はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ 工数

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 25 / 57件)

【中級者】書籍「ITプロジェクトの英語」より「知っておくべき英語での言い回し10選」

2024/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 284 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITプロジェクト 書籍 英語 中級者 言い回し

ITプロジェクトに関わるプロジェクトリーダー、プロジェクトマネージャー向けの理解しておくべき英語の言い回しが紹介されています。プロジェクトのプロセスに合わせて、ポイントや例文を多数紹介しており、より具体的で活きた英文を学ぶことができます。工数や人日・人月などの表現から、契約締結、共通化、引き継ぎ、... 続きを読む

要件定義以降の工数は50%減少、開発ボリューム・件数は増加 PM組織立ち上げの「現状把握」「目標設定」「問題特定」で得られた効果

2024/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 件数 スライド 現状把握 ほか 目標設定

現状把握のために実施したこと じゃあ、これを基に実際にどういうふうに考えてどういうところをやってきたかをこれからお話しできればなと思います。 まず現状把握です。(スライドを示して)今見てもらっているのが、これまで自分が体験してきたり、ほかの企業の方との情報交換とかで出てきた、製品開発におけるよくあ... 続きを読む

【テンプレ付】chatgptを使ってツールの要件定義をしたら工数が40時間→4時間になった - みんなのシステム企画

2023/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 1171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip chatgpt 自力 要件定義 結論 要件定義書

「chatgptを使って要件定義の工数を削減したい」 「そもそもchatgptを使って質の高い要件定義ができるのだろうか」 とお悩みなのではないだろうか。 結論、chatgptで質の高い要件定義を短時間で実現することは可能だ。 実際に私もchatgptを使って下記のような要件定義書を完成させた。 通常この要件定義書を0から自力で... 続きを読む

トヨタとホンダが「EV生産改革」でテスラを追撃

2023/06/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トヨタ自動車 テスラ 幹部 部品点数 競争

トヨタがギガキャストで生産したリア部品(右)と従来製法でのリア部品。部品点数と工数が大幅に減るという(写真:トヨタ自動車) 「日本の自動車メーカーはまさにテスラ化している」。ある大手自動車部品メーカーの幹部はそう驚きの声を上げた。 日本の自動車メーカーがEV(電気自動車)の競争で勝ち抜くために、生産... 続きを読む

アプリ開発市場の現状と今後の予想(2023〜2026) - IT業界で気づいたことをこっそり書くブログ

2023/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 291 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 現状 IT業界 予想 ブログ Flutter

最近、ブログで長文を書く体力が落ちてきているので、かんたんに書こうと思います。 Flutterが流行ってるようです Flutterエンジニアが足りてないようです iOSエンジニア、AndroidエンジニアはなぜFlutterをやらないのか? Flutterはどのくらい工数を圧縮できるのか? Flutter案件は今後更に増えるか? iOS/Flutterエン... 続きを読む

リファクタリングはエンジニアの福利厚生であり管理指標への影響はほとんどないんでは - きしだのHatena

2022/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 241 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リファクタリング きしだのHatena 福利厚生 エンジニア

おそらくリファクタリングの工数を確保する説得力のある材料がほしくて、リファクタリングの効果をどう示すか悩んでる人がいたのですが、リファクタリングって非開発者に示せるような数字だすのは難しいよねという結論になったので、そのまとめ。 工数としてはコード管理費みたいな感じで乗せるのがよさそう。 まず、リ... 続きを読む

マクロすら組んだことない上司に根拠もない思い込みと謎のベンチャー思考と根性論を振りかざされて退職したSEの話 - Togetter

2021/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 141 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 連日 半分 スピード Togetter 本人

Novskiさんと他65536人 @Novski463 開発やってる本人が一ヶ月かかると言ってるのにマクロすら組んだ事のない上司が「時間かけ過ぎ!普通の会社なら一週間で終わる!とにかくスピード!工夫すれば出来る!二人で分担すれば工数は半分だろ?」と何の根拠もない思い込みと謎のベンチャー思考と根性論を振りかざして連日追い... 続きを読む

まだテーブル設計なんかで消耗してるの!?DDDの次の時代の進化系開発手法「ADD」とは。。 - Qiita

2020/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テー m(_ _)m 言い訳 DDD Qiita

初めまして、記事に訪問いただきありがとうございますm(_ _)m 今までのプロジェクトでありがちな言い訳。。。 今からこの仕様変更をすると「テーブル設計」に影響が出るので工数がとてもかかります 今からこの仕様変更をすると「テーブル設計」に影響が出るので工数がとてもかかります 今からこの仕様変更をすると「テー... 続きを読む

