タグ ソーシャルゲーム
新着順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersソーシャルなんちゃら | smashmedia
「ソーシャルコマース」とか「ソーシャルリーディング」とか「ソーシャルゲーム」とか、最近では「ソーシャルリクルーティング」なんて言葉も出てきてますが、どうも定義どころかイメージがバラバラなのでしっくりこないですよね。 この場合の「ソーシャル」は「ソーシャルメディア」のことではなくて「ソーシャルグラフ」のことなんだけど、ツイッターやブログを使ったりFacebookページを作ればソーシャルなんちゃらにな... 続きを読む
グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE
本日発売された週刊ダイヤモンドの「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 これが本日発売の週刊ダイヤモンド 記事の中身はこんな感じで、ネットに掲載されているものと同じです 指摘... 続きを読む
グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE
本日発売された週刊ダイヤモンドの「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 これが本日発売の週刊ダイヤモンド 記事の中身はこんな感じで、ネットに掲載されているものと同じです 指摘... 続きを読む
ソーシャルゲームのためのMySQL入門 - Technology of DeNA
ソーシャルゲームのためのMySQL入門 by Ryosuke IWANAGA 2010/11/05 18:00 on MySQL こんにちはこんにちは。最近お腹痛いばっかり言ってることで有名なiwanagaです。 DeNAは外部的にはプラットフォーム的な部分の方がフィーチャーされることが多いですが、実はソーシャルゲームの提供も行っています。怪盗ロワイヤルとか、どこかで聞いたことがあるのではないでし... 続きを読む
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
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モチベーションの源泉:何のために働くのか、転職か起業か - Social Change!
この1〜2年、転職であったり起業であったり人の動きが激しいような気がします。私の知人も、大手企業でエリートだったのに起業したり、大手メーカーからソーシャルゲームの会社に転職したり、というケースがあります。そうした人たちを見ていて、人の働く動機には色々ある中で、いくつかパターンがあるのかなと思い、人は何のために働くのかについて考えてみました。 私なりに人が働くモチベーションとして、以下の4つのパター... 続きを読む
UI改修して売り上げが上がるってほんと?ソーシャルゲームのUX定量分析ノウハウ : DeNA Creator(クリエイター) Blog
こんにちは。ソーシャルゲーム本部 SG-SWATりぼんの山口です。 先日、CEDEC2013というゲーム開発者や ゲーム業界を志望する学生のためのイベントで ソーシャルゲーム開発におけるUXの考え方について話す機会をいただきました。 詳細は下記のスライドをご覧いただきたいのですが 「UXの定量分析についてもっと具体的な話を聞きたい!」 というご意見をいただきましたので、今回はここを掘り下げてお話し... 続きを読む
これが5年間の技術的失敗と成功の歴史、GREEの成功を支えた技術者たちの闘いが今明かされる - GIGAZINE
「2007年からソーシャルゲームを提供してきたGREEにおける、技術的な側面での失敗と成功の実例を通じて、そのノウハウや必要な技術について解説します。合わせて、それらの経験に基づくGREEから提供していくフレームワークであるGREE Technology Stackについてもご紹介します」ということで、CEDEC2011にて講演された「GREEソーシャルゲーム5年間の技術的失敗と成功の歴史 ~GR... 続きを読む
「ガチャは悪い文明」だとやっとわかった - シロクマの屑籠
界隈では、「ソーシャルゲームはガチャで派手に儲けている」と耳にするし、それは事実らしい。しかし、私はお金のあまりかからない部類のソーシャルゲームを、あまりお金のかからない遊び方で遊んでいたので、「射幸性」だの「依存性」だのと言われてもイマイチ実感が乏しかった。 『FGO』にしてもそうで、ガチャは初期... 続きを読む
