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ウクライナ軍のMiG-29戦闘機パイロット、コールサイン「ジュース」が語る空中戦の現実、求められる兵器の話。 彼の任務は敵機の要撃、攻撃機の護衛などであり、開戦以来優勢なロシア空軍との戦いに身を投じてきました。 以下要約します。 https://t.co/6Vn2kT4NGz 続きを読む
戦闘機支援の無人機開発 日米、防空網強化へ技術協力
日経の記事利用サービスについて 企業での記事共有や会議資料への転載・複製、注文印刷などをご希望の方は、リンク先をご覧ください。 詳しくはこちら 政府は戦闘機を支援して飛ぶ無人機の開発に乗り出す。戦闘機に代わって接近する敵機やミサイルの早期探知に使い、迎撃用のミサイル搭載も検討する。日米が技術協力して... 続きを読む
「伝説のシルバーウルフ」が戦死、欧州が哀悼…ロシア戦闘機から領空守る(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース
スホイ(Su)-27に乗ったオレクサンドル・オクサンチェンコ大佐(54) [ウクライナ831航空戦術旅団 フェイスブック] ウクライナの領空を守った「シルバーウルフ」に退役はなかった。ロシアが侵攻すると、直ちに祖国の空に復帰した。そして味方から敵機を引き離そうとしたが、ついに空で散華した。 【写真... 続きを読む
戦闘機での空中戦も全自動に? 進化するAIが「群制御」での飛行と攻撃を実現する | WIRED.jp
その空中戦が公平だとは、とても思えなかった。 戦闘機「F-16」が2機、岩だらけの砂漠の上空16,000フィート(約4,900メートル)の高度で敵のF-16と鉢合わせになったとしよう。互いに反対方向から接近したところで、突如としてこの2機のF-16が互いの距離を広げる。すると敵機は、追跡する相手を選ばざるをえない。 こうし... 続きを読む
エースコンバット7 をプレイした評価、レビュー 感想 難しい 難易度 クソゲー 雲 AC7 攻略
エースコンバット7 をプレイした。正直に言うと、人を選ぶゲームだった。 飛行機を操作して、逃げ回る敵機をぶつからないようにロックオンしてミサイルを撃ってプチプチつぶしていく。敵機の数が多く、難易度イージーでもミサイルをよけてくる。ステージ2から2回援軍が出現し、クリアに30分以上かかるなど、良く言えば"... 続きを読む
SF街づくりシム『Industries of Titan』浪漫に満ちたバトルトレイラー!―街が変形し、敵機を撃ち落とす | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
『Crypt of the NecroDancer』の開発元であるBrace Yourself Gamesは、新作シミュレーション『Industries of Titan』の新たなトレイラー映像を公開しました、 同作は、土星の衛星タイタンを舞台に都市建設を行うシミュレーションゲーム。今回公開された映像は、同作における戦闘機同士の戦闘や、街による迎撃の様子を収... 続きを読む
1ショットあたりたった100円のコストで船舶やドローン機を攻撃するアメリカ軍のレーザー兵器が公開される - GIGAZINE
強力なレーザー光を標的に向かって発射することで、音や光もなく敵機を破壊してしまうレーザー兵器「 LaWS 」が実際に作動して攻撃を加える様子が公開されました。 US Navy drone-killing laser weapon USS Ponce - CNNPolitics.com http://edition.cnn.com/2017/07/17/politics/us-navy-drone-... 続きを読む
米軍などが自律動作するF-16を開発、有人のF-35と編隊を組んでのミッションも目指す | スラド
