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タグ ソーシャルゲーム

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神、世界の「ロールバック」を啓示 親ガチャ不具合で

2021/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 641 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 措置 指摘 親ガチャ 一部プレイヤー 時点

ソーシャルゲーム「世界」を運営する神は11日、ゲーム進行に関わる不具合があったとして、ゲーム内のデータを正常だった時点まで戻す措置「ロールバック(巻き戻り)」を行うと啓示した。ゲーム開始時に行う「親ガチャ」の提供割合に不正があるのではないかという、一部プレイヤーからの指摘を認めた格好だ。 不具合が... 続きを読む

「親ガチャ」は存在していて、個人の努力で解決するものじゃない派 - 斗比主閲子の姑日記

2021/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 590 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 斗比主閲子 ガチャ 概念 姑日記 親ガチャ

本当かどうか分からないんですが、親ガチャって言葉が流行っているらしくて。意味は、ソーシャルゲームのガチャになぞらえて、どんな親の下に生まれるかもガチャガチャみたいで運の要素があり、それでスタートが随分違うってことっぽいです。 最近はうちの子どもたちもガチャの概念を覚えていて、「最初にいいカードが引... 続きを読む

だれも教えてくれない、はじめてのテレビCMでやるべきことリスト|takejune|note

2019/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 910 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PDCA takejune 資金 Note 歴史

スタートアップとテレビCMWebサービスやアプリのテレビCMも今では珍しくないけれど、設立後数年の未上場ベンチャーが当たり前のようにそれをやるようになったのは、ソーシャルゲームが生まれ、スタートアップが資金調達しやすくなったここ数年の話です。 歴史が浅く、PDCAを回している会社が限られていることもあってか... 続きを読む

「ガチャは悪い文明」だとやっとわかった - シロクマの屑籠

2018/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 1223 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シロクマ 屑籠 FGO ガチャ 部類

界隈では、「ソーシャルゲームはガチャで派手に儲けている」と耳にするし、それは事実らしい。しかし、私はお金のあまりかからない部類のソーシャルゲームを、あまりお金のかからない遊び方で遊んでいたので、「射幸性」だの「依存性」だのと言われてもイマイチ実感が乏しかった。 『FGO』にしてもそうで、ガチャは初期... 続きを読む

モバマスとデレステをやめて二週間経った

2016/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 797 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デレステ モバマス 文面 所詮 ソシャゲ

私が「アイドルマスターシンデレラガールズ」および「アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ」をやめてから、二週間が経過した。 「ソーシャルゲームに課金するなんてただの馬鹿だろ」 「所詮ただのデータじゃん、金ドブに捨ててるようなもんだ」 ソシャゲが流行り出して以来、ネットでよく見かけるようになった文面だ。最近では「所詮ただのデータだと思ってたけど、いざゲームを始めてみたら課金する気持... 続きを読む

【小野ほりでい】要注意!現代人がソーシャルゲーム中毒になる“3つの罠” – おしえて!ゲームはかせ

2016/07/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 740 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 小野ほり 要注意 トゥギャッチ いさん コラムニスト

要注意!現代人がソーシャルゲーム中毒になる“3つの罠” – おしえて!ゲームはかせ 2016年7月6日 ユニークな絵とネットの鋭い考察がトゥギャッチなどで大人気のコラムニスト・小野ほりでいさん。実はSteamのゲームを漁るゲーマーであるという、そんな小野さんが電ファミニコゲーマーに登場! 天才ゲーム少年マサキチ君と、ゲームはかせなる人物が語り合ったテーマは「ソーシャルゲーム」。なぜかソーシャルゲー... 続きを読む

開発途中で退職したエンジニアの責任 東京地判平27.3.26(平26ワ12971) - IT・システム判例メモ

2015/11/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 796 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニア IT・システム判例メモ 開発途中 平26ワ 責任