任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム :日本経済新聞
任天堂のゲームビジネスをめぐる潮目が変わりつつある。2012年3月期、決算公表以来初の営業・最終赤字に転落。世間では「スマートフォン(スマホ)とソーシャルゲームに押され、じり貧に陥っている」と解釈された。しかし、ここにきて「Wii U」と「3DS」という2つのハードとソフトの販売が好調に推移。岩田聡社長は「スマホは味方」「ソーシャルゲームとしても、うまくいっている」という。いったい任天堂に何が起き... 続きを読む
日本のソーシャルゲームが儲かっている本当の理由 | ウェブランサー
日本国内では、2009年の後半から凄まじい勢いでモバイルソーシャルゲームの市場規模が拡大しました。そのインパクトは、老舗ゲームメーカーを巻き込み、独自の家庭用ゲーム機を持つ大手企業の不安を煽るまでになりました。 今までゲームなんか作ったことのなかった小さなITベンチャーや、暗中模索していたシステム屋の中には、ソーシャルゲーム開発へ方向転換して、一気に急成長したところも少なくありません。 ネット上で... 続きを読む
無料の携帯ソーシャルゲームが成り立つ訳 (さくらインターネット創業日記)
さくらインターネット創業日記 たなか@さくらインターネットのブログ。96年にさくらインターネットを創業してホスティングサービス(レンタルサーバー)を開始。05年に上場。日常や会社のことなど。 最近、携帯無料ゲーム(ソーシャルゲーム)の宣伝を見ない日はありません。 このソーシャルゲームですが、よく知人から「なぜ無料でできるの?本当に無料なの?」と聞かれます。 そういう時には、「課金しない限り、ソーシ... 続きを読む
だれも教えてくれない、はじめてのテレビCMでやるべきことリスト|takejune|note
スタートアップとテレビCMWebサービスやアプリのテレビCMも今では珍しくないけれど、設立後数年の未上場ベンチャーが当たり前のようにそれをやるようになったのは、ソーシャルゲームが生まれ、スタートアップが資金調達しやすくなったここ数年の話です。 歴史が浅く、PDCAを回している会社が限られていることもあってか... 続きを読む
ソーシャルゲーム「グリー退会」、100万DLを最速突破
携帯ゲーム開発会社のブレイドソフト(本社・東京)は4日、携帯電話・スマートフォンで遊べるソーシャルゲーム「グリー退会」が公開から13時間で100万ダウンロードを達成したと同社のウェブサイトで発表した。ユーザー数は現在も1分当たり200人の割合で増えており、ソーシャルゲーム史上最速・最高記録の更新はほぼ確実だ。 「グリー退会」は、大手ソーシャルサイト「GLEE(グリー)」を無事退会することが目的のゲ... 続きを読む
行き過ぎたソーシャルゲーム GREEで不正行為の内幕 無法の「換金市場」と「射幸性」:日本経済新聞
旬の芸能人を起用した大量のテレビCMで華やかなイメージの「ソーシャルゲーム」。だが水面下ではゲームの枠を超えた異常な事態が進行していた。レア(希少)なカードを得るためギャンブル性の高い「ガチャ」に10万円以上もつぎ込むユーザー。それらを対象にネットオークションでカードを売りつけ、月間で数百万円を荒稼ぎするユーザー。ついにはカードが複製される不正行為も発覚した。莫大な金銭が動く一大「カード市場」の内... 続きを読む
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事 Presentation Transcript サーバー未経験者が ソーシャルゲームを通して知った サーバーの事 2014/2/8 ゲームサーバ勉強会 株式会社gumi 古閑学/@_mamehiko_ 自己紹介 古閑 学/@_mamehiko_ 株式会社gumi 東京オフィス エンジニア 2013/12で3年目。 肩書きは(名ば... 続きを読む
モバマスとデレステをやめて二週間経った
私が「アイドルマスターシンデレラガールズ」および「アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ」をやめてから、二週間が経過した。 「ソーシャルゲームに課金するなんてただの馬鹿だろ」 「所詮ただのデータじゃん、金ドブに捨ててるようなもんだ」 ソシャゲが流行り出して以来、ネットでよく見かけるようになった文面だ。最近では「所詮ただのデータだと思ってたけど、いざゲームを始めてみたら課金する気持... 続きを読む
開発途中で退職したエンジニアの責任 東京地判平27.3.26(平26ワ12971) - IT・システム判例メモ
