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タグ ソーシャルゲーム

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「ガチャは悪い文明」だとやっとわかった - シロクマの屑籠

2018/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 1223 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シロクマ 屑籠 FGO ガチャ 部類

界隈では、「ソーシャルゲームはガチャで派手に儲けている」と耳にするし、それは事実らしい。しかし、私はお金のあまりかからない部類のソーシャルゲームを、あまりお金のかからない遊び方で遊んでいたので、「射幸性」だの「依存性」だのと言われてもイマイチ実感が乏しかった。 『FGO』にしてもそうで、ガチャは初期... 続きを読む

UI改修して売り上げが上がるってほんと?ソーシャルゲームのUX定量分析ノウハウ : DeNA Creator(クリエイター) Blog

2013/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 1369 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クリエイター DeNA Creator Blog

こんにちは。ソーシャルゲーム本部 SG-SWATりぼんの山口です。 先日、CEDEC2013というゲーム開発者や ゲーム業界を志望する学生のためのイベントで ソーシャルゲーム開発におけるUXの考え方について話す機会をいただきました。 詳細は下記のスライドをご覧いただきたいのですが 「UXの定量分析についてもっと具体的な話を聞きたい!」 というご意見をいただきましたので、今回はここを掘り下げてお話し... 続きを読む

任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム  :日本経済新聞

2013/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 1092 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 岩田社長 じり貧 潮目 日本経済新聞

任天堂のゲームビジネスをめぐる潮目が変わりつつある。2012年3月期、決算公表以来初の営業・最終赤字に転落。世間では「スマートフォン(スマホ)とソーシャルゲームに押され、じり貧に陥っている」と解釈された。しかし、ここにきて「Wii U」と「3DS」という2つのハードとソフトの販売が好調に推移。岩田聡社長は「スマホは味方」「ソーシャルゲームとしても、うまくいっている」という。いったい任天堂に何が起き... 続きを読む

グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE

2012/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 1919 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 正念場 GIGAZINE 当局 反論 速攻

本日発売された週刊ダイヤモンドの「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 これが本日発売の週刊ダイヤモンド 記事の中身はこんな感じで、ネットに掲載されているものと同じです 指摘... 続きを読む

グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE

2012/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 1921 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 正念場 GIGAZINE 当局 反論 速攻

本日発売された週刊ダイヤモンドの「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 これが本日発売の週刊ダイヤモンド 記事の中身はこんな感じで、ネットに掲載されているものと同じです 指摘... 続きを読む

ソーシャルなんちゃら | smashmedia

2011/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 3644 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Facebookページ ソーシャルコマース ソーシャル 定義

「ソーシャルコマース」とか「ソーシャルリーディング」とか「ソーシャルゲーム」とか、最近では「ソーシャルリクルーティング」なんて言葉も出てきてますが、どうも定義どころかイメージがバラバラなのでしっくりこないですよね。 この場合の「ソーシャル」は「ソーシャルメディア」のことではなくて「ソーシャルグラフ」のことなんだけど、ツイッターやブログを使ったりFacebookページを作ればソーシャルなんちゃらにな... 続きを読む

これが5年間の技術的失敗と成功の歴史、GREEの成功を支えた技術者たちの闘いが今明かされる - GIGAZINE

2011/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 1369 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE GREE 実例 側面 CEDEC2011

「2007年からソーシャルゲームを提供してきたGREEにおける、技術的な側面での失敗と成功の実例を通じて、そのノウハウや必要な技術について解説します。合わせて、それらの経験に基づくGREEから提供していくフレームワークであるGREE Technology Stackについてもご紹介します」ということで、CEDEC2011にて講演された「GREEソーシャルゲーム5年間の技術的失敗と成功の歴史 ~GR... 続きを読む

モチベーションの源泉:何のために働くのか、転職か起業か - Social Change!

2011/07/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 1427 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 源泉 モチベーション Social Change バター 動機

この1〜2年、転職であったり起業であったり人の動きが激しいような気がします。私の知人も、大手企業でエリートだったのに起業したり、大手メーカーからソーシャルゲームの会社に転職したり、というケースがあります。そうした人たちを見ていて、人の働く動機には色々ある中で、いくつかパターンがあるのかなと思い、人は何のために働くのかについて考えてみました。 私なりに人が働くモチベーションとして、以下の4つのパター... 続きを読む

ソーシャルゲームのためのデータベース設計

2011/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 1506 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip データベース設計

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ソーシャルゲームのためのMySQL入門 - Technology of DeNA

2010/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 1524 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MySQL入門 Technology of DeNA 部分

ソーシャルゲームのためのMySQL入門 by Ryosuke IWANAGA 2010/11/05 18:00 on MySQL こんにちはこんにちは。最近お腹痛いばっかり言ってることで有名なiwanagaです。 DeNAは外部的にはプラットフォーム的な部分の方がフィーチャーされることが多いですが、実はソーシャルゲームの提供も行っています。怪盗ロワイヤルとか、どこかで聞いたことがあるのではないでし... 続きを読む

 
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