米空軍がLockheed Martinと共同で、既存戦闘機をベースとした完全自律型の無人戦闘機を開発しているという( TechCrunch 、 BUsiness Insider Japan )。 この無人戦闘機は1978年から配備され、現在では老朽化が進んでいると言われている F-16 をベースとしている。テストでは自律的に移動してターゲットを攻撃し、さらに予期しない敵機との遭遇時にそれに反応する... 続きを読む
国産ステルス機、2月初飛行で商機 技術に欧米も一目 :日本経済新聞
三菱重工業が防衛装備庁から設計・製造を受託したステルス戦闘機の実証機「X2」が2月に初飛行をする。日本としては初のステルス機だが、小ぶりながら機動力に優れた国産エンジン、敵機のレーダーに映りにくい機体表面など、最新技術は欧米からも注目を浴びる。同庁は米国などとの国際共同開発も重要な選択肢に入れており、防衛産業の商機がグローバルに広がるきっかけになりそうだ。 「(米国などとの)共同開発となればイニ... 続きを読む
敵機に油断禁物…戦時のラジオ放送、熊本の男性が録音:朝日新聞デジタル
戦前や戦中に流れていたラジオ放送を熊本市の男性が録音していた。防空警報や戦闘の勝利を伝えるニュース、国民を鼓舞する演説……。「戦時下の雰囲気をいまの時代に伝えたい」。男性は、そんな思いで音源を熊本大学に提供した。 《中部軍情報。敵の編隊11機は14時10分ごろ、潮岬に到達し、北に向かっております。阪神方面に向かうとすれば14時20分ごろ、(略)到達するものと思われます》 雑音が混じりながらも、... 続きを読む
永遠の0のラストシーンで宮部久蔵はなぜ笑ったのか - まつたけのブログ
2015-08-01 永遠の0のラストシーンで宮部久蔵はなぜ笑ったのか 映画 考えごと どうも、永遠の無職こと僕です。まさに生ける永遠の0です。 今更ながら暇だったので金曜ロードショーで映画『永遠の0』を観ました。想像してたより面白かったです。面白かったと言っていいような映画なのかは微妙ですが。戦争はもちろんこわいし悲しいし嫌なんですけど、敵機を撃ち落としたときの盛り上がりとかちょっと楽しそうな感... 続きを読む
dragoner.ねっと: ”大艦巨砲主義”のまぼろし
2015年4月14日火曜日 ”大艦巨砲主義”のまぼろし 否定表現としての”大艦巨砲主義” 日本海軍の戦艦大和が沈んでから、今年の4月7日で70年を迎えました。その節目とあってか、いくつかのメディアで大和を題材にした記事を見かけましたが、その一つにこんなのがありました。 世界最大の46センチ主砲が敵戦艦に火を噴くことはなく、この最後の艦隊出撃で、撃墜したとされる敵機はわずか3機だった。大艦巨砲主義の... 続きを読む
”大艦巨砲主義”のまぼろし(dragoner) - 個人 - Yahoo!ニュース
否定表現としての”大艦巨砲主義”日本海軍の戦艦大和が沈んでから、今年の4月7日で70年を迎えました。その節目とあってか、いくつかのメディアで大和を題材にした記事を見かけましたが、その一つにこんなのがありました。 世界最大の46センチ主砲が敵戦艦に火を噴くことはなく、この最後の艦隊出撃で、撃墜したとされる敵機はわずか3機だった。大艦巨砲主義の誇大妄想が生んだ不沈戦艦への“信仰”に対し、宗教家の山折哲... 続きを読む
戦後70年:数字は証言する データで見る太平洋戦争(5)戦艦大和は不沈艦だったのか? 沖縄海上特攻 最後の戦果は撃墜3機 - 毎日新聞
数字は証言する データで見る太平洋戦争 第5回 戦艦大和は不沈艦だったのか? 沖縄海上特攻 最後の戦果は撃墜3機 70年前の1945年4月7日、沖縄を目指した戦艦大和が航空攻撃を受け、九州・坊ノ岬沖で乗員2740人と共に撃沈された。上空直援のない裸艦隊の出撃は無謀でしかなかったが、メンツにこだわった海軍は「一億総特攻の先駆け」とうそぶいた。この海上特攻作戦で、巨大戦艦が撃墜したとされる敵機はわずか... 続きを読む
車載用の透過ディスプレイ Garmin HUD 日本版発売、iPhone『マップルナビ for HUD』アプリ付属 - Engadget Japanese
