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タグ GDC 2019

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GDC 2019】「ポケモンGO」ARピカチュウはなぜ人の後ろを通れるのか? - GAME Watch

2019/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポケモンGO GAME Watch

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『Marvel's Spider-Man』のマンハッタン街並みはどのようにして作れたのか?【GDC 2019】 - ファミ通.com

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Marvel's SPIDER-MAN GDC セッション

2019年3月18日~22日(現地時間)、アメリカ・サンフランシスコで行われている世界最大級のゲーム開発者のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2019。本記事では、インソムニアック・ゲームズが手掛けたプレイステーション4用ソフト『Marvel's Spider-Man』のセッションの模様をお届けする。... 続きを読む

GDC 2019]Webサイトすら公開せず“広報費ゼロ”のままSteamでゲームを販売してみた――スイスの開発者が前代未聞の販売実験の結果を報告 - 4Gamer.net

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 前代未聞 奥谷海人 スイス 4Gamer.net 設立

GDC 2019]Webサイトすら公開せず“広報費ゼロ”のままSteamでゲームを販売してみた――スイスの開発者が前代未聞の販売実験の結果を報告 ライター:奥谷海人 Patrick Seibert(パトリック・セイバート)氏 Steamストアページの最適化やマーケティング,コミュニティ管理などを行う,スイスのToo Indie to Fail。その設立... 続きを読む

SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】 - ファミ通.com

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam リポート スタンス Valve GDC

SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】 サンフランシスコで開催中のゲーム開発者向けの国際カンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)。その4日目となる現地3月21日、PCゲーム配信ストアを運営するエピック・ゲームズとValveの講演が相次... 続きを読む

GDC 2019]ゲームデザインで必要なことは,感情のライブラリを充実させること――。「DMC5」の伊津野氏が語るゲームデザイナーのありかた - 4Gamer.net

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブラリ 感情 YamaChan ゲームデザイナー アメリカ

GDC 2019]ゲームデザインで必要なことは,感情のライブラリを充実させること――。「DMC5」の伊津野氏が語るゲームデザイナーのありかた 編集部:YamaChan 北米時間2019年3月21日,アメリカ・サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference 2019にて,「デビル メイ クライ 5」(PC / PS4 / Xbox One 以... 続きを読む

GDC 2019]「左の敵を足止めしてくれ」と,ゲーム内のキャラクターに音声で命令できるようになる? スクエニが自然言語コミュニケーションの将来像を語る - 4Gamer.net

2019/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ 論文採択 スクウェア・エニックス AIエンジニア

GDC 2019]「左の敵を足止めしてくれ」と,ゲーム内のキャラクターに音声で命令できるようになる? スクエニが自然言語コミュニケーションの将来像を語る ライター:西川善司 Gautier Boeda氏(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 AIエンジニア) GDC 2019のスクウェア・エニックスはAI分野の論文採択が目立っ... 続きを読む

GDC 2019]「No Man’s Sky」を生み出したHello Gamesのショーン・マレー氏が明かす,大炎上を乗り切ったプログラマーらしい思考法 - 4Gamer.net

2019/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラマー Hello Games GDC 奥谷海人 大炎上

GDC 2019]「No Man’s Sky」を生み出したHello Gamesのショーン・マレー氏が明かす,大炎上を乗り切ったプログラマーらしい思考法 ライター:奥谷海人 GDCの新企画「Developer’s Journey」に登壇したショーン・マレー氏。「No Man’s Sky」のローンチに失敗して大炎上ながらも,時間をかけて自分達の能力を証明して見せ... 続きを読む

GDC 2019]ゲームメカニクスだけに依存しない,面白いゲームの作り方。その技術を支える「6つの動詞」とは - 4Gamer.net

2019/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームメカニクス 旧来 徳岡正肇 娯楽 4Gamer.net

GDC 2019]ゲームメカニクスだけに依存しない,面白いゲームの作り方。その技術を支える「6つの動詞」とは ライター:徳岡正肇 ゲームという娯楽は,「ゲームを遊んで楽しい」ものだというのが一般的な理解だと言える。しかしながらさまざまな技術が発達し,そこで新しい文化が生まれたり,あるいは旧来の文化と融合し... 続きを読む