開発, 労務ソーシャルゲームの開発中に退職した従業員らが,会社から開発頓挫の責任を追及された事例。 事案の概要 Xは,平成26年2月,ソーシャルゲームの開発を目的として設立され,最大20対20の大人数のリアルタイムバトルができるという特徴を有する本件ゲームの開発を行うこととなった。Y1,Y2兄弟は,Xの設立前から,Xのグループ会社の依頼を受け,本件ゲームの開発に関わり,Xが設立された後には,Xの従... 続きを読む

LINEも見捨てたソーシャルゲーム:日経ビジネスオンライン

2014/04/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 592 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日経ビジネスオンライン line JASGA グリー 前兆

グリーとDeNAを中心に設立された「一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)」という業界団体が解散に向かっている。その前兆か。3月31日、理事を出していた主要6社の1社、LINEが同協会をひっそりと脱退していた。LINEの森川亮社長は協会理事を辞任している。 4月1日付けの協会のリリースに「LINEが退会」とあるが、ウェブを検索してみても誰も話題にしていない(メディアも報じていない)。だが筆... 続きを読む

ソーシャルゲームにおけるメモリ解析を用いたチートへの対策方法

2014/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 633 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チート メモリ解析 対策方法 チート対策 ゲーム

以前作っていたソーシャルゲームのチート対策でやり残したことがあったのを思い出した。ソーシャルゲームでは,基本的にどのゲームでもプロセスメモリエディタを使ったチートを簡単に行うことができる。しかし,ゲーム内経済が存在するようなゲームでこのようなチートを許してしまうのは非常にまずい。今回はプロセスメモリエディタを使ったチートへの対策方法をまとめてみる。 プロセスメモリエディタとは プロセスメモリエディ... 続きを読む

サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事

2014/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 837 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 古閑 Presentation Transcript

サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事 Presentation Transcript サーバー未経験者が ソーシャルゲームを通して知った サーバーの事 2014/2/8 ゲームサーバ勉強会 株式会社gumi 古閑学/@_mamehiko_ 自己紹介 古閑 学/@_mamehiko_ 株式会社gumi 東京オフィス エンジニア 2013/12で3年目。 肩書きは(名ば... 続きを読む

元ソシャゲ屋が語るアイテム課金ゲームが最後に到達する未来地平線

2013/11/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 557 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 最後 anond.hatelabo.jp 手抜き 島国さん

昔増田に「ソーシャルゲームの予算規模を軽くまとめる」を投稿した元ソシャゲ屋です。http://anond.hatelabo.jp/20110918202040 島国さんがアイテム課金の強さを解いたブログ記事が読む人を納得させるつもりが全くない手抜きな記事でしたので、僭越ながら俺が代わってアイテム課金ゲームの未来地平線を語らせていただきます。 10年後のアイテム課金ゲーム業界。生き残っている会社は精... 続きを読む

UI改修して売り上げが上がるってほんと?ソーシャルゲームのUX定量分析ノウハウ : DeNA Creator(クリエイター) Blog

2013/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 1369 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クリエイター DeNA Creator Blog

こんにちは。ソーシャルゲーム本部 SG-SWATりぼんの山口です。 先日、CEDEC2013というゲーム開発者や ゲーム業界を志望する学生のためのイベントで ソーシャルゲーム開発におけるUXの考え方について話す機会をいただきました。 詳細は下記のスライドをご覧いただきたいのですが 「UXの定量分析についてもっと具体的な話を聞きたい!」 というご意見をいただきましたので、今回はここを掘り下げてお話し... 続きを読む

大辞泉がソーシャルゲームになった理由 | HMDT Blog

2013/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 625 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip HMDT Blog 大辞泉 理由 ソシャゲ 概念

大辞泉がソーシャルゲームになった理由新しい大辞泉、無料化と同時にソーシャルゲーム的な、利用回数の概念を取り入れた事が、ちょっと話題になっている。 簡単に説明すると、利用可能回数の上限が決まっていて、検索すると1減る。画像を表示すると3減る。動画を再生すると10減る。回数が足りなくなると、機能が一部使えなくなる。減少した回数は、時間が経つと回復する。まさにソシャゲだ。 この決断、HMDT内部だけでな... 続きを読む

