タグ CEDEC 2011
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users第1回: なぜひどい品質の翻訳が世に出てしまうのか?(予算編) – 『LYEのゲーム翻訳地獄道』ブログ|ファミ通.com
こんにちは、今回、編集部のご厚意によりゲームのローカライズとか翻訳についてブログを立ち上げさせてもらいました、LYE こと矢澤竜太です。よろしくお願いしまっす。 一回目ということで、まずは自己紹介をば。僕は現在、フリーランスでローカライズ支援野郎/英日ゲーム翻訳者として活動しています。CEDEC 2011、2012 にてローカライズ/翻訳関連のセッションに登壇させてもらったりもしました。 名前がス... 続きを読む
ニコニコ動画、不快コメントを自動的に非表示にする「NG共有機能」開始 | RBB TODAY (ブロードバンド、ウェブのニュース)
ニコニコ動画、不快コメントを自動的に非表示にする「NG共有機能」開始 2011年10月5日(水) 17時15分 Check Tweet メルマガ購読 【特集】ニコニコ動画 ├美人シンガー、シェネルの「ベイビー・アイラブユー」“歌ってみた”... ├【CEDEC 2011】ニコニコ動画の実況プレイ動画をプロモーシ... └野田佳彦新首相「支持する」13.9%、「支持しない」32.5%の... NG共... 続きを読む
Webエンジニア視点から見て興味深いと感じたCEDEC2011セッションのまとめ8選 | ke-tai.org
Webエンジニア視点から見て興味深いと感じたCEDEC2011セッションのまとめ8選 Tweet 2011/9/20 火曜日 matsui Posted in 記事紹介・リンク | No Comments » 先日の2011年9月6日~8日にかけて「CEDEC 2011 (Computer Entertainment Developers Conference)」が、横浜で開催されました。 私は北... 続きを読む
【CEDEC 2011】業界関係者注目! スマートフォン関連の注目記事総まとめ - ファミ通App
●CEDEC 2011関連記事 2011年9月6日~8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) 2011が開催された。スマートフォン関連の記事をまとめてピックアップして振り返りましょう。 ■『100万人の信長の野望』ができるまで ここでは、開催初日に行われたセッション... 続きを読む
【CEDEC 2011】ARゲームで大切なのは楽しいインタラクション体験だ! 「AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3 EyePet)」 - Gamer
【CEDEC 2011】ARゲームで大切なのは楽しいインタラクション体験だ! 「AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3 EyePet)」 2011年9月6~8日にパシフィコ横浜 会議センターにて開催された「CEDEC 2011」。9月7日には「AR(拡張現実;Augmented Reality)ゲーム開発のためのアドバイス(題材:PS3 Ey... 続きを読む
【CEDEC 2011】イスラム世界とゲーム、課題と対策法は | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)
世界の人口分布を見た時、巨大なイスラム世界は決して無視することができません。しかし余りにも手に入る情報が少ないのも事実。慶応義塾大学の斎藤成紀氏は「イスラーム法とゲームパブリッシング」として貴重な情報をCEDEC 2011で発表しました。 まず市場の現状です。家庭用ゲーム機は余り普及しておらず、その中ではPS3が優位ですが、ソフト市場としては海賊版のWindowsが圧倒的な立場にあるそうです(約半... 続きを読む
【CEDEC2011】ゲーム業界人に聞く「プレイ動画について、ぶっちゃけどう思いますか?」 : はちま起稿
ゲーム業界人はプレイ動画をどう見ているのか? CEDEC 2011に参加された皆さん、お疲れ様でした。実は3日間、ひそかにインタラクティブセッションのコーナーにブースを出展していた筆者です。 詳しいセッション内容についてはまた別の機会に改めて紹介したいと思いますが、ざっくりと言えば「ゲームのプレイ動画ってどういう人が見ているの?」という内容。で、せっかくのインタラクティブセッションなので、ブースを... 続きを読む
『ダンガンロンパ』で目指したちょっとオンリーワンなゲームができるまで【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
CEDEC 2011の開催最終日となった2011年9月8日に実施された“熱意を形にするプロジェクト~ダンガンロンパで目指したちょっとオンリーワンなゲーム~”の模様をリポート。 2011年9月6日~8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) 2011が開催された。 本稿... 続きを読む
開発者を幸せにするプログラミング言語Rubyの思想【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
CEDEC2011から、まつもとゆきひろ氏がによるプログラミング言語“Ruby”についての講演“Ruby開発が教えてくれたこと”の内容をお届けする。 2011年9月6日~8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) 2011が開催された。 最終日に“Ruby開発が教えて... 続きを読む
日本文化の強みをゲームに活かそう! 日本の美術表現で世界に勝つ【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
CEDEC 2011最終日となる8日には、チームラボ 代表取締役社長の猪子寿之氏による“情報化社会、インターネット、デジタルアート、日本文化”と題された基調講演が行われた。本稿ではその模様をリポートしよう。 ●かつて日本がゲーム業界を席巻した要因は日本文化にあり 2011年9月6日~8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コン... 続きを読む