GDC 2019]ゲームにおける身体的・精神的な障害の表現と,そこに働くバイアス,そして秘められた可能性とは - 4Gamer.net

2019/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バイアス アクセシビリティ 徳岡正肇 オブジェクト ライター

GDC 2019]ゲームにおける身体的・精神的な障害の表現と,そこに働くバイアス,そして秘められた可能性とは ライター:徳岡正肇 ゲームにおいて「アクセシビリティ」が重視されるようになってから,結構な時間が経過した。結果として,例えば「色覚異常を持つ人の場合,特定の色が区別しにくいので,色でオブジェクト... 続きを読む

Googleの新プラットフォーム“STADIA”体験リポート。遅延は少し気になるものの『アサシン クリード オデッセイ』のプレイには大きな支障なし【GDC 2019】 - ファミ通.com

2019/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stadia アサシン カンファレンス 遅延 支障

2019年3月19日(北米時間)、GDC 2019(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2019)の基調講演にて、Googleが新たなゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA”を発表した。“STADIA”は、専用のゲーム機などを必要とせず、PCやテレビ、タブレット、スマートフォンなど好きなハードで、ゲームを楽しめるサービス。 ... 続きを読む

GDC 2019]Googleのクラウドゲームサービス「Stadia」は,他社のサービスと何が違うのか? - 4Gamer.net

2019/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stadia 既報 小西利明 ステイディア 北米

GDC 2019]Googleのクラウドゲームサービス「Stadia」は,他社のサービスと何が違うのか? 編集部:小西利明 GDC 2019会場にあった,Stadiaのロゴマーク付きオブジェ 既報のとおり,北米時間2019年3月19日,Googleは,独自のクラウドゲームプラットフォーム「Stadia」(ステイディア)を2019年中に北米および欧州市場... 続きを読む

GDC 2019]“ほぼ失敗”だった「Subnautica」は,プレイヤーの声で生まれ変わった。プログラマーのJonas Boetel氏が,本作のアーリーアクセスを振り返る - 4Gamer.net

2019/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Junpoco サンフランシスコ プログラマー プレイヤー

GDC 2019]“ほぼ失敗”だった「Subnautica」は,プレイヤーの声で生まれ変わった。プログラマーのJonas Boetel氏が,本作のアーリーアクセスを振り返る 編集部:Junpoco サンフランシスコで開催中のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2019」で,「Subnautica Postmortem」と題されたセッションが行われた。... 続きを読む

グーグル、画期的なゲームプラットフォーム「STADIA」発表--3Dをクラウドで処理 - CNET Japan

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stadia ローンチ ゲーミングプラットフォーム デレ 英国

グーグルは3月19日、ゲームカンファレンス「GDC 2019」にて、ゲーミングプラットフォーム「STADIA」を発表した。2019年のローンチを予定しており、米国、英国、カナダ、欧州から提供開始となる。 ストリーミングゲームプラットフォーム「STADIA」は、データセンターで3D処理するため、スマートフォンやモバイルPC、テレ... 続きを読む

新サービス「Stadia」でGoogleがゲーム業界に参戦。Chrome系ならクリックから5秒でプレイできる | ギズモード・ジャパン

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stadia ギズモード 参戦 ヤバいやつ ジャパン

新サービス「Stadia」でGoogleがゲーム業界に参戦。Chrome系ならクリックから5秒でプレイできる2019.03.20 03:30Image: Google Developers/YouTube これはヤバイやつ。ヤバすぎる。 GoogleがGDC 2019(ゲーム開発者カンファレンス)でヤバいサービスを発表しました。その名も「Stadia」。ネット環境さえあれば、どんなゲーム... 続きを読む

Google、新ゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA(ステイディア)”を発表。『アサクリ オデッセイ』などが対応。欧米で2019年スタート【GDC 2019】 - ファミ通.com

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デモンストレ Stadia オデッセイ ステイディア アサクリ

2019年3月19日(北米時間)、GDC 2019(Game Developers Conference 2019)の基調講演で、Googleは、新たなゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA”を発表した。 “STADIA”は、専用のゲーム機などを必要とせず、PCやテレビ、タブレット、スマートフォンなど好きなハードで、ゲームを楽しめるサービス。デモンストレ... 続きを読む

