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タグ 敵機

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エースコンバット7 をプレイした評価、レビュー 感想 難しい 難易度 クソゲー 雲 AC7 攻略

2019/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 155 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クソゲー エースコンバット7 難易度 攻略 ミサイル

エースコンバット7 をプレイした。正直に言うと、人を選ぶゲームだった。 飛行機を操作して、逃げ回る敵機をぶつからないようにロックオンしてミサイルを撃ってプチプチつぶしていく。敵機の数が多く、難易度イージーでもミサイルをよけてくる。ステージ2から2回援軍が出現し、クリアに30分以上かかるなど、良く言えば"... 続きを読む

”大艦巨砲主義”のまぼろし(dragoner) - 個人 - Yahoo!ニュース

2015/04/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 442 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip dragoner まぼろし 大艦巨砲主義 節目 題材

否定表現としての”大艦巨砲主義”日本海軍の戦艦大和が沈んでから、今年の4月7日で70年を迎えました。その節目とあってか、いくつかのメディアで大和を題材にした記事を見かけましたが、その一つにこんなのがありました。 世界最大の46センチ主砲が敵戦艦に火を噴くことはなく、この最後の艦隊出撃で、撃墜したとされる敵機はわずか3機だった。大艦巨砲主義の誇大妄想が生んだ不沈戦艦への“信仰”に対し、宗教家の山折哲... 続きを読む

戦後70年:数字は証言する データで見る太平洋戦争(5)戦艦大和は不沈艦だったのか? 沖縄海上特攻 最後の戦果は撃墜3機 - 毎日新聞

2015/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 戦果 毎日新聞 戦艦大和 メンツ 出撃

数字は証言する データで見る太平洋戦争 第5回 戦艦大和は不沈艦だったのか? 沖縄海上特攻 最後の戦果は撃墜3機 70年前の1945年4月7日、沖縄を目指した戦艦大和が航空攻撃を受け、九州・坊ノ岬沖で乗員2740人と共に撃沈された。上空直援のない裸艦隊の出撃は無謀でしかなかったが、メンツにこだわった海軍は「一億総特攻の先駆け」とうそぶいた。この海上特攻作戦で、巨大戦艦が撃墜したとされる敵機はわずか... 続きを読む

暇人\(^o^)/速報 : 軍人の名言はかっこいい - ライブドアブログ

2013/07/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 177 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 軍人 名言 速報 右翼 暇人

軍人の名言はかっこいい Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/10(水) 11:30:55.27 ID:FKWxXLMm0 「落ち着け、そしてよく狙え。お前はこれから一人の男を殺すのだ」  −チェ・ゲバラ− 「老兵は死なず、ただ消え去るのみ」  −ダグラス・マッカーサー− 「敵機は目で見るんじゃありません。感じるもんです」  −岩本徹三− 「わが軍の右翼は... 続きを読む

「テーマがある人は、テーマなき人をどう使ってもいい」:日経ビジネスオンライン

2012/11/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日経ビジネスオンライン テーマ 押井 鬱病 頭上

これからどうなっちゃうんだろう? 前回は「頭上の敵機」を題材に、中間管理職の悲しきありようについてお話しいただきました。主人公のサヴェージ准将(グレゴリー・ペック)は部下を守るために厳しく接したが、そのことが原因で心を病んでしまった、というお話で。 押井:そういえば、若いプロデューサーたちや制作たちで鬱病っぽくなってる人が増えているんだよね。この映画のサヴェージ准将みたいなもんだよ。出社拒否になっ... 続きを読む

JSX はなぜ「速い」のか - kazuhoのメモ置き場

2012/06/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 301 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip kazuho jsx example シューティングゲーム

なぜ「速い」のか、について JSX 開発者の立場から。シューティングゲームで一番重たい処理は何か。言うまでもなく衝突判定。多数の弾や敵機の衝突判定を毎フレームごとに行う必要があり、この演算が重たい。JSX に同梱されている web/example/shooting.jsx には衝突判定のコードが複数あるが、一番重たいのは Bullet#update 関数で、その処理は以下のようになっている*1。 ... 続きを読む

 
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