CEDEC 2011の1日目と3日目に参加してきたので、簡単なメモを残しておこう。 - Sooey
CEDEC 2011の1日目と3日目に参加してきたので、簡単なメモを残しておこう。 テクニカルアーティストラウンドテーブル2011 そもそもテクニカルアーティスト(TA)という職種を知らなかったのですが、ちょっと調べてみたところどうやら技術とアートの橋渡し役のポジションのようで、37signalsが言うところの「スイーパー」っぽい感じ。Web業界でもその必要性が言われはじめているけど、どうやらゲー... 続きを読む
【CEDEC 2011】IPv4枯渇! オンラインゲームがIPv6に対応するには? - GAME Watch
CEDEC 2011レポート IPv4枯渇! オンラインゲーム事業者はどうすべきか? KONAMIのネットワーク技術者が語るIPv6対応ノウハウ 9月6~8日 開催 会場:パシフィコ横浜 IPv6対応へのノウハウを語った佐藤良氏 今日ではコンシューマーゲーム、PCゲーム、ソーシャルゲームなどの形態の違いを問わず、多くのゲームが何らかの形でオンライン機能を提供している。そのほとんどが現在、32ビット... 続きを読む
『FFXIII-2』にも生き続ける金田伊功氏の魂――金田氏がゲームに遺したもの【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
CEDEC 2011開催2日目に開催された特別招待セッション“日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物”の模様をリポート。 2011年9月6日~8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) 2011が開催されている。 本稿では、開催2日目に開催された特別招待セッシ... 続きを読む
【CEDEC 2011】配信1,200回を数える「週刊トロ・ステーション」の軌跡と制作体制。「まいにちいっしょ」が果たした使命とは? 新展開はPS Vitaで! - GAME Watch
CEDEC 2011レポート 配信1,200回を数える「週刊トロ・ステーション」の軌跡と制作体制 「まいにちいっしょ」が果たした使命とは? 新展開はPS Vitaで! 9月6~8日 開催 会場:パシフィコ横浜 「どこでもいっしょ」に登場する人気キャラクター、トロとクロによる情報番組風コンテンツ、プレイステーション 3/PSP用「週刊トロ・ステーション」。可愛らしいキャラクターが、その見た目とは裏腹... 続きを読む
『農園ホッコリーナ』がNo.1女子ゲーになれたワケ【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
2011年9月6日現在、Mobageの人気ゲームランキング女子部門第1位の座を維持している『農園ホッコリーナ』。その立役者である山口隆広氏は、それまでソーシャルゲームだけでなく企画職自体初めて、という男だった――。山口氏が語る、成功の秘訣とは? ●農園女子のやりたいことを考えた 2011年9月6日~8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的とした... 続きを読む
日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
KONAMIや米マイクロソフトに所属したクリエイター、ライアン・ペイント氏が日本のゲーム業界へ警鐘を鳴らした。日本のゲーム事情にも詳しいライアンが見据える、日本ゲーン業界の10の問題点とは? 2011年9月6日~8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて、ゲーム開発者の技術交流などを目的としたCEDEC(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス) 2011が開... 続きを読む
【CEDEC 2011】物理処理とアニメーションシステムの融合がもたらす世界 - GAME Watch
CEDEC 2011レポート 物理シムとアニメーションシステムの融合がもたらす世界 ユークスの格闘シリーズで実現した最先端の運動表現に迫る 9月6~8日 開催 会場:パシフィコ横浜 コンピューターゲームの映像表現において、近年ますます重要度が高まっているアニメーションシステム。絵的なリアルさが増すほどに、動きのリアルさにも高い説得力が求められることがその理由だが、様々なジャンルのゲームが存在する中... 続きを読む
まさに職人芸! カリスマアニメーターの橋本敬史氏、アニメエフェクトのノウハウを語る【CEDEC 2011】 - ファミ通.com
さて、最初の設問は「ゲームクリエイターがエフェクトを作るには、ツールを使って仕上がりを何度も確認してからクオリティーを上げていく。アニメ業界ではどうか?」(岩出氏)というもの。それに対する橋本氏の答えは、「自分たちの世界では1発勝負にかける」というもの。何度も絵を直すとタイミングが乱れてしまう。そこで時間をかけるよりは、1発で仕上げるようにしないと、いいものは作れないというのだ。「仕上がりを何度も... 続きを読む
【CEDEC 2011】Mobageのデータによるゲーム改善サイクルの一端を見た | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)
ソーシャルゲームにおいてはアクセスログなどのデータマイニングを通じてゲームを絶えず改善するPDCAサイクルを回しているというのはつとに知られていますが、その実情は余り語られる事はありません。しかしCEDEC 2011のディー・エヌ・エーのスポンサーセッションで同社の山田憲晋氏が「Mobageの大規模分析基盤」と題してその一端を明らかにしました。 もはやMobageの紹介は不要でしょうが、Mobag... 続きを読む
【CEDEC 2011】Mobageのデータによるゲーム改善サイクルの一端を見た / GameBusiness.jp
ソーシャルゲームにおいてはアクセスログなどのデータマイニングを通じてゲームを絶えず改善するPDCAサイクルを回しているというのはつとに知られていますが、その実情は余り語られる事はありません。しかしCEDEC 2011のディー・エヌ・エーのスポンサーセッションで同社の山田憲晋氏が「Mobageの大規模分析基盤」と題してその一端を明らかにしました。 もはやMobageの紹介は不要でしょうが、Mobag... 続きを読む