目浮津のVtuber星野ニアに対しての怒りとか

2020/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Vtuber FANBOX かわ 演者 小銭

目浮津とは最近丹精込めて作ったVtuberを演者に捨てられたかわいそうな絵師だ。 契約を結ぶ前に逃げられており、工数としては実に百万円以上の出来となるガワを捨てられている、とは本人の言。 元は同人ゴロ絵師だ、二次創作のエロ絵データをFanboxやらに投稿して小銭を稼いでいる。興味がある方は調べてみてもよいので... 続きを読む

管理画面のUIデザインにおける20の改善ポイント | knowledge / baigie

2020/06/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 664 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 機能 デザイン 存在 どれだけ 低品質

私たちの日常業務で使われる管理画面は、大量の情報と複雑な機能で構成され、利用難易度が高い傾向にあります。検索性の乏しい管理画面の一覧から1つの情報を見つけるために、どれだけの時間を費やしているでしょうか。 1億円の工数をかけて開発した機能も、低品質なデザインでは、機能の存在に気付かれなかったり、間違... 続きを読む

丸投げしたんだから、頑張ってくださいよ(作業量は増えたけどね) (1/3):「訴えてやる!」の前に読む IT訴訟 徹底解説(67) - @IT

2019/06/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IT訴訟 徹底解説 下請け 作業量 連載目次

「訴えてやる!」の前に読む IT訴訟 徹底解説(67):丸投げしたんだから、頑張ってくださいよ(作業量は増えたけどね) (1/3) 下請けに丸投げした作業の工数が当初見積もりの6.4倍にまで増えてしまった。下請けの追加費用支払い要請に応じるか、契約を結び直すか――どうする、元請け! 連載目次 IT訴訟事例を例にとり、... 続きを読む

「このイラスト、価格はいくら?」 AIがプロ目線で見積もり - ITmedia NEWS

2019/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 448 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 見積もり イラストレーター ITmedia News 難易度

「企業からイラスト作成を発注されたが、提示された価格は安すぎないだろうか」──SNSなどで、イラストレーターからこんな声が時折上がっている。客観的に、イラストの工数や価格を評価できないか。こんな要望を叶えるシステムを、コンテンツ制作会社がAI(人工知能)で試作した。 「塗り方」「描き込み量」「難易度」「... 続きを読む

脆弱性対策の効果的な進め方 ツール活用編 テクニカルウォッチ IPA 情報処理推進機構

2019/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 脆弱性対策 Vuls 進め方 手順 収集

「脆弱性対策の効果的な進め方(ツール活用編)」では、オープンソースソフトウェアのVulsを活用した脆弱性対策の手順などを解説しています。 脆弱性対策情報の収集、適用の判断を行うシステム管理者を対象に、「工数がかかる」「適切な情報収集が行えていない」「情報収集の方法がわからない」など、脆弱性関連情報収集... 続きを読む

インドカレー 始め方 簡単な順 - #つくりおき

2019/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 592 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インドカレー 始め方 印度 ペースト 鶏肉

id:hitode909です。趣味でスパイスからカレーを作っていて、簡単な順に、始めよう!!という観点で情報をまとめておきます。 こういうものを作っています インドカレー簡単な順の始め方 印度の味 鶏肉をこのペーストで煮れば完成、というやつ。ちょっと高級なスーパーで手に入る。10分くらいで完成する。かける工数に対し... 続きを読む

技術的負債への後悔と返済|timakin (ちまきん)|note

2019/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 490 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip timakin リファクタリング tl;dr 負債 Note

反省文。 tl;dr・「後から改善すれば良い」のスタンスは、返済コストを甘く見積もっている結果 ・負債の返済にはコーディング以外の工数が大きくかかってくる ・技術的負債を"徐々に"返済することは様々な面で良い 出社即リファクタリング最近出社した直後に、こっそりリファクタリングの時間を一定程度取るようにしてい... 続きを読む

Ansible、Vagrant、Packerを用いたAWSの開発/本番/ステージング環境の構築 (1/4):CodeZine(コードジン)

2019/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 受託 AWS活用 最低限 勘所 本連載

本連載では、比較的「小規模」な「受託」開発を実施する際のAWS活用の勘所を、実際の開発現場での経験を元に紹介します。大規模な開発では当てはまらない部分もあると思いますが、可能な限りインフラ関連の工数を少なくし、効率的に開発を実施するために、最低限抑えておく実務上役立つ点について、解説します。本記事で... 続きを読む

開発体制に合わせたCSS設計 | 吉川ウェブ

2018/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 吉川ウェブ CSS設計 開発体制 scalable 単価

Predictable 予測しやすい Reusable 再利用しやすい Maintainable 保守しやすい Scalable 拡張しやすい 参考:https://philipwalton.com/articles/css-architecture/ CSS設計の必要性 コスト削減 実装者の単価を減らせる 実装工数を減らせる 既存のコンポーネントを使うことで工数を減らせる デグレが起きる確率が減り改... 続きを読む

