タグ 60fps
人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 usersゲームのフレームレート、“30fpsと60fpsの違いなんてわからない”議論が勃発。「30fpsで問題ない派」と「60fpsじゃないと遊べない派」の終わりなき意見バトル - AUTOMATON
X上にて、とあるユーザーが「ゲームのフレームレート、30fpsと60fpsの違いなどほとんどの人にわからない」と熱弁。この主張に対して海外ユーザーを中心に議論が紛糾し、反論や同意の声などさまざまな意見が数多く寄せられている。 Image Credit: Alienware on Unsplash フレームレートなんて30fpsで十分だ、という主張 ... 続きを読む
フレームレートが高いと映像がショボくなる説、スターウォーズの名シーンを60fpsにしてみた結果
papiko @papiko5656 そりゃあトムクルーズもこう言いますよね。 トム・クルーズ「映画を観るならTVのフレーム補間をオフに」と呼掛け。理由は「映像が安っぽくなるから」 news.livedoor.com/article/detail… twitter.com/retneysholocro… 2023-12-16 16:14:43 リンク ライブドアニュース トム・クルーズ「映画を観るなら... 続きを読む
新しいLive2Dアバターアプリ「mocape」を作ります|clocknote.|note
こんにちは。グラフィックデザイナーなどのclocknote.です。この度、mocapeという新しいアプリケーションを作るプロジェクト(個人)をスタートしました。 作るアプリケーションは、フェイストラッキング(表情認識)を使用してLive2Dアバターを動かすものです。ぜひノーカット動作デモをご確認ください(60fpsで撮影し... 続きを読む
will-changeで目指す60fpsのぬるぬるCSSアニメーション - Qiita
こんにちは、CSSとVue.jsでアニメーション使いまくりのポートフォリオ作ったり、シューティングゲーム作ったりして遊んでいるゆきです。 今日はCSSアニメーションで無茶しすぎてMacBookがカイロになった反省からの「負荷をかけずにぬるぬるのCSSアニメーションを実現するための試行錯誤」の顛末をまとめます。それでもCS... 続きを読む
数字的にすごく思えるけど実は足りてないもの
光の速度秒速30万km、1秒間に地球を7周半と聞くと天文学的数字に思えるけど、60fpsのゲームでは1フレームで5000kmしか届かず、日米間での通信対戦などができない。 1677万色True Colorと言われこれで十分と思われてた節があるが、24ビットなのでRGBそれぞれ8ビット、256段階しかない。輝度の高い部分や低い部分に着目す... 続きを読む
60FPSへの夢、そしていかにキャッシュを従えるか / 書評「超速! Wepページ速度改善ガイド 使いやすさは「速さ」はじまる」 - mizchi's blog
2017 - 11 - 24 60FPSへの夢、そしていかにキャッシュを従えるか / 書評「超速! Wepページ速度改善ガイド 使いやすさは「速さ」はじまる」 CAの ahomu/1000ch さんからご恵贈頂き、レビュー書いてくれと頼まれたので、自分がパファーマンスというものへの思いの丈と共に書評を書こうと思う。 自分も6年ぐらいフロントエンドぐらいやってきたけど、あんまりちゃんと用語定義をしな... 続きを読む
Webアプリケーションで 60fpsを(極力)目指す // Speaker Deck
All slide content and descriptions are owned by their creators. 続きを読む
ハイパフォーマンスCSS3アニメーション——60fpsを実現するベストプラクティス - WPJ
すっかり普及したCSS3アニメーション。ハイパフォーマンスなアニメーションを実現する、ちょっとした書き方のポイントとは?ハイパフォーマンスCSS3アニメーション——60fpsを実現するベストプラクティス 2017/03/07 Jose Rosario Articles in this issue reproduced from SitePoint Copyright © 2017, All rig... 続きを読む
- GIF大量につき注意 - デレステの乳揺れ仕様の変更について - デレステについての非定期ブログ
