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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users「8時間同じことを言い続ける」「罵声を浴びせる」 KLab、個人投資家で対応で電話窓口を廃止 合理化で付加価値の高い業務に注力 | Social Game Info
決算発表シーズンが中盤にさしかかったが、一部個人投資家への電話対応をどうするか、頭を悩ませている上場企業IR担当者は少なくないのではないか。電話対応は長時間労働の一因となっているだけでなく、株価や業績...「8時間同じことを言い続ける」「罵声を浴びせる」 KLab、個人投資家で対応で電話窓口を廃止 合理化で付加価値の高い業務に注力 決算発表シーズンが中盤にさしかかったが、一部個人投資家への電話対応... 続きを読む
起業家・けんすうが、リクルートに入社してすぐに意識したこと | どこでも誰とでも働ける | ダイヤモンド・オンライン
1970年生まれ。京都大学大学院工学研究科応用人工知能論講座修了。マッキンゼー・アンド・カンパニーにてキャリアをスタートし、NTTドコモのiモード事業立ち上げ支援、リクルート、ケイ・ラボラトリー(現:KLab、取締役)、コーポレイトディレクション、サイバード、電子金券開発、リクルート(2回目)、オプト、Google、楽天(執行役員)、Fringe81(執行役員)の事業企画、投資、新規事業などの要職... 続きを読む
KLabの真田哲弥社長、株価に個人の願望を込めて「空売りしている皆様は首を洗ってお待ち下さい」発言 : 市況かぶ全力2階建
真田wwwwwwwwwwwwwwwwww pic.twitter.com/XyvqZpzv69 — なめるなよ (@PlayerNatural9) 2017年11月16日 やっぱり起業が一番おもしろい! 真田哲弥 Klab 真田社長から売り方へ宣戦布告きてんね。感動した pic.twitter.com/0rrGMraT1L — ターキー@ (@m3c9sHZ4gP4juQQ) 2017年11月1... 続きを読む
ISUCON7 予選開始の遅延について : ISUCON公式Blog
こんばんは、ISUCON7 予選、出題者チームにてインフラ担当をしている KLab 横川です。 まず、ISUCON7 予選にご参加していただいた多くの皆様、ありがとうございました。 大事な予選にて 1 日目、2 日目ともに開始時刻の遅延という重大なトラブルを発生させてしまったことをお詫び申し上げます。特に予選1 日目の方は告知していた開始時間から 3 時間も遅れてしまい大変申し訳ありませんでした。... 続きを読む
KLab、ラーメン事業に進出 日本文化を海外展開する子会社設立 - ITmedia ビジネスオンライン
モバイルゲーム事業を行うKLabが、日本食と日本文化を海外に展開する子会社「KLab Food&Culture」を設立。国内企業の海外進出をサポートし、日本文化を世界中に輸出。ゲーム事業依存の事業ポートフォリオを拡大する狙い。 スマートフォン向けゲームを開発・運営するKLabは11月8日、日本食と日本文化を海外に展開する子会社「KLab Food&Culture」を設立すると発表した。国際ビジネス... 続きを読む
新田恵海ショックでラブライブ頼みのKLabが急落、素人図鑑が急騰 : 市況かぶ全力2階建
えみつん見てオトンが「こーゆー顔のAV女優よくいるよな」とか真顔で言ってきてオカンに軽く殴られてやんの笑 紅白なう。 pic.twitter.com/LXOr5Kka4p — 小林製薬の糸ようじ (@konbudasiob) 2015年12月31日 朝から笑っちまったw pic.twitter.com/MoTyBzKMav — kc@DQ.Miitomo.株とか (@keishi_kc) 2016... 続きを読む
ダレずに開発を走り切る為の習慣 : KLabGames Tech Blog
このエントリーは KLab Advent Calendar 2015 の12/23 の記事です。 VoQn です。KLab で現行は主に内製のUnityライブラリ開発をやってます。 今回は特にソフトウェアな話というより、ピープルウェアの話をします。 問題「やっていく気持ち」 サービスでもツールでも、当然 「必要がある」 から、あるいは 「価値がある」 から開発に着手するわけですけれど、 その意義を... 続きを読む
ラブライブに命を救われたKLab、μ's解散の噂に致命傷を受けそうで心配される : 市況かぶ全力2階建
ミューズ解散かぁ 俺は液体のしか使ったことないけど お疲れ様でした 1度でいいから固形タイプ使ってみたかったです pic.twitter.com/YR4pcxLJws— ㅤとんちゃん (@ipad0) 2015, 12月 5 デレステにユーザー奪われた挙句μ's解散とかKLabどーすんの大丈夫なの— にしてうくらしネット (@hks_nishiteu) 2015, 12月 5 デレステにスクフェス... 続きを読む
デレステにスクフェスの上客を奪われたKLab、株価から少し腐臭漂う : 市況かぶ全力2階建
