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タグ ゲーミングプラットフォーム

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インテル「究極のゲーミングプラットフォーム」第14世代Coreプロセッサ発表。世界最速の6GHz到達、AIオーバークロック対応 | テクノエッジ TechnoEdge

2023/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechnoEdge ストリーマー インテル クリエーター

インテルがデスクトップPC向け最新プロセッサ 第14世代 Intel Core プロセッサーファミリーの6製品を発表しました。 当初のラインナップは最上位のCore i9-14900Kを筆頭に、ゲーマーやクリエーター、ストリーマーのなかでも特に高い性能を求める、いわゆるエンスージアスト向けのオーバークロック対応製品。 デスクトッ... 続きを読む

Unityが570億円超を調達し、時価総額は6500億円に | TechCrunch Japan

2019/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity Sequoia Capital リーダーシップ

Unityの評価は上昇しているが、同社のリーダーシップが15年の歴史を持つゲーミングプラットフォームを近いうちに上場させようとしているかどうかは不明だ。 Unityは米国時間7月25日、D1Capital PartnersやCanada Pension Plan Investment Board、Light Street Capital、Sequoia Capital、Silver Lake Partnersから5億250... 続きを読む

Stadiaを待つ最大の障害にGoogleはどう立ち向かうのか? | ギズモード・ジャパン

2019/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stadia image 原文 ギズモード scheme_a

Stadiaを待つ最大の障害にGoogleはどう立ち向かうのか?2019.03.27 08:00 Alex Cranz - Gizmodo US [原文] ( scheme_a ) Image: Alex Cranz(Gizmodo US) 時代にはちょっとまだ早すぎる? Google(グーグル)発のゲーミングプラットフォームとして発表されたStadiaは、現在世間の話題の的です。しかし、ゲームのス... 続きを読む

グーグル、画期的なゲームプラットフォーム「STADIA」発表--3Dをクラウドで処理 - CNET Japan

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Stadia ローンチ デレ グーグル カナダ

グーグルは3月19日、ゲームカンファレンス「GDC 2019」にて、ゲーミングプラットフォーム「STADIA」を発表した。2019年のローンチを予定しており、米国、英国、カナダ、欧州から提供開始となる。 ストリーミングゲームプラットフォーム「STADIA」は、データセンターで3D処理するため、スマートフォンやモバイルPC、テレ... 続きを読む

『モンスターハンター:ワールド』販売停止からみる中国ゲーム市場の動向

2018/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 動向 モンスターハンター ワールド 中国ゲーム市場 販売停止

JAPAN 中国でも高い人気を誇る『モンスターハンター』シリーズの最新作『モンスターハンター:ワールド』は、世界一の人口を誇るこの国で厳しい挫折に直面している。中国のインターネット関連業界の巨頭、テンセント(騰訊)が運営するゲーミングプラットフォーム「WeGame」に上陸したばかりの同作は、政府当局に「大量... 続きを読む

「Steam」、DoS攻撃を受けたことを認める--個人情報漏えいの経緯を説明 - CNET Japan

2016/01/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam DoS攻撃 経緯 DOS Valve

ゲーミングプラットフォーム「Steam」を運営するValveは、米国時間12月25日にサービス拒否(DoS)攻撃を受けたことを認めた。この攻撃により、ユーザー約3万4000人の個人情報が表示されて、他のユーザーに閲覧された可能性があるという。 米国太平洋標準時12月25日午前11時50分から午後1時20分の間、「設定エラー」が生じた結果、一部のユーザーが他のユーザー向けに生成されたSteamの「S... 続きを読む

Facebookはモバイルゲームで敗北した。だから自前のバーチャルリアリティーを持つためにOculusを買った。ゲームだけではない | TechCrunch Japan

2014/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャルリアリティー Facebook iOS Face

Facebookはモバイルゲームで敗北した。だから自前のバーチャルリアリティーを持つためにOculusを買った。ゲームだけではない Facebookは、ウェブ上のゲーミング・キャンバスで莫大な成功を収めたが、モバイルゲームの収益に関しては、プラットフォームオーナーのApple(iOS)とGoogle(Android)に締め出されている。次のビッグなゲーミングプラットフォームを逃がすまいと、Face... 続きを読む

 
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