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タグ ゲームビジネス

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無数の企業が「関心」を奪い合う! 群雄割拠のゲームビジネスの世界へようこそ:但木一真連載『ゲーム・ビジネス・バトルロイヤル』序章|WIRED.jp

2020/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip あの手この手 リソース 群雄割拠 グーグル アップル

序章 無数の企業が 「関心」を奪い合う! 群全割拠のゲームビジネスの 世界へようこそ 無数の企業があの手この手を尽くし、現代社会で最も希少な「関心」というリソースを奪い合う──ゲーム業界はそんな激しいバトルロイヤルの舞台となっている。グーグルやアマゾン、アップルといった巨大テック企業の本格参入。ひと筋縄... 続きを読む

男女比,平均年齢,掛け持ち――ログデータから明かされるゲームアプリの姿。JOGA「オンラインゲーム・マーケティングセミナー」をレポート - 4Gamer.net

2018/07/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 102 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JOGA マーケティングセミナー ログデータ 箭本進一 男女比

男女比,平均年齢,掛け持ち――ログデータから明かされるゲームアプリの姿。JOGA「オンラインゲーム・マーケティングセミナー」をレポート ライター:箭本進一 一般社団法人 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は2018年6月26日,東京都内にて「オンラインゲーム・マーケティングセミナー」を開催した。ゲームビジネスに特... 続きを読む

『FGO』や『ペルソナ』の影に潜むエージェント・リュウズオフィス──『マンガで分かる!FGO』や『カルデア放送局』を企画したその会社に迫る

2018/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 232 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FGO ペルソナ 立案 カルデア放送局 マーケティング戦略

『FGO』や『ペルソナ』の影に潜むエージェント・リュウズオフィス──『マンガで分かる!FGO』や『カルデア放送局』を企画したその会社に迫る 熱心なゲームファンでも、 “リュウズオフィス” という名前を聞いたことがある人は、おそらくほとんどいないだろう。  リュウズオフィスとは、ゲームビジネスのマーケティング戦略を立案・実行する企業である。公式WEBサイトの制作・運営から、プロモーション動画やニコ生... 続きを読む

Microsoft「我々はゲーム機の枠を超えてゲームビジネスを拡大している」 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2018/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Microsoft 我々 ゲーマー 展望 ゲーム機

同社は,2020年までに20億人のゲーマーを魅了する展望を広げている。 2020年までにビデオゲーム人口は20億人に達することが見込まれている。 そしてMicrosoftはそのすべてにリーチしたいと望んでいる。 とはいってもXbox Oneの売り上げがあと2年で20億台になると同社が期待しているわけではない。これはMicrosoftの「Xboxカスタマー」の定義が変わっただけだ。 世界には1億44... 続きを読む

ニュース風の映像が簡単に作れる「アバターエージェントサービス×Live2D」―メガネっ娘アナウンサー"沢村碧”が生まれた背景とは? | インサイド

2017/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 沢村碧 アバターエージェントサービス カンファレンス 背景

ニュース風の映像が簡単に作れる「アバターエージェントサービス×Live2D」―メガネっ娘アナウンサー"沢村碧”が生まれた背景とは? ゲームビジネス 開発 2017.12.13 Wed 12:30 編集部にメッセージを送る 2017年で4回目の開催となるLive2Dのカンファレンス「alive 2017」。本イベントにて実施された「 アバターエージェントサービス × Live 2D 」セッションの模... 続きを読む

株式会社ディンゴが倒産、編集部でも確認―代表作は『フォトカノ』『初音ミク -Project DIVA-』 | インサイド

2017/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 初音ミク 倒産 フォトカノ Project DIVA 停止

株式会社ディンゴが倒産、編集部でも確認―代表作は『フォトカノ』『初音ミク -Project DIVA-』 ゲームビジネス 市場 2017.3.29 Wed 11:49 編集部にメッセージを送る ゲーム開発会社である株式会社ディンゴが、経営不振などにより事業を停止、倒産したことが明らかになりました。 同社は、『フォトカノ』、『レコラブ』、『初音ミク -Project DIVA-』をはじめとした多数の... 続きを読む