カニちゃん、3Q22億、通期22億ってどうゆうことさw— スティグマ (@stigma_trade) 2015, 11月 9 2015/11/09 15:00 平成27年12月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) http://pdf.irpocket.com/C3656/ByiD/MkQe/De9l.pdf Klab、第三四半期決算これ……アカンやつじゃないん?(・_・;) ヘタするとクリス... 続きを読む
KLab、2014年12月期は営業益21億円と劇的な黒字転換 躍進する“スクールアイドル”がけん引 今期1Qも大幅増収増益と新たなステージへ | Social Game Info
KLab<3656>は、2月12日、2014年12月期通期の連結業績を発表、売上高213億7400万円(前年同期比1.8%増)、営業利益21億6300万円(前年同期12億2300万円の赤字...KLab<3656>は、2月12日、2014年12月期通期の連結業績を発表、売上高213億7400万円(前年同期比1.8%増)、営業利益21億6300万円(前年同期12億2300万円の赤字)、経常利益25億... 続きを読む
【小飼弾×KLab若手エンジニア】業務と関係なくても問題なし!? KLabが実践する、エンジニアが自由に開発・発信できる環境づくりとは? / 飲み会で探るエンジニアのホンネ
【小飼弾×KLab若手エンジニア】業務と関係なくても問題なし!? KLabが実践する、エンジニアが自由に開発・発信できる環境づくりとは? / 飲み会で探るエンジニアのホンネ 続きを読む
「結果論の分析なんてクソ」 孫泰蔵氏が語る、熱狂を生むプロダクトのつくりかた | ログミー[o_O]
IVS 2014 Summer Workshop : 人生は挑戦だ![2] 「結果論の分析なんてクソ」 孫泰蔵氏が語る、熱狂を生むプロダクトのつくりかた 関連ワード: gumi(グミ), IVS 2014 Summer Workshop, KLab, MOVIDA JAPAN, yahoo(ヤフー), セプテーニ, 佐藤光紀, 国光宏尚, 孫泰蔵, 小澤隆生, 小野裕史, 楽天, 真田哲弥 「まず... 続きを読む
KLab、7-9月期の営業益はQonQで倍増の11.95億円に急拡大、四半期ベースで過去最高に スクールアイドルが高みに導く | Social Game Info
KLab<3656>は、この日(11月10日)、第3四半期累計(1~9月期)の連結予想を上方修正したが、これに基づいて第3四半期(7~9月期)の業績を計算すると、売上高が前四半期比23.2...KLab<3656>は、この日(11月10日)、第3四半期累計(1~9月期)の連結予想を上方修正したが、これに基づいて第3四半期(7~9月期)の業績を計算すると、売上高が前四半期比23.2%増の63億550... 続きを読む
KLab社の「ソーシャルFX」商標出願に対して異議申立てをするよーという話 - dsaki
2014-09-30 KLab社の「ソーシャルFX」商標出願に対して異議申立てをするよーという話 こんにちは、SocialFX総裁の@tanaproです。 現状 商標出願 [3656]KLab(株) 出願日:2014/09/01 商願2014-073513 商標:ソーシャルFX 第36類 電気通信回線による外国為替取引,外国為替取引,電気通信回線による外国為替取引に関する情報の提供,外国為.. h... 続きを読む
KLab、第1四半期の営業損益予想を9000万円の赤字→9600万円の黒字に上方修正…スクールアイドルがKLabも救った! | Social Game Info
KLab<3656>は、本日(5月13日)、2014年第1四半期(1~3月期)の連結業績予想を上方修正し、売上高44億2500万円(前回予想40億5000万円)、経常利益9600万円(同9...KLab<3656>は、本日(5月13日)、2014年第1四半期(1~3月期)の連結業績予想を上方修正し、売上高44億2500万円(前回予想40億5000万円)、経常利益9600万円(同9000万円の赤字)... 続きを読む
ラブライバー様各位に心からありがとう、第1四半期の黒字化にKLabと株主にっこにっこにー : 市況かぶ全力2階建
蟹、上方修正するってよ https://t.co/yNKZXyjNoi— massinality (@massina) 2014, 5月 13 黒転じゃんw— 朝倉かおる うみみ (@AsakuraKaoru) 2014, 5月 13 KLab 1Q業績修正 売上…4050→4425(+9.3%) 営業…△90→96(黒転) 経常…△86→106(黒転) 最終…△86→51(黒転) ※通期予想非開... 続きを読む
ブシロードとKLabの『ラブライブ!スクフェス』がApp Store(iPad)売上ランキングで『パズドラ』を抜かして1位に!! スクールアイドルがドラゴンを負かした! | Social Game Info
ブシロードとKLab<3656>が手掛ける『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』が、App Store(iPad)売上ランキングにおいて、『パズル&ドラゴンズ』を抜いて首位に輝いた...ブシロードとKLab<3656>が手掛ける『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』が、App Store(iPad)売上ランキングにおいて、『パズル&ドラゴンズ』を抜いて首位に輝いた。 売上ランキング... 続きを読む
