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タグ 60fps

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ゲームのフレームレート、“30fpsと60fpsの違いなんてわからない”議論が勃発。「30fpsで問題ない派」と「60fpsじゃないと遊べない派」の終わりなき意見バトル - AUTOMATON

2024/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 355 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 熱弁 AUTOMATON Image credit 反論 主張

X上にて、とあるユーザーが「ゲームのフレームレート、30fpsと60fpsの違いなどほとんどの人にわからない」と熱弁。この主張に対して海外ユーザーを中心に議論が紛糾し、反論や同意の声などさまざまな意見が数多く寄せられている。 Image Credit: Alienware on Unsplash フレームレートなんて30fpsで十分だ、という主張 ... 続きを読む

映画のフレームレートを高くすると映像がショボく見える説 | スラド IT

2023/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スターウォーズ 議論 スラド 24fps SNS

SNSのX上でフレームレート24fpsの映画を60fpsにアップコンバートすると、映像が安っぽく見えるという議論がおこなわれていたようだ。例としてスターウォーズの名シーンを60fpsにアップスケールしたものが挙げられており、その理由などについての議論がおこなわれている(24fpsの例、60fpsの例)。Chip Wallaceさんは、60... 続きを読む

フレームレートが高いと映像がショボくなる説、スターウォーズの名シーンを60fpsにしてみた結果

2023/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 473 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スターウォーズ フレームレート livedoor.com

papiko @papiko5656 そりゃあトムクルーズもこう言いますよね。 トム・クルーズ「映画を観るならTVのフレーム補間をオフに」と呼掛け。理由は「映像が安っぽくなるから」 news.livedoor.com/article/detail… twitter.com/retneysholocro… 2023-12-16 16:14:43 リンク ライブドアニュース トム・クルーズ「映画を観るなら... 続きを読む

新しいLive2Dアバターアプリ「mocape」を作ります|clocknote.|note

2020/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 166 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip clock フェイストラッキング Note アプリケーション

こんにちは。グラフィックデザイナーなどのclocknote.です。この度、mocapeという新しいアプリケーションを作るプロジェクト(個人)をスタートしました。 作るアプリケーションは、フェイストラッキング(表情認識)を使用してLive2Dアバターを動かすものです。ぜひノーカット動作デモをご確認ください(60fpsで撮影し... 続きを読む

will-changeで目指す60fpsのぬるぬるCSSアニメーション - Qiita

2019/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 175 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MacBook Qiita シューティングゲーム 顛末 CSS

こんにちは、CSSとVue.jsでアニメーション使いまくりのポートフォリオ作ったり、シューティングゲーム作ったりして遊んでいるゆきです。 今日はCSSアニメーションで無茶しすぎてMacBookがカイロになった反省からの「負荷をかけずにぬるぬるのCSSアニメーションを実現するための試行錯誤」の顛末をまとめます。それでもCS... 続きを読む

数字的にすごく思えるけど実は足りてないもの

2018/09/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 208 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 通信対戦 地球 天文学的数字 輝度 日米間

光の速度秒速30万km、1秒間に地球を7周半と聞くと天文学的数字に思えるけど、60fpsのゲームでは1フレームで5000kmしか届かず、日米間での通信対戦などができない。 1677万色True Colorと言われこれで十分と思われてた節があるが、24ビットなのでRGBそれぞれ8ビット、256段階しかない。輝度の高い部分や低い部分に着目す... 続きを読む

オープンワールドレース『バーンアウト パラダイス』のリマスター版がPC/PS4/Xbox One向けに発表、3月16日発売へ。4K/60fpsに対応 | AUTOMATON

2018/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 76 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ORIGIN リマスター版 予約受け付け

Electronic Artsは2月21日、『Burnout Paradise(バーンアウト パラダイス)』のリマスター版となる『 Burnout Paradise Remastered 』を発表した。3月16日にPlayStation 4およびXbox One向けに発売する。PC版については Origin にて近日発売予定とのこと。Xbox One向けにはすでにダウンロード版の 予約受け付け が... 続きを読む

60FPSへの夢、そしていかにキャッシュを従えるか / 書評「超速! Wepページ速度改善ガイド 使いやすさは「速さ」はじまる」 - mizchi's blog

2017/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 169 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 書評 mizchi's blog キャッシュ 超速 思いの丈

2017 - 11 - 24 60FPSへの夢、そしていかにキャッシュを従えるか / 書評「超速! Wepページ速度改善ガイド 使いやすさは「速さ」はじまる」 CAの ahomu/1000ch さんからご恵贈頂き、レビュー書いてくれと頼まれたので、自分がパファーマンスというものへの思いの丈と共に書評を書こうと思う。 自分も6年ぐらいフロントエンドぐらいやってきたけど、あんまりちゃんと用語定義をしな... 続きを読む