後にナムコとなる「中村製作所」を設立した中村雅哉氏が1月22日に逝去 | インサイド

2017/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナムコ 逝去 中村雅哉氏 バンダイナムコエンターテインメント

後にナムコとなる「中村製作所」を設立した中村雅哉氏が1月22日に逝去 ゲームビジネス その他 2017.1.30 Mon 15:49 編集部にメッセージを送る バンダイナムコホールディングスは、ナムコの元代表取締役会長である中村雅哉氏が2017年1月22日に逝去したことを発表しました。 中村雅哉氏は、後にナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)となる中村製作所を昭和30年6月に設立した人物... 続きを読む

ギズモード、コタクなどを運営するGawker Mediaが破産申請、150億円の支払いから逃れる | インサイド

2016/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 114 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IGN ギズモード 買収 Gawker Media 損失

ギズモード、コタクなどを運営するGawker Mediaが破産申請、150億円の支払いから逃れる ゲームビジネス その他 2016.6.12 Sun 16:15 ゲームメディア Ziff Davis、ゲーム情報サイト「IGN」の買収を正式発表・・・News Corporationは5億ドル以上の損失? コンピューター系出版社のZiff Davis、IGNを買収か 「Nintendo Power」の... 続きを読む

任天堂、新ゲーム機プラットフォーム「NX」来年発表へ 「専用機への情熱失っていない」 - ITmedia ニュース

2015/03/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スマートデバイス エー DeNA 任天堂 岩田聡社長

任天堂の岩田聡社長は3月17日、新ゲーム機プラットフォーム「NX」(開発コードネーム)の開発を進めていることを明らかにした。来年発表するという。 任天堂とディー・エヌ・エー(DeNA)の資本・業務提携発表会で明らかにした。 岩田社長は「スマートデバイスでゲームビジネスを展開するのは、ゲーム専用機ビジネスへの情熱や展望を失ったのではない。スマートデバイスをどうやって活用するか決めたところで、今まで以... 続きを読む

【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った | インサイド

2014/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インサイド CEDEC 2014 学術研究者 ゲーム 指標

TOP> ゲームビジネス> その他> 【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った ゲーム開発者は日々「楽しさ」を創り出すために努力しています。ゲームの「楽しさ」は「売り上げ」として数値換算され、社内で評価されます。しかしゲームを販売する前に楽しさが客観的な指標で示せれば、多くの無駄が省けるでしょう。より楽しいゲームを作る上でも、重要な指標になるこ... 続きを読む

【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 | インサイド

2014/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーコネクトツー チープ 大喜び 開拓 ゲー

TOP> ゲームビジネス> その他> 【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 サイバーコネクトツーは主に受託開発を行うデベロッパーでありながら、独自のグッズ展開を行うなど、自社ファンの開拓に積極的に取り組んでいます。そんな同社の取り組みについて、業務部 戦略企画課 宣伝広報室 チーフの山之内幸二氏が「ファンも会社も大喜び! ゲー... 続きを読む

今までのソーシャルゲームを全否定するような企画書を見て驚愕しました・・・『チェインクロニクル』ビジネス戦略について聞く | インサイド

2014/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チェインクロニクル セガネットワークス エンディング 企画書

TOP> ゲームビジネス> 市場> 今までのソーシャルゲームを全否定するような企画書を見て驚愕しました・・・『チェインクロニクル』ビジネス戦略について聞く 昨年末に第一部が完結し、スマホゲームとしては異例の「エンディング」を迎えた『チェインクロニクル』。セガネットワークスが配信する基本プレイ無料のスマートフォン向けRPGです。現在は第二部の配信にあわせて事前登録が受付中。7月15日にはPS Vit... 続きを読む

日本のゲームで最も足りない要素の1つが「恋愛」です:日経ビジネスオンライン

2014/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 要素 日経ビジネスオンライン 恋愛 ゲーム 売り場

日本のゲームビジネスの中で、もっとも足りない要素のひとつが「恋愛」です。 小説やコミック、映画などと比べると、その違いは明白でしょう。書店には恋愛をテーマにした少女漫画がたくさんありますし、DVDショップに女性向けの恋愛映画のコーナーがありますが、家庭用ゲームの売り場には、女性向けゲームのコーナーはほとんど存在しませんでした(女児用コーナーはありますが)。そのような市場を開拓し、大きく成長させるこ... 続きを読む