KLab、Android/iOS向けテストアプリ配信ツール「EMLauncher」のソースコードを公開 | ニュースリリース | KLab株式会社
KLab株式会社 (コード番号:3656 東証一部) KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:真田哲弥、以下「KLab」)は、ソフトウェアのソースコード共有サービス「GitHub」に「EMLauncher」をオープンソースとして公開しました。 「EMLauncher」はKLabが開発したAndroid/iOS向けテストアプリ配信ツールです。 KLabでは、エンジニアが作成したテストアプ... 続きを読む
DSAS開発者の部屋:Android/iOS向けテストアプリ配信ツール 「EMLauncher」を公開しました
先日、TestFlightのAndroidサポート終了、Appleによる買収といったニュースが世間を騒がせましたが、皆さんテストアプリの配信はどうしていますか? KLabでは自社製のテストアプリ配信ツール「EMLauncher」を使用しているのですが、せっかくなのでOSSとして公開することにしました。 https://github.com/KLab/emlauncher 今すぐ試す 今すぐ試したい... 続きを読む
KLabが10タイトル終了へ。社員800人の損益分岐は月商13.5億円。 | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
KLabの決算。 相変わらず幻の5Qの影響で、見づらい(笑) とにかく通期で純損失が25億と、結構苦しい状況。売上は150億(他社比較のため、幻の5Qを外した数字)と、業界内でも中々の規模感。 特損を出して、結構キレイになったのかな?市場変化が激しいフェーズなので、他の会社も減損の必要があるところ多そう。 10タイトル終了するらしい。「プロ野球グランドスラム」は期待されててダメだったなぁ。「ガーデ... 続きを読む
蟹と思ってたら腐りかけのカニカマ掴まされたレベルの下方修正にKLabのにっこにっこにー株主みな絶叫 : 市況かぶ全力2階建
KLab「終わらない特別損失パーティはじめよっ!」— believe (@airbe) 2014, 2月 12 http://v4.eir-parts.net/v4Contents/View.aspx?cat=tdnet&sid=1126719 KLabの決算を見たときの俺の顔こんな感じだった pic.twitter.com/mXv24B1Mmn— ああああ(曲げ師) (@IaCthugha) 2... 続きを読む
KLabの前期、最終赤字が25億円に拡大 - ITmedia ニュース
KLabの13年12月期は最終赤字が25億6400万円に悪化する見通しに。第4四半期にリリースしたタイトルの不振や構造改革費用の計上が響く。 KLabは2月12日、2013年12月期の連結最終損益が25億6400万円の赤字になる見通しだと発表した。従来予想は23億2400万円の赤字だったが、第4四半期にリリースしたゲームの不振とリリース計画の変更による売り上げ計画の未達に加え、構造改革費用として1... 続きを読む
KLab、最終赤字7億円 12年9月~13年8月 :業績ニュース :企業 :マーケット :日本経済新聞
KLabが15日発表した2012年9月~13年8月期の連結最終損益は7億1900万円の赤字(前年同期の単独最終損益は16億2200万円の黒字)だった。スマートフォン(スマホ)向けゲームの開発運営コストがかさんだ。 売上高は154億円(同152億円)だった。従来型携帯電話向けゲームの課金収入が減少したが、新しいスマホ向けゲームタイトルの課金収入が好調だった。人件費や外注費、版権使用料などゲームの開発... 続きを読む
KLab、「ラブライブ!」のゲームエンジン「Playground」をオープンソース化 - ITmedia ニュース
Klabは9月26日、ゲーム開発フレームワーク「Playground」をソースコード共有サービス「GitHub」にオープンソースとしてGitHubで公開した。 マルチプラットフォームの2D/2.5Dゲームを開発するフレームワーク。「高速に動作し、シンプルなAPIセットでスマートフォン向け2Dゲームを開発できる環境を構築する」という同社エンジニアの個人プロジェクトが出発点となり、同社の“10%ルール... 続きを読む
KLab/PlaygroundOSS · GitHub
README.md Playground OSS This the 'Playground' game engine and released in open source under Apache License v2.0 All the needed documentation is in the /Doc folder. Source code are under the /Engine f... 続きを読む