。 はじめまして! GitHubを中心に仕事がまわる開発現場 Git logが綺麗だとバグが起こりにくい? developブランチを綺麗に保つGit操作(マージ編) 1. そのまま気にせずdevelopにマージする。 2. 最新のdevelopをfature... 続きを読む

TypeScriptを効率的に独習しよう! 無料で学べる「TypeScript Deep Dive」日本語版の翻訳者が学習法を解説

2021/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 306 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TypeScript TypeScrip 解説 必須 翻訳者

TypeScriptは近年JavaScriptに代わってWebフロントエンド開発で利用されているプログラミング言語です。TypeScriptは開発生産性および開発者体験に優れていることから、開発現場で広く採用されています。TypeScriptを学ぶことは、今後のWebフロントエンド開発では、ほぼ必須といって良いでしょう。この記事ではTypeScrip... 続きを読む

静岡 熱海の土石流 上流側の開発現場 盛り土含む斜面が崩落 | 大雨情報(7月) | NHKニュース

2021/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 204 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 盛り土 土石流 崩落 土砂 一帯

今回の土石流について、静岡県が土石流の上流側を調査した結果、伊豆山地区の中心部から1キロほどの山の中で開発のために土が盛られていた一帯を含む斜面が大きく崩れていたことがわかりました。 県では崩れた土砂の全体の量は盛り土も含めて10万立方メートルにのぼる可能性があるとしていて、今後、専門家とともに崩落... 続きを読む

「最初からLv.3」「Lv.4が普通に死ぬ」開発現場での発言ワードでみる『プロジェクト炎上レベル』をまとめてみた - Togetter

2021/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 219 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter 最初

むぎえすぃ @MUGI1208 ネガティブの中にもポジティブを|仕事の理不尽に抗う術を模索中|バグ発生率高め|IT業界|受託開発→SES→社内SE→DX戦略|2017年転職|note記事(ITの教本には載らないバグ発生ポイント、メンタルブレイカーと仕事した時、IoTスマートホームのサービス開始に失敗した話、他) note.com/mugi1208/m/... 続きを読む

トランスパイラ「Babel」の開発チーム、「何百万人にも使われているのに、なぜ私たちの資金は尽きようとしているのか?」。資金難により寄付を訴え - Publickey

2021/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 307 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Babel Facebook Publickey Slack

トランスパイラ「Babel」の開発チーム、「何百万人にも使われているのに、なぜ私たちの資金は尽きようとしているのか?」。資金難により寄付を訴え 「Babel」は、JavaScriptコンパイラもしくはトランスパイラの代表的なツールとして知られており、FacebookやSpotify、Slack、MongoDBなどさまざまな企業や開発現場で使わ... 続きを読む

「ITの開発現場によくいるやっかいな人」の対処法をタイプごとに解説したサイトが登場 - GIGAZINE

2021/03/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 869 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヨモヤマ話 役職 GIGAZINE 経歴 ソフトウェア

ソフトウェアの開発プロジェクトにはさまざまな経歴や役職を持つ人が関与するので、我が強い人や性格に難がある人が問題になることもしばしば発生します。ソフトウェア業界のよもやま話を語るブロガーのニール・グリーン氏が、ソフトウェア開発プロジェクトの中で問題になりがちな人をタイプごとにまとめつつ、それぞれ... 続きを読む

「地獄のアプリ開発」を経験した元Uberのエンジニアがその真実を語る - GIGAZINE

2020/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 184 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Uber 苦難 GIGAZINE 要因 近年

大規模なソフトウェア開発は多くの人が関わり、多額の資金が費やされますが、時として社内外の要因によって開発現場が地獄と化す場合もあります。近年ではみずほ銀行の基幹システム開発が書籍化されるほど苦難の道を歩んだことはIT業界で知られていますが、そんな「地獄の開発現場」がかつてUberにも存在したと、元Uber... 続きを読む

生産性を爆上げするAmazonの「ピザ2枚ルール」は多くの開発現場で形骸化している - GIGAZINE

2020/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピザ ジェフ・ベゾスCEO 少人数チーム 人数 ルール

Amazonが事業を拡大していくことができたのは、ジェフ・ベゾスCEOが設定した「社内のすべてのチームは2枚のピザを食べるのにピッタリな人数でなければいけない」というルールにあるといわれています。このピザ2枚ルールはソフトウェア開発の現場でしばしば用いられるようになりましたが、少人数チームであるにも関わらず... 続きを読む

モバイル決済アプリの作り方 / How to develop a mobile payment app - Speaker Deck

2019/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck モバイル決済アプリ 作り方 近年

iOSDC2019の発表資料です。 https://fortee.jp/iosdc-japan-2019/proposal/8cec3433-83bd-48cd-a13d-6742430518d2 近年、モバイル決済アプリが非常に話題になっています。 このトークではそんなモバイル決済アプリの開発現場から、様々な技術的トピックについてiOSアプリ開発者視点からみなさんに共有します。 モバイル... 続きを読む