任天堂は安易にスマホゲームに手を出さない。「先」を見ると人間・健康だった ゲームアナリスト・平林久和氏 / GameBusiness.jp

2014/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp 任天堂 ロイター通信 取材

任天堂は安易にスマホゲームに手を出さない。「先」を見ると人間・健康だった ゲームアナリスト・平林久和氏 任天堂の3期連続赤字決算。そして1月30日に行われた経営方針説明会について、多数の新聞社、通信社からの取材にお答えしました(読売新聞社、共同通信社、ロイター通信等)。Gamebusiness.jpからも取材メールをいただきましたが、こちらはゲームビジネスの専門家の方が読まれるので、コメントではな... 続きを読む

スクウェア・エニックスの和田洋一会長と投資家の山本一郎氏が,ゲームビジネスの現状と今後についてのトークを繰り広げた「黒川塾(十六)」レポートを掲載 - 4Gamer.net

2014/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 黒川塾 スクウェア・エニックス エンタテインメント トーク

スクウェア・エニックスの和田洋一会長と投資家の山本一郎氏が,ゲームビジネスの現状と今後についてのトークを繰り広げた「黒川塾(十六)」レポートを掲載 ライター:大陸新秩序 メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が主催するトークイベント「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(十六)」が,デジタルハリウッド大学大学院 駿河台キャンパスで2014年1月23日に開催された。 本イベントは,さまざまな業界... 続きを読む

バンダイナムコHD、DeNAとの共同出資会社「BNDeNA」を解散 ― 提供ゲームもサービス終了に | インサイド

2014/01/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エー DeNA バンダイナムコホールディングス 連結子会社

TOP> ゲームビジネス> その他> バンダイナムコHD、DeNAとの共同出資会社「BNDeNA」を解散 ― 提供ゲームもサービス終了に バンダイナムコホールディングスは、同社の連結子会社であるBNDeNAを2014年3月末をもって、解散することを発表しました。 BNDeNAは、バンダイナムコホールディングスの100%子会社であるバンダイナムコゲームスと、ディー・エヌ・エーによるソーシャルゲームな... 続きを読む

ASCII.jp:艦これをパズドラと並べないでください (1/2)

2013/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 356 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バスドラ ASCII.jp 艦これ プラットホーム 裏方

100万人超のユーザーを抱える大人気オンラインゲーム「艦隊これくしょん 〜艦これ〜」。ゲームビジネスを特集した「アスキークラウド 2013年12月号」では、開発元である角川ゲームスの田中謙介氏のインタビューを掲載しているが、オンラインゲームは開発元(デベロッパー)だけでは成立しない。裏方として「艦これ」のプラットホームを提供するDMM.com取締役の片岸憲一CMO兼CGOに、艦これ人気の分析や同社... 続きを読む

【今こそ】「とらのあな」と「Leaf」が義姉妹ブランドの関係に【こみっくパーティーの新作を作るべき...?】 - kaguraの独り言

2013/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip kagura アクアプラス LEAF 傘下 増税

正確には、「とらのあな」などの運営会社を傘下に持つ、持ち株会社・ユメノソラホールディングスが、「Leaf」ブランドでゲームビジネスやっていたアクアプラスの全株式を取得したって話なんだけど、  ぶっちゃけ、自分が倒れたことや、消費税の増税が決まったことよりも、オイラ的にはショックがデカイこの買収劇。コンテンツのおこぼれで食っていた会社が、コンテンツメーカーを喰う時代なんだなあ。  これって、例えるな... 続きを読む

これからは無料でゲームをやる時代 「F2P」 がゲームビジネスを支配する:【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

2013/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ニュー速VIPブログ ゲーム 時代 F2P 2ch

F2P(Free-to-play) 無料で遊べる F2Pとは (エフツーピー) - ニコニコ大百科 http://dic.nicovideo.jp/a/f2p 基本料金が無料なのは ソーシャルゲーだけじゃない 近年は 家庭用ゲーム機 向けにも続々登場! ◆エースコンバット インフィニティ 対応機種:PS3 http://projectaces-newtitle.bngames.net/ ◆デッド ... 続きを読む