任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム  :日本経済新聞

2013/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 1092 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 岩田社長 じり貧 潮目 日本経済新聞

任天堂のゲームビジネスをめぐる潮目が変わりつつある。2012年3月期、決算公表以来初の営業・最終赤字に転落。世間では「スマートフォン(スマホ)とソーシャルゲームに押され、じり貧に陥っている」と解釈された。しかし、ここにきて「Wii U」と「3DS」という2つのハードとソフトの販売が好調に推移。岩田聡社長は「スマホは味方」「ソーシャルゲームとしても、うまくいっている」という。いったい任天堂に何が起き... 続きを読む

悩めるミクシィ、笠原社長の誤算と覚悟  :日本経済新聞

2012/11/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 542 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミクシィ 誤算 エー DeNA mixi

大手SNS(交流サイト)「mixi」を運営するミクシィが従来路線とは異質な動きを見せている。今年10月、突如「ユーザーファースト(利用者第一)」を最重要テーマに掲げ、11月にはユーザーを本社に招いて笠原健治社長自ら「お叱りの声」に耳を傾けた。一方22日にはディー・エヌ・エー(DeNA)と提携。ソーシャルゲームを拡充し、収益力を強化するという。いったい何が起きているのか。どこへ向かうのか。笠原社長の... 続きを読む

消費者庁が報道否定――SNSのコンプガチャ問題 - ケータイ Watch

2012/05/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 514 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンプガチャ問題 報道否定 ケータイ Watch SNS 特定

SNS各社が提供するソーシャルゲームのコンテンツが違法に当たるとして、報道各社が消費者庁が中止を要請すると報じた。これに対して、消費者庁は記事の内容を否定している。 ソーシャルゲームにおいて、特定のアイテムをそろえるとレアアイテムが入手できる、いわゆる「コンプリートガチャ」という手法がある。「ガチャ」は、カプセルトイ(ガチャガチャ)を模したもので、1回数百円でゲーム内アイテムが入手でき、さらに特定... 続きを読む

グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE

2012/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 1919 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 正念場 GIGAZINE 当局 反論 速攻

本日発売された週刊ダイヤモンドの「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 これが本日発売の週刊ダイヤモンド 記事の中身はこんな感じで、ネットに掲載されているものと同じです 指摘... 続きを読む

グリーは一体どこから道を間違え始めたのかという知られざる歴史まとめ - GIGAZINE

2012/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 1921 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 正念場 GIGAZINE 当局 反論 速攻

本日発売された週刊ダイヤモンドの「当局がグリーに重大な関心 正念場迎えるソーシャルゲーム」という記事に対し、速攻でグリーが反論のリリースを出したわけですが、一体何が原因でこんなことになってしまったのかを理解するためにも、そもそもグリーはどのような経緯で今のような形に至ったのかをまとめてみました。 これが本日発売の週刊ダイヤモンド 記事の中身はこんな感じで、ネットに掲載されているものと同じです 指摘... 続きを読む

行き過ぎたソーシャルゲーム GREEで不正行為の内幕  無法の「換金市場」と「射幸性」:日本経済新聞

2012/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 885 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ネットオークション 内幕 GREE 金銭 月間

旬の芸能人を起用した大量のテレビCMで華やかなイメージの「ソーシャルゲーム」。だが水面下ではゲームの枠を超えた異常な事態が進行していた。レア(希少)なカードを得るためギャンブル性の高い「ガチャ」に10万円以上もつぎ込むユーザー。それらを対象にネットオークションでカードを売りつけ、月間で数百万円を荒稼ぎするユーザー。ついにはカードが複製される不正行為も発覚した。莫大な金銭が動く一大「カード市場」の内... 続きを読む

ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考

2012/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 586 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 未来私考 従来型ゲーム 承認欲求 射幸心 感想

