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タグ フリーミアムモデル

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雰囲気でEvernoteをやめた人がもう一度使い始めるかもしれない14の機能

2024/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Evernote 顰蹙 上限 ノート 有料

先だって無料ユーザーの作れるノートの上限を50個に制限して大いに顰蹙を買ったEvernoteですが、このほど有料のEvernote PersonalやEvernote Professionalプランに含まれる機能14種を全ユーザーに開放すると発表されています。 もともとEvernoteはフリーミアムモデルの、無料で多くの機能を使わせる会社として有名でした... 続きを読む

YouTube Musicは「音楽産業」と「YouTube」対立の雪解けなのか? | BUSINESS INSIDER JAPAN

2018/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTube 対立 music 有料版YouTube スマホ

YouTubeが手掛ける音楽ストリーミングサービスYouTube Musicが、11月14日より日本でもサービス開始となった。 サービスの大きな特徴はフリーミアムモデルをとっていることで、広告付きだが無料で利用できるYouTube Musicと、広告が表示されずスマホでバックグラウンド再生やオフライン再生も可能な有料版YouTube Music P... 続きを読む

得か?損か?あたらしいEvernoteのプランで何が変わったのか | Lifehacking.jp

2015/05/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ads Evernote Lifehacking.jp 有料

Ads: Evernoteはもともと無料で利用できるサービスです。しかし使えば使うほどEvernoteの価値は高まり、有料のEvernoteプレミアムが魅力となってくるという理想的なフリーミアムモデルのビジネスをしていました。 そのEvernoteが、初めてとなる価格改定を行いました。Evernoteプレミアムの下に、より安いEvernoteプラスというプランが提供されるようになったのです。 それ... 続きを読む

【ソシャゲ開発者必見】サウスパークのフリーミアムの解説が分り易い - 東洋黒客は勇者である

2014/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サウスパーク フリーミアム 有志 ソシャゲ 勇者

サウスパークというアメリカのアニメがあります。そのシーズン18(長いw)でソシャゲのフリーミアムモデルを皮肉る内容があったのですが、これがかなりフリーミアムモデルを詳しく解説した内容でソーシャルゲーム会社に入社したばっかりの人にはすごく参考になります。もしくは課金兵になった廃人達は一度これを見て冷静になってほしい。日本ではその過激な内容から放送されてないのですが有志?が日本語訳付きで動画を紹介して... 続きを読む

フリーミアムモデルの決済プラットフォーム「SPIKE」が日本でのオープンベータを開始、その全貌を佐藤氏に聞く - THE BRIDGE

2014/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SPIKE オープンベータ ウェブベース メタップス 全貌

Home > フリーミアムモデルの決済プラットフォーム「SPIKE」が日本でのオープンベータを開始、その全貌を佐藤氏に聞く 今回は本当に日本で開始だ。 Metaps Pte. Ltd.(以下、メタップス)は4月14日、オンライン決済プラットフォーム「SPIKE」の日本国内におけるオープンベータ提供を開始した。SPIKEはウェブベースでの決済が可能なサービスで、事業者はユニークなリンクURLを設置す... 続きを読む

【App Annie・IDC調査】フリーミアムモデルの課金者の割合は2~5%が最多 | Social Game Info

2014/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 最多 割合 Social Game Info 課金者

App AnnieとIDCは、3月26日、2012年から2017年までのモバイルアプリ広告とマネタイズの動向をまとめたレポート『Mobile App Advertising and Monetizat...App AnnieとIDCは、3月26日、2012年から2017年までのモバイルアプリ広告とマネタイズの動向をまとめたレポート『Mobile App Advertising and Moneti... 続きを読む

Dropbox、Salesforce、Hulu他フリーミアムに学ぶマネタイズ6つの教訓 | グロースハックジャパン | growth hack japan

2014/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Evernote Twitter Spotify 台頭 教訓

【growth hack japanをTwitterでFollowしよう!】 スタートアップに適したマネタイズモデルとして注目される「フリーミアム」。 かの有名なDropbox、Evernote、Spotifyも、基本サービスを無料で提供し、一部のヘビーユーザーから料金を徴収するフリーミアムモデルで成功した事例です。ゲームアプリの台頭も、フリーミアムモデルが注目される所以でしょう。 本日は、そんな... 続きを読む

ニュース - 企業利用に耐える日・英・中・韓翻訳を無料で、ベンチャーの八楽が提供:ITpro

2013/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 人力 ITpro 精度 翻訳 需要

自動翻訳ソフトウエアの開発などを手がけるベンチャー企業の八楽は2013年11月6日、企業のWebサイトの翻訳サービス「ワールドジャンパー」を無料で提供するサービスを開始した。フリーミアムモデルを採用し、Webサイトの機械翻訳機能を無料で、人力の翻訳と併用して精度を高める場合は有料でサービスを提供する。自社製品を海外に売り込みたい中小企業の需要や、外国人客を誘致したい流通店舗などでの利用を見込む。 ... 続きを読む

クラウドミュージックはアーティストの味方となるのか | 旅とインターネット

2012/04/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 味方 アーティスト インターネット Napster 反響