VR酔いと苦闘した「エースコンバット7」開発現場 必要だった「捨てる覚悟」 - ITmedia NEWS

2019/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VR酔い 覚悟 エースコンバット7 ITmedia News

実写と見間違うほどリアルな雲が広がる空で、敵の戦闘機とドッグファイトを繰り広げる──。バンダイナムコエンターテインメントが1月に発売したシューティングゲーム「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」(プレイステーション4版)は、パイロットの視点でそんな体験ができるVRモードを搭載し、ファンからは「完成... 続きを読む

ドメイン駆動設計という設計スタイル

2019/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドメイン駆動設計 設計スタイル DDD genbadeDDD

ドメイン駆動設計という設計スタイル 1. ドメイン駆動設計という 設計スタイル ギルドワークス 増田 亨 2019.8.31 レガシーをぶっつぶせ! 現場でDDD #genbadeDDD 2. これから話すこと 2019/8/31 2 設計スタイルの選択 ドメインロジックに焦点をあわせる 開発現場での実験結果と考察 3. 設計スタイルの選択 32019/8/31 4... 続きを読む

ドメイン駆動設計という設計スタイル

2019/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 207 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドメイン駆動設計 設計スタイル DDD genbadeDDD

ドメイン駆動設計という設計スタイル 1. ドメイン駆動設計という 設計スタイル ギルドワークス 増田 亨 2019.8.31 レガシーをぶっつぶせ! 現場でDDD #genbadeDDD 2. これから話すこと 2019/8/31 2 設計スタイルの選択 ドメインロジックに焦点をあわせる 開発現場での実験結果と考察 3. 設計スタイルの選択 32019/8/31 4... 続きを読む

ITエンジニア開発用語集 スキルアップ編 | IT・エンジニア派遣のModis

2019/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニア 仮想マシン 用語 スキルアップ キーワード

スキルアップ編では、すでに数カ所の開発現場で経験を積んだ方に向けて、エンジニアとしてさらにスキルアップするためのキーワードをご紹介します。ご紹介する用語は、どれも一つひとつが奥深い内容になるため、今後のスキルアップの参考として、ぜひご確認ください。 5つの開発効率化のための用語 仮想マシン 構成管理... 続きを読む

ナムコの成果主義、有能なゲーム開発者が報われない開発現場

2019/07/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナムコ 成果主義 ゲーム開発者

次のように記載されていますね。長くなりますが、ご了承ください。『何が評価されるのかと疑心暗鬼の状態に あるゲームソフトメーカーが数年前に導入した「ランク制度」は、その典型だ。これは、社員が担当しているゲーム開発を、来期の会社業績予想への貢献度でランク分けして、それによって年俸を決めるというもの。 ... 続きを読む

【極秘入手】7pay開発の内部資料。「セキュリティー不備」は急な開発と“度重なる仕様変更”が一因か | BUSINESS INSIDER JAPAN

2019/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 1305 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 証言 一因 セキュリティー 取材班 極秘入手

Business Insider Japan編集部「7pay」取材班は、7payの開発スケジュールを取りまとめた内部資料を入手した。 開発現場の関係者の間でやりとりされた資料の最終版に近いもので、2018年末からサービスイン直前までの間が、どのようなスケジュールで動いたのかを示す資料だ。現場をよく知る複数の関係者の証言からは、記者会... 続きを読む

「オープンソースの開発現場の多くは持続可能なほどの収入を得られていない」という指摘 - GIGAZINE

2019/06/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 62 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE GitHub 大部分 無償 寄付

by othree オープンソース開発プラットフォームのGitHubでは、開発プロジェクトのオーナーだけではなく、世界中の開発者が積極的にレビューしたり開発を行ったりします。そんなオープンソースのプロジェクトは無償で進められるため、大部分が寄付による収入で成り立っていますが、オープンソースソフトウェアの開発者で... 続きを読む

ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること - ログミーTech

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech ドメイン駆動設計 問題 株式会社テクロス

ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること ゲーム開発におけるドメイン駆動設計とサーバレスアーキテクチャ #1/2 2019年2月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。渋... 続きを読む

Ansible、Vagrant、Packerを用いたAWSの開発/本番/ステージング環境の構築 (1/4):CodeZine(コードジン)

2019/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 受託 AWS活用 最低限 勘所 工数

本連載では、比較的「小規模」な「受託」開発を実施する際のAWS活用の勘所を、実際の開発現場での経験を元に紹介します。大規模な開発では当てはまらない部分もあると思いますが、可能な限りインフラ関連の工数を少なくし、効率的に開発を実施するために、最低限抑えておく実務上役立つ点について、解説します。本記事で... 続きを読む

 
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