Googleの新プラットフォーム“STADIA(ステイディア)”は、同社の強みを活かした夢のストリーミングゲームサービスが実現する【GDC 2019】 - ファミ通.com

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stadia ドリフ ステイディア 強み オデッセイ

Google、新ゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA(ステイディア)”を発表。『アサクリ オデッセイ』などが対応。欧米で2019年スタート【GDC 2019GDC 2019の基調講演で、Googleが新ゲームストリーミングプラットフォーム“STADIA”を発表した。 Googleのノウハウを結集した“STADIA”は、ハードに依存せずにトリプ... 続きを読む

Google,ゲームストリーミングプラットフォーム「STADIA」をGDC 2019で発表 - 4Gamer.net

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stadia 小西利明 ステイディア 基調講演 以下,GDC

Google,ゲームストリーミングプラットフォーム「STADIA」をGDC 2019で発表 編集部:小西利明 北米時間2019年3月19日,Googleは,Game Developers Conference 2019(以下,GDC 2019)で行った基調講演で,同社独自のゲームストリーミングサービスプラットフォーム「STADIA」(ステイディア)を発表した。 専用ゲームパッ... 続きを読む

Googleがゲームプラットフォーム「STADIA」正式発表。YouTubeで視聴中の『アサクリ』を5秒でブラウザにて起動、スマホやテレビへ中断無しで切り替え可能

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 126 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stadia アサクリ 正式 起動 ゲームプラットフォーム

Googleがゲームプラットフォーム「STADIA」正式発表。YouTubeで視聴中の『アサクリ』を5秒でブラウザにて起動、スマホやテレビへ中断無しで切り替え可能 Googleはゲーム開発者向けカンファレンス「GDC 2019」にて、ゲームプラットフォーム「STADIA」を正式発表した。先日から公表されてきたゲームストリーミング技術テス... 続きを読む

UnityがHavokとの提携を発表。軽量で扱いやすい物理エンジン「Unity Physics」と「Havok Physics」をUnityに導入へ | AUTOMATON

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Havok Dots AUTOMATON Unity 基調講演

ゲームエンジン「Unity」を提供するUnity Technologiesは3月19日、現在アメリカで開催中のGDC 2019に合わせて基調講演を実施した。この中で同社は、現在プレビュー版が提供されているDOTS(Data-Oriented Technology Stack)ベースのUnityに組み込む物理エンジンのために、Havokと提携したことを発表した。 Havokはアイ... 続きを読む

GDC 2019]スマホ向けTES,「The Elder Scrolls: Blades」のセッションレポート。横画面でダンジョン,縦画面で生産。プレイの状況に応じて持ち方が変えられる - 4Gamer.net

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 小西利明 Bethesda Game Studios 初日

GDC 2019]スマホ向けTES,「The Elder Scrolls: Blades」のセッションレポート。横画面でダンジョン,縦画面で生産。プレイの状況に応じて持ち方が変えられる 編集部:小西利明 Game Developers Conference 2019(以下,GDC 2019)の初日となる北米時間2019年3月18日,Bethesda Game Studios(以下,Bethesda)が開発... 続きを読む

Googleがついに「ゲーム」へ本格参入か。3月20日に“同社のビジョン”を示すと予告

2019/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ビジョン 本格参入 予告 Google ゲーム

GoogleはYouTubeにて、予告映像「Google – GDC 2019 Teaser」を公開した。現地時間の3月19日から開催されるゲーム開発者カンファレンス「GDC 2019」での発表を予告するもので、「未来のゲーミングにおけるGoogleのビジョンが明らかになる」と伝えられている。 映像ではスポーツスタジアムやライブハウス、洞窟にレーシン... 続きを読む

Xbox LiveがSwitchや携帯端末でも利用可能に。マイクロソフトが目指すマルチプラットフォーム戦略

2019/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マイクロソフト Switch マルチプラットフォーム戦略

Xbox LiveがSwitchや携帯端末でも利用可能に。マイクロソフトが目指すマルチプラットフォーム戦略 マイクロソフトは、自社のオンラインサービスXbox LiveをWindowsとXboxのみならず、Nintendo SwitchやiOS、Androidでも利用可能にする計画を、Game Developers Conference(GDC 2019)のセッション概要にて明らかにした。... 続きを読む

 
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