『Androidを支える技術』(I, II) の内容に興奮した - Islands in the byte stream

2017/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Android 技術 マルチタスク 内容 著者

2017 - 04 - 16 『Androidを支える技術』(I, II) の内容に興奮した 『Androidを支える技術 I』 ~ 60fpsを達成するモダンなGUIシステム ~ 『Androidを支える技術 II』 ~ 真のマルチタスクに挑んだモバイルOSの心臓部 ~ これらを著者の 有野さん よりご恵贈いただきました。ありがとうございます。 始めて知る内容も多かったのですが、既に知っているこ... 続きを読む

Webアプリケーションで 60fpsを(極力)目指す // Speaker Deck

2017/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 283 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Webアプリケーション Speaker Deck

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ハイパフォーマンスCSS3アニメーション——60fpsを実現するベストプラクティス - WPJ

2017/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アニメーション issue reproduced WPJ

すっかり普及したCSS3アニメーション。ハイパフォーマンスなアニメーションを実現する、ちょっとした書き方のポイントとは?ハイパフォーマンスCSS3アニメーション——60fpsを実現するベストプラクティス 2017/03/07 Jose Rosario Articles in this issue reproduced from SitePoint Copyright © 2017, All rig... 続きを読む

[JS]マイクロインタラクションを簡単に!よく使うUIエレメントに操作している感覚をアニメーションで与えるスクリプト -Tilt | コリス

2017/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip jQuery GitHub tilt シャドウ グラデーション

カード、パネル、ボタンなど、よく使うUIエレメントをユーザーの操作に応じてふわりと浮かせ、アニメーションでぐりぐりと動かして視差効果を与えるJavaScriptの超軽量ライブラリ(jQueryのプラグインも可)を紹介します。 CSSアニメーションが苦手なグラデーションやシャドウでも60fpsの滑らかな動きを実現します。 Tilt.js -GitHub このアニメーションGIFは軽量化のためコマを落... 続きを読む

Nintendo みまもり Switch 紹介映像

2017/01/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Nintendo www.nintendo.co.jp

Nintendo みまもり Switch 紹介映像 【Nintendo Switch プレゼンテーション2017】 http://www.nintendo.co.jp/switch/index.html この動画は60fpsでご覧いただけます。 視聴環境・方法につきましては以下のページでご確認いただけます。 【YouTubeヘルプ 動画を高フレームレートで視聴する】 http://support.... 続きを読む

- GIF大量につき注意 - デレステの乳揺れ仕様の変更について - デレステについての非定期ブログ

2016/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 610 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デレステ 減衰 iPadAir2 一方 30fps

2016 - 12 - 16 - GIF大量につき注意 - デレステの乳揺れ仕様の変更について 概要 "おそらく9/3に実施されたアップデート"以前は確実にMV設定は30fpsの方が60fpsよりも乳揺れが大きく観測されていたが、今現在、60fps設定が以前の30fpsのように良く揺れ、30fpsでは揺れの勢いが無くなり、揺れ幅の減衰も激しいことに気が付いた。(使用機種: iPadAir2) 一方... 続きを読む

Terraformを1年間運用して学んだトラブルパターン4選 | eureka tech blog

2016/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 3801 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Facebook Terraform エウレカ 恩田 インフラ

この記事は Eureka Advent Calendar 2016 15日目 の記事です。 14日目は 丹 俊貴 さんの「 iOSアプリのUX改善! FacebookのAsyncDisplayKitで60FPSのハイパフォーマンスなiOSアプリを作る 」でした。 はじめに こんにちは! エウレカのインフラを担当しております恩田です。 今回はTerraformの運用で学んだトラブルパターンと解決方法... 続きを読む

iOSアプリのUX改善! FacebookのAsyncDisplayKitで60FPSのハイパフォーマンスなiOSアプリを作る | eureka tech blog

2016/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 3801 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Facebook AsyncDisplayKit UX改善

iOSアプリのUX改善! FacebookのAsyncDisplayKitで60FPSのハイパフォーマンスなiOSアプリを作る この記事は Eureka Advent Calendar 2016 14日目 の記事です。 13日目は 香取さん の「 今日から始めるDeep Learning 」でした。 こんにちは。Couples事業部でiOSアプリの開発を担当している丹です! 今回はFacebook... 続きを読む

[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート - 4Gamer.net

2016/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 250 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックス 米田 デレステ 本稿 セッション

[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート ライター:米田 聡 CEDEC 2016では,アイドルマスターシリーズに関するセッションがいくつか行われた。ネット配信が行われたものなどは,多くのファンが試聴したそうで,人気シリーズらしい関心の高さが窺える。 本稿ではシリーズ関連セッションから,最終日の2016... 続きを読む