開発, 労務ソーシャルゲームの開発中に退職した従業員らが,会社から開発頓挫の責任を追及された事例。 事案の概要 Xは,平成26年2月,ソーシャルゲームの開発を目的として設立され,最大20対20の大人数のリアルタイムバトルができるという特徴を有する本件ゲームの開発を行うこととなった。Y1,Y2兄弟は,Xの設立前から,Xのグループ会社の依頼を受け,本件ゲームの開発に関わり,Xが設立された後には,Xの従... 続きを読む
「ソーシャルゲーム」はどうして儲かるんだろう?- その重要指標と収益方程式を考察する:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
世界中でソーシャルゲーム業界にファンドマネーが殺到し,バブルの様相を呈している。 【データ元: Virtual Goods Investment Report】 その理由は単純だ。久々に発掘された,IT業界の「儲かる大金脈」だからだ。 ではなぜ儲かるのか?そしてどれくらい? この記事では,ソーシャルゲームの根源にある「フリーミアムモデル」と「ソーシャルモデル」の相乗効果を具体的に検証し,そ... 続きを読む
ソーシャルゲームの向こう側: 単なるWebサービスには飽きてきた。じゃあなんだろう。 - Keep Crazy;shi3zの日記
先日、頓知・の井口さんの呼びかけで開催された「SXSW ベンチャーピッチバトル」の審査員をやってほしいと言われて、引き受けた。井口さんのイベントにはいつも唐突に誘われるので、前回のイベントは出れなかったから、まあその罪滅ぼしの意味もあった。 審査員として参加したのは、僕と、芸者東京の田中泰生、そしてmixiの宮田さんだ。 おいおいなんでこの組み合わせなんだよ、と思ったけど、これは前回のSXSW(サ... 続きを読む
【小野ほりでい】要注意!現代人がソーシャルゲーム中毒になる“3つの罠” – おしえて!ゲームはかせ
要注意!現代人がソーシャルゲーム中毒になる“3つの罠” – おしえて!ゲームはかせ 2016年7月6日 ユニークな絵とネットの鋭い考察がトゥギャッチなどで大人気のコラムニスト・小野ほりでいさん。実はSteamのゲームを漁るゲーマーであるという、そんな小野さんが電ファミニコゲーマーに登場! 天才ゲーム少年マサキチ君と、ゲームはかせなる人物が語り合ったテーマは「ソーシャルゲーム」。なぜかソーシャルゲー... 続きを読む
ソーシャルゲームが大流行する「薄気味悪さ」 :日本経済新聞
「CityVille」のゲーム画面パソコンや携帯電話で手軽に遊べる「ソーシャルゲーム」が世界的に大流行している。成功の理由は、友人と交流する「ソーシャル機能」や基本料が無料の「フリーミアムモデル」などいくつかあるだろうが、実際に遊んでいると、それだけでは説明しきれないある種の「計算」も感じる。今回はそれを「痛みポイント」というキーワードで読み解いてみたい。米ソーシャルゲーム最大手のジンガが2010... 続きを読む
中国市場から撤退する弊社から、中国でアプリを売りたい皆さんへ: やまもといちろうBLOG(ブログ)
弊社・イレギュラーズアンドパートナーズ株式会社は、投資先と合弁で行っていた大連の開発拠点事務所を閉鎖し、社員および他拠点ごと合弁先に全株譲渡し、中国での開発から撤退しました。残るラインは、国内で吸収するか、ベトナム・ダナンかハノイかに事業協力先とご一緒し新設する会社に移行させようか悩んでおります。どうしたら合理的なんでしょうねえ…。 いま、ソーシャルゲームを含むデジタルコンテンツの開発などで中国に... 続きを読む
中国市場から撤退する弊社から、中国でアプリを売りたい皆さんへ: やまもといちろうBLOG(ブログ)
弊社・イレギュラーズアンドパートナーズ株式会社は、投資先と合弁で行っていた大連の開発拠点事務所を閉鎖し、社員および他拠点ごと合弁先に全株譲渡し、中国での開発から撤退しました。残るラインは、国内で吸収するか、ベトナム・ダナンかハノイかに事業協力先とご一緒し新設する会社に移行させようか悩んでおります。どうしたら合理的なんでしょうねえ…。 いま、ソーシャルゲームを含むデジタルコンテンツの開発などで中国に... 続きを読む
ソーシャルゲーム開発者なら知っておきたい MySQL INDEX + EXPLAIN入門 | 株式会社インフィニットループ技術ブログ
広く浅くを担当してます、ota です。技術ブログ第一回から早速流用スライドで申し訳ありませんが、社内勉強会資料として作成した「MySQL INDEX + EXPLAIN入門」です。当社でもソーシャルゲームの開発を行っていますが、このような大量のデータを使用する・クエリの速度が求められる場合にインデックスは大変重要です。インデックスの有効な利用にはDB設計者だけではなくプログラマにもある程度の知識が... 続きを読む