ソーシャルゲーム | 11:49 |  このところ、ソーシャルゲームとはなんなのか、ソーシャルゲームはこれからどうなっていくのかといった記事が相次いで話題になっています。どれもなかなか興味深くはあるのですが、一読して「あれ?これって別にソーシャルゲームに限らないんじゃ?」という感想を抱いた人も多いんじゃないかと思います。「射幸心」「承認欲求「自己達成感」…言われてみればどれもなんとなく納得してしま... 続きを読む

ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想

2012/01/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 560 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GREE よそ行き DeNA 快進撃 早く

ビジネスここ最近、ソーシャルゲームと呼ばれる新ジャンルのゲームを提供するGREEやDeNAといった企業が、まさに飛ぶ鳥を落とす勢いでもって、快進撃を続けている。ゲーム関係で言うと、私は、例えばリア充コミュニティにあっては「あいつちょっとゲームヲタっぽいよね」と微妙に囁かれる程度のいわゆる半可通なのだが、ことソーシャルゲームに関して言うと、割と早くにガラケープラットフォームから決別したこともあって、... 続きを読む

任天堂はなぜソーシャルゲームをやらないのか(上) 関係者が見据える「バブル市場」の不確定要因と未来図|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモンド・オンライン

2012/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 551 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 コナミ ダイヤモンド グリー エー

ソーシャルゲームに参入すれば 任天堂の収益は本当に改善するのか? 昨年のゲーム業界は、ディー・エヌ・エーやグリーなどが手がける、いわゆる「ソーシャルゲーム」ビジネスの好調で救われた年となった。不調に喘いでいた、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ、コナミなど大手ソフトメーカーは、ソーシャルゲームビジネスで軒並み復調しつつある。 一方、そのソーシャルゲームビジネスをやらない任天堂は、「ニンテンドー... 続きを読む

日本のソーシャルゲームが儲かっている本当の理由 | ウェブランサー

2011/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 955 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェブランサー 理由 日本

日本国内では、2009年の後半から凄まじい勢いでモバイルソーシャルゲームの市場規模が拡大しました。そのインパクトは、老舗ゲームメーカーを巻き込み、独自の家庭用ゲーム機を持つ大手企業の不安を煽るまでになりました。 今までゲームなんか作ったことのなかった小さなITベンチャーや、暗中模索していたシステム屋の中には、ソーシャルゲーム開発へ方向転換して、一気に急成長したところも少なくありません。 ネット上で... 続きを読む

ソーシャルゲームの向こう側: 単なるWebサービスには飽きてきた。じゃあなんだろう。 - Keep Crazy;shi3zの日記

2011/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 748 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 向こう側 Keep Crazy;shi3z 日記

先日、頓知・の井口さんの呼びかけで開催された「SXSW ベンチャーピッチバトル」の審査員をやってほしいと言われて、引き受けた。井口さんのイベントにはいつも唐突に誘われるので、前回のイベントは出れなかったから、まあその罪滅ぼしの意味もあった。 審査員として参加したのは、僕と、芸者東京の田中泰生、そしてmixiの宮田さんだ。 おいおいなんでこの組み合わせなんだよ、と思ったけど、これは前回のSXSW(サ... 続きを読む

中国市場から撤退する弊社から、中国でアプリを売りたい皆さんへ: やまもといちろうBLOG(ブログ)

2011/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 666 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip やまもといちろうBLOG 弊社 中国市場 中国 皆さん

弊社・イレギュラーズアンドパートナーズ株式会社は、投資先と合弁で行っていた大連の開発拠点事務所を閉鎖し、社員および他拠点ごと合弁先に全株譲渡し、中国での開発から撤退しました。残るラインは、国内で吸収するか、ベトナム・ダナンかハノイかに事業協力先とご一緒し新設する会社に移行させようか悩んでおります。どうしたら合理的なんでしょうねえ…。 いま、ソーシャルゲームを含むデジタルコンテンツの開発などで中国に... 続きを読む

 
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