4K/60fpsの超絶クオリティ宇宙映像をNASAがYouTubeで公開開始へ - GIGAZINE

2015/06/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE YouTube NASA YouTube上

YouTubeは2014年10月から60fps映像の対応をスタートしていますが、これまでにも数々の写真や映像を公開しているNASA(アメリカ航空宇宙局)が新たに4K/60fpsという現時点では最高といえる画質での宇宙映像の提供をYouTube上で開始することが明らかになりました。 NASA is starting to upload 4K, 60fps videos to YouTube | Th... 続きを読む

プログラム技術的に凄いと思ったゲームソフト:哲学ニュースnwk

2015/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 哲学ニュースnwk プログラム ゲームソフト 次点 PSP

2015年05月02日16:00 プログラム技術的に凄いと思ったゲームソフト Tweet 1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/04/28(火) 16:48:14.37 ID:/WxOF07n0.net 俺はMGSPWが凄いと思った。PSPでよくあのグラフィックを出せた。 次点は同じくPSPのMHP2Gかな。 3DSの鉄拳も立体視で60fps出してたよね。 転載元:http://an... 続きを読む

スペックは倍、値は半分。XiaomiがGoPro対抗のアクションカムをリリース : ギズモード・ジャパン

2015/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 70 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギズモード アクションカム スペック ジャパン 半分

ウェアラブル , カメラ全般 スペックは倍、値は半分。XiaomiがGoPro対抗のアクションカムをリリース 2015.03.04 12:00 GoPro直撃! Xiaomi(小米)よりGoPro対抗のアクションカム「Yi」 が本日デビュー。日本での発売は未定ですけど、GoPro Heroを凌ぐスペックと価格で、ここでも「破壊力」を見せつけてます。 1600万画素カメラは1080p・60FPSで撮... 続きを読む

Choke Point | Ubisoft「業界全体が60fpsから手を引きつつある」

2014/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 155 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity Assassin’s Creed 30fps

900p、30fpsを採用した『Assassin’s Creed: Unity』のワールド・レベル・デザイン・ディレクターNicolas Guerin氏が、業界全体が60fpsから手を引きつつあるとの考えを述べ、ジャンルによっては30fpsの方が適していると語っている。 Nicolas Guerin Ubisoftは昔から、60fpsの推進を望んでいた。私はあまり良いアイデアだとは思っていない。6... 続きを読む

スマホで飛ばす「小型ドローン」が1万2800円で--走行型ロボットも - CNET Japan

2014/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 小型ドローン CNET Japan フラッシュメモリ スマホ

飛ぶ、小型ドローン「Rolling Spider」 Rolling Spiderは、屋内外で安定して高速飛行ができるコンパクトなドローン。前後左右に宙返りができるほか、取り外し可能なホイールをつければ床から天井まで走らせることができる。価格は1万2800円。 機体の下には60fpsのカメラが取り付けられており、スナップショットを撮影し、1Gバイトのフラッシュメモリに記録できる。内蔵のMicro-U... 続きを読む

エルモ社が超広角ビデオカメラ QBiC MS-1 発表、スマホから遠隔プレビューや撮影操作 - Engadget Japanese

2014/02/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 光学 Engadget Japanese WiFi接続 発表

エルモ社が超広角ビデオカメラ QBiC MS-1 発表、スマホから遠隔プレビューや撮影操作 By Munenori Taniguchi posted 2014年02月12日 17時43分 0 光学/映像機器メーカーの老舗エルモ社が、WiFi接続でスマートフォンから操作できるビデオカメラ QBiC MS-1 を発表しました。185度の超広角レンズを搭載し、動画撮影は1080p/60fps をはじめ6... 続きを読む

CEDEC2012 Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z

2012/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パフォーマンスチューニング Adobe Systems

CEDEC2012 Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z — Presentation Transcript 60fpsへの道: Flashゲームにおける パフォーマンスチューニングの A to Z Andy Hall Adobe Japan© 2012 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Andy Hal... 続きを読む

速報:Android 4.1 「Jelly Bean」発表 - Engadget Japanese

2012/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Jelly Bean Engadget Japanese

進行中の Google I/O 2012 キーノートより。Android プラットフォームの最新バージョン 4.1 Jelly Bean が正式に発表されました。 従来の最新版 4.0 からの改善点は: 挙動を滑らかにする " Project Butter "。トリプルバッファリングなど、CPU / GPUのやりとりや描画パイプラインを新規に書き直すことで、OS全体に渡って60fps (1秒間に6... 続きを読む

 
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