先日Spotifyの記事を書いてSNSで多少なりとも周りからの反響を貰った。気になってはいるが実際に触っていないという人が多そうだ。 Spotifyで一番気になるのがアーティストにちゃんと利益が還元されるのかどうか。どうしてもNapsterやP2Pソフトウェアが作り出して来たアングラ文化の匂いが消えないわけではない。 Spotifyのビジネスモデルはフリーミアムモデル フリーミアムモデルは無料でサ... 続きを読む

Androidにおけるフリーミアムモデル【本日のスライド】 / GameBusiness.jp

2011/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp スライド Android

またまたお久しぶりな本日のスライド。 今回紹介するのは『カイブツクロニクル』や『小悪魔キャバ嬢らいふ』といったゲームをヒットさせているアドウェイズの野田順義氏による「Androidにおけるフリーミアムモデルの展開」というスライド。 iOSの「トップセールス」ランキングにおいて無料+アイテム課金のフリーミアムモデルのソーシャルゲームがランキング上位を占めるような状況が生まれていますが、Android... 続きを読む

Social Game on Android

2011/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 野田 執行役員 株式会社アドウェイズ Android 展開

Social Game on Android - Presentation Transcript Androidアプリで本当に儲かるのか。 Androidにおけるフリーミアムモデルの展開 株式会社アドウェイズ 執行役員 野田 順義 Copyright (C) ADWAYS CO., LTD. All Rights Reserved, proprietary and confidential. Ad... 続きを読む

音楽ストリーミングサービス「Spotify」、無料会員プランに制限かけたらわずか2か月で有料会員が50万人以上も増加 - jay kogami's posterous

2011/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Spotify Mus 音楽ストリーミングサービス 増加 撤退

音楽ストリーミングサービスの「Spotify (スポティファイ)」は, これまで無制限に1500万曲を利用できた無料プランに制限を設けると4月に発表しました。 クラウド音楽サービスのSpotifyがフリーミアムモデルから撤退 (4/22 北欧Tech) Spotify cuts back free service – 10hrs a month and song-capping (4/14 Mus... 続きを読む

北欧Tech : クラウド音楽サービスのSpotifyがフリーミアムモデルから撤退

2011/04/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Spotify 北欧Tech 撤退 スウェーデン発 普及

2011年04月22日00:22 by kohta_f クラウド音楽サービスのSpotifyがフリーミアムモデルから撤退 カテゴリ このブログ北欧Techでも何度も紹介しているスウェーデン発のクラウド音楽サービスSpotify。これまでの音楽消費のあり方を覆す、無制限アクセスの聴き放題モデルを提供しており、サービス提供国はヨーロッパの一部の国に限られるが、爆発的な普及をしている。 Spotifyは... 続きを読む

ソーシャルゲームは”有害”で人々を”物”として扱う、BraidのクリエーターJonathan Blow氏が語る « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト

2011/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip doope Braid クリエーター ビジョン 課金モデル

近年国内外を問わず、マイクロトランザクションを採用したフリーミアムモデルのソーシャルゲームなどにおいて、そのビジネスモデルが提示するビジョンや悪質な課金モデル等に疑問が投げかけられるシーンを多く見かけます。そんな中、Braidのクリエーターで、現在は新作タイトル「The Witness」の開発を進めているゲームデザイナーJonathan Blow氏がPC Gamerのインタビューに登場、Farmv... 続きを読む

ソーシャルゲームが大流行する「薄気味悪さ」  :日本経済新聞

2011/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 668 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソーシャルゲーム 日本経済新聞 ジンガ 計算 ソーシャル機能

「CityVille」のゲーム画面パソコンや携帯電話で手軽に遊べる「ソーシャルゲーム」が世界的に大流行している。成功の理由は、友人と交流する「ソーシャル機能」や基本料が無料の「フリーミアムモデル」などいくつかあるだろうが、実際に遊んでいると、それだけでは説明しきれないある種の「計算」も感じる。今回はそれを「痛みポイント」というキーワードで読み解いてみたい。米ソーシャルゲーム最大手のジンガが2010... 続きを読む

「ソーシャルゲーム」はどうして儲かるんだろう?- その重要指標と収益方程式を考察する:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ

2010/07/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 755 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 根源 様相 重要指標 バブル ソーシャルゲーム

世界中でソーシャルゲーム業界にファンドマネーが殺到し,バブルの様相を呈している。   【データ元: Virtual Goods Investment Report】   その理由は単純だ。久々に発掘された,IT業界の「儲かる大金脈」だからだ。 ではなぜ儲かるのか?そしてどれくらい? この記事では,ソーシャルゲームの根源にある「フリーミアムモデル」と「ソーシャルモデル」の相乗効果を具体的に検証し,そ... 続きを読む

iPhoneゲーム,アイテム課金で売上が劇的に改善。ARPUがFacebookの6倍,GREEレベルに:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ

2010/07/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 265 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone VentureBeat ARPU 収益状況 改善

iPhone上のソーシャルゲームが熱いようだ。 iPhoneにおいて,アイテム課金(アプリ内課金)によるフリーミアムモデルが可能になったのは昨年9月に登場したiPhoneOS3.1からだが,本格的にアイテム課金をしているソーシャルゲームがそれほど多くないため,収益状況が表に出ていなかった。 そんな中,昨日,非常に興味深い記事がVentureBeat(元記事)からアップされた。 記事内では,米国モバ... 続きを読む

 
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