Xbox Oneは2013年中には出ない? 日本マイクロソフトのゲームビジネスはどうなる? 日本マイクロソフトのキーパーソン3名に直球で聞いてきた - 4Gamer.net

2013/07/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 直球 会計年度 Xbox One 日本マイクロソフト 編集部

Xbox Oneは2013年中には出ない? 日本マイクロソフトのゲームビジネスはどうなる? 日本マイクロソフトのキーパーソン3名に直球で聞いてきた 編集部:佐々山薫郁 2013年7月2日,Microsoftの日本法人である日本マイクロソフトは,2014会計年度の経営方針説明会を開催した。ここ数年,会計年度の始まりである7月の第1週に報道関係者を集め,代表執行役社長である樋口泰行氏自らが新会計年度の... 続きを読む

【西田宗千佳のRandomTracking】変わるゲームビジネスの中で、再び「PS2」のような成功を -AV Watch

2013/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RandomTracking アンドリュー 西田宗千佳 成功

西田宗千佳のRandomTracking 変わるゲームビジネスの中で、再び「PS2」のような成功を PS4に込めたPSのDNA。SCEハウス社長インタビュー (2013/6/13 13:06) ソニー・コンピュータエンタテインメントのアンドリュー・ハウス社長。手にしているのは、もちろんPS4だ E3では毎年お届けしている、ソニー・コンピュータエンタテインメントのトップインタビューをお届けする。ご回... 続きを読む

UXClip(25):HTML5に本腰を入れ始めた任天堂―GDCで見えてきたゲームビジネスのゆくえ (1/2) - @IT

2013/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 162 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UXClip GDC 本腰 ゆくえ 任天堂

筆者は去る3月にサンフランシスコのモスコーニセンターで開催された世界最大のゲーム開発者会議、Game Developers Conferenceにブース出展した。 HTML5向けのゲームエンジンとして国内で知名度を上げて来たenchant.jsのブース出展としては今回が2回目。 残念ながらセッションを取材する時間は取れなかったが、その分、ブースに集まって来たさまざまな情報から、次世代ゲームのあるべ... 続きを読む

任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム  :日本経済新聞

2013/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 1092 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 岩田社長 ソーシャルゲーム じり貧 潮目

任天堂のゲームビジネスをめぐる潮目が変わりつつある。2012年3月期、決算公表以来初の営業・最終赤字に転落。世間では「スマートフォン(スマホ)とソーシャルゲームに押され、じり貧に陥っている」と解釈された。しかし、ここにきて「Wii U」と「3DS」という2つのハードとソフトの販売が好調に推移。岩田聡社長は「スマホは味方」「ソーシャルゲームとしても、うまくいっている」という。いったい任天堂に何が起き... 続きを読む

【TGS 2012】ARPUを抑える「ポカポカ運営」の『パズドラ』・・・「新しいゲームのカタチとは?」(前) / GameBusiness.jp

2012/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モデレータ ARPU 瀬川 GameBusiness.jp

東京ゲームショウのビジネスデー2日目(9月21日)のTGSフォーラム2012では、ゲームビジネスについての有料の専門セッションが行われました。「新しいゲームのカタチとは? ネットワーク時代のゲームビジネス新事情」と題された本セッションは、スマートフォンやインターネットといった新しいテクノロジーによって変化しつつあるゲームビジネスのあり方について話し合いがなされました。 モデレータは日経BP社の瀬川... 続きを読む

ゲームを破壊する「技術力=グラフィック向上」という罠・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」第25回 | インサイド (ゲームビジネス、市場のニュース)

2012/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームウォーズ インサイド 市場 海外VS日本 ゲーム

今、海外では日本のゲーム業界に文句をつけるのが「かっこいい」と思われているようだ。有名なゲームサイトや業界雑誌に目を向けると、多数のコメンテーターが、アジアのゲーム業界は西洋に遅れをとっている、世界と競合することができないと愚痴をこぼしている。 近年では、アジアの歯に衣着せぬ開発者(特筆すべきは元カプコンの稲船敬二氏)でさえ、やり方を根本的に変えない限り西洋勢力に押し潰されると必死に指摘している今... 続きを読む

 
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