HUDとは(Head-Up Display)の略で、一般的には戦闘機のパイロットが敵機に照準を合わせるときに使う透明な板を指します。Garmin HUD には前走車をロックオンして撃墜する機能はありませんが、そのかわりにカーナビゲーション情報を表示してくれます。HUDは逆光時にも対応する自動輝度調整機能を搭載。 HUD に表示するナビ情報は iPhone 用アプリ「マップルナビ for HUD」か... 続きを読む
暇人\(^o^)/速報 : 軍人の名言はかっこいい - ライブドアブログ
軍人の名言はかっこいい Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/10(水) 11:30:55.27 ID:FKWxXLMm0 「落ち着け、そしてよく狙え。お前はこれから一人の男を殺すのだ」 −チェ・ゲバラ− 「老兵は死なず、ただ消え去るのみ」 −ダグラス・マッカーサー− 「敵機は目で見るんじゃありません。感じるもんです」 −岩本徹三− 「わが軍の右翼は... 続きを読む
君はP51を見たか?(機銃掃射) - All Things Must Pass
RESANDO氏のブログに驚くべき記事が紹介されていた。 詳しくはループから抜けて参照。 要するに、かの人物が恐怖した機銃掃射の敵機は本当にP51ムスタング(マスタング)だったのか? しかし、その前にクイズだ。 下の写真を見てこの飛行機の名前を正確に言えたらたいしたもんだ。 ちなみに、これを町内の文化祭に出品した時、ご近所のお年寄り達(男性のみ)は みな一様に 「おー、これは零戦じゃ。」「なつかし... 続きを読む
Web Audio APIでファミコンノイズを鳴らしてみる - aikeの日記
おっさんには懐かしいファミコンのノイズ音をWeb Audio APIを使ってウェブブラウザで再現してみます。今聴くとかなり表現力に乏しい感じのノイズですが、当時はこれで宇宙船の推進音や敵機の爆発音、レーザー光線やスネアドラムなど無限にイメージが膨らんだものです。 このファミコンの音源プロセッサRP2A03のノイズは、単純な乱数によるホワイトノイズなどでは再現できません。ノイズ生成のロジックをそのま... 続きを読む
「テーマがある人は、テーマなき人をどう使ってもいい」:日経ビジネスオンライン
これからどうなっちゃうんだろう? 前回は「頭上の敵機」を題材に、中間管理職の悲しきありようについてお話しいただきました。主人公のサヴェージ准将(グレゴリー・ペック)は部下を守るために厳しく接したが、そのことが原因で心を病んでしまった、というお話で。 押井:そういえば、若いプロデューサーたちや制作たちで鬱病っぽくなってる人が増えているんだよね。この映画のサヴェージ准将みたいなもんだよ。出社拒否になっ... 続きを読む
JSX はなぜ「速い」のか - kazuhoのメモ置き場
なぜ「速い」のか、について JSX 開発者の立場から。シューティングゲームで一番重たい処理は何か。言うまでもなく衝突判定。多数の弾や敵機の衝突判定を毎フレームごとに行う必要があり、この演算が重たい。JSX に同梱されている web/example/shooting.jsx には衝突判定のコードが複数あるが、一番重たいのは Bullet#update 関数で、その処理は以下のようになっている*1。 ... 続きを読む
戦闘機から飛び降りながら敵を撃って敵機を奪い取る超人プレイムービー - GIGAZINE
FPSゲーム「バトルフィールド」シリーズの最新作「バトルフィールド 3(Battlefield 3)」が2011年11月に発売されました。海外で開発されたゲームでは自由度がむちゃくちゃ高いことがありますが、このバトルフィールドでも実際の戦場ではあり得ないような動きをすることができます。YouTubeには、戦闘機から飛び降りたパイロットがそのまま手元の銃で敵パイロットを狙い撃つという、「特攻野郎Aチ... 続きを読む