2016 - 12 - 16 - GIF大量につき注意 - デレステの乳揺れ仕様の変更について 概要 "おそらく9/3に実施されたアップデート"以前は確実にMV設定は30fpsの方が60fpsよりも乳揺れが大きく観測されていたが、今現在、60fps設定が以前の30fpsのように良く揺れ、30fpsでは揺れの勢いが無くなり、揺れ幅の減衰も激しいことに気が付いた。(使用機種: iPadAir2) 一方... 続きを読む
Terraformを1年間運用して学んだトラブルパターン4選 | eureka tech blog
この記事は Eureka Advent Calendar 2016 15日目 の記事です。 14日目は 丹 俊貴 さんの「 iOSアプリのUX改善! FacebookのAsyncDisplayKitで60FPSのハイパフォーマンスなiOSアプリを作る 」でした。 はじめに こんにちは! エウレカのインフラを担当しております恩田です。 今回はTerraformの運用で学んだトラブルパターンと解決方法... 続きを読む
iOSアプリのUX改善! FacebookのAsyncDisplayKitで60FPSのハイパフォーマンスなiOSアプリを作る | eureka tech blog
iOSアプリのUX改善! FacebookのAsyncDisplayKitで60FPSのハイパフォーマンスなiOSアプリを作る この記事は Eureka Advent Calendar 2016 14日目 の記事です。 13日目は 香取さん の「 今日から始めるDeep Learning 」でした。 こんにちは。Couples事業部でiOSアプリの開発を担当している丹です! 今回はFacebook... 続きを読む
[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート - 4Gamer.net
[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート ライター:米田 聡 CEDEC 2016では,アイドルマスターシリーズに関するセッションがいくつか行われた。ネット配信が行われたものなどは,多くのファンが試聴したそうで,人気シリーズらしい関心の高さが窺える。 本稿ではシリーズ関連セッションから,最終日の2016... 続きを読む
プログラム技術的に凄いと思ったゲームソフト:哲学ニュースnwk
2015年05月02日16:00 プログラム技術的に凄いと思ったゲームソフト Tweet 1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/28(火) 16:48:14.37 ID:/WxOF07n0.net 俺はMGSPWが凄いと思った。PSPでよくあのグラフィックを出せた。 次点は同じくPSPのMHP2Gかな。 3DSの鉄拳も立体視で60fps出してたよね。 転載元:http://an... 続きを読む
Choke Point | Ubisoft「業界全体が60fpsから手を引きつつある」
900p、30fpsを採用した『Assassin’s Creed: Unity』のワールド・レベル・デザイン・ディレクターNicolas Guerin氏が、業界全体が60fpsから手を引きつつあるとの考えを述べ、ジャンルによっては30fpsの方が適していると語っている。 Nicolas Guerin Ubisoftは昔から、60fpsの推進を望んでいた。私はあまり良いアイデアだとは思っていない。6... 続きを読む
1秒「1兆フレーム」で光の進行をとらえるカメラ « WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
MITの研究者チームが開発したカメラは、1秒あたり1兆フレームという驚異的な高速度撮影が可能で、光の波が進む様子をとらえることができる。 あなたのカメラはどのくらいの速さで動画を撮影できるだろうか。60fps(フレーム/秒)? それとも1,000fps? なかには1,000,000fpsで撮影できるカメラ『Phantom』(日本語版記事)を持っている人もいるかもしれない。しかし、それさえ大したこと... 続きを読む
「鉄拳タッグトーナメント2」を60fpsで動作させるために開発者が知恵を絞ったポイント - GIGAZINE
本日2011年9月6日(火)より9月8日(木)までパシフィコ横浜にて開催されている、日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2011(CEDEC2011)」の一環として「2体から4体!? ~鉄拳タッグトーナメント2における描画システムと負荷削減について~」という、2011年9月14日から全国で稼働を開始する人気格闘ゲーム最新作「鉄拳タッ... 続きを読む