AWSにおける形式手法 - masateruk’s blog

2018/10/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AWS 形式手法 示唆 https 適用

AWSにおける形式手法の記事(https://lamport.azurewebsites.net/tla/formal-methods-amazon.pdf)を読んだ。特に重要だと思われる示唆を3つあげると以下の通り。 産業界では長年形式手法は多大な工数をかけて比較的容易なコードの断片を検証するというイメージがあったが、これはまったくの誤り。現実の問題に適用可能... 続きを読む

機械学習を用いてユーザーのご意見分類業務を効率化した話 - クックパッド開発者ブログ

2018/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 機械学習 ユーザー クックパッド開発者ブログ 効率化 背景

こんにちは。研究開発部の @vanhuyz です。機械学習・自然言語処理を中心に研究開発しています。 今回は機械学習を活用してユーザーからのご意見を 81 のカテゴリーに自動分類し、ユーザーサポートスタッフによる手動分類の工数を半分にできた話を紹介したいと思います。 背景 クックパッドは現在約 5,500 万人の国内月... 続きを読む

Atomic Designってデザイナーには難しくない!?という話

2018/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Atomic Design DeNA デザイナー UI要素

Atomic Designってむずくないすか? なんか、良さそうなのは分かるんですよ。 UI要素を最小単位まで分解して、それを共通化して再利用性を高めて工数減らしていこうぜ!ということなのは分かるんです。 Atomic Design を分かったつもりになる こちらはDeNAの記事で、単純に「Atomic Design」でググると最初に出てくる記... 続きを読む

増え続ける工数を変わらぬ人数で捌いていくフロムソフトウェアの方法論 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2018/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 307 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フロムソフトウェア 人数 方法論

2018年3月30日,大阪府・グランキューブ大阪で 「Game Creators Conference '18」 (GCC'18)が開催された。 GCC'18は関西発のゲーム業界向けゲーム開発カンファレンスだ。関西地区のゲーム企業有志による「勉強会」を母体としたイベントだったが,いまや4トラック24セッションという規模という一大イベントに成長している。地元である関西企業によるセッションのほかに,東... 続きを読む

スタートアップの現場で役立つ開発要件のまとめ方 · カウル Tech Blog

2018/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 602 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カウル Tech Blog 現場 高松 スタートアップ 一方

こんにちは。ハウスマートの高松( @t2kmt )です。 皆さんは開発要件をまとめるのにどんなフォーマットを使っていますか? 開発要件をいい感じにまとめるのって大変ですよね。 ドキュメント整備せずに開発に着手し始めてしまうと手戻り抜け漏れが出てしまいますが、一方で要件定義書をガチガチなフォーマットにするとドキュメントの作成自体の工数が増えてしまいます。 スタートアップはスピードが命。ドキュメントを... 続きを読む

外注をしすぎた結果、他社に自社の仕様を教えてもらうというカオスな状況に多くの声が寄せられる「過度なアウトソーシングは非効率」 - Togetter

2018/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 534 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter アウトソーシング 外注 カオス 自社

日本の大企業、外注しすぎて社内に仕様を把握できる担当者がいなくなり、他社に工数払って自社の仕様を教えてもらうというカオスな状況が生まれているので、過度なアウトソーシングはかえって非効率だと思いますね 続きを読む

JavaScriptとTypeScriptを共存させ、段階的に移行する方法 | Black Everyday Company

2018/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TypeScript とおり フロントエンド開発 某サービス

某サービスのフロントエンド開発に携わるようになってからずっと考えていることがある。 TypeScriptに移行して、型に守られたい! ただ稼働しているサービスをいっきにTypeScriptに移行するのは危険で膨大な工数がかかるため、段階的に移行できないかと考えた。 ということでJavaScriptとTypeScriptを共存させる方法をまとめる。 環境は以下のとおり。 webpack@4.0.1 ... 続きを読む

プログラミングとUIデザインの境界、およびデザインの環境設定について – timakin – Medium

2018/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロトタイプ 乖離 timakin medium エンジニア

プログラミングとUIデザインの境界、およびデザインの環境設定について 今回言いたいこと ・UIデザインとそれを書き起こすプログラミングの乖離は、いくらわかってるつもりでも想定より大きくなる ・工数や実装都合上、泣く泣く見た目を変えざるをえない場合のデザイナーのストレスは、スピード優先で設計がおろそかになったときのエンジニアにかかるストレスより大きいのではないか ・雑にプロトタイプを出していい時代は... 続きを読む

 
